Project Zomboid 攻略 と マルチサーバー用のWikiです

スクリーンショットで見る[ProjectZomboid]の歴史



2012年

2012年3月2012年5月
現在のコンセプトアートに近いレガシーゾンビ髪が生えたゾンビ。見なれた棚があるが戦利品の配置が可視化されている。
2012年8月2012年9月/アイテム移動についての言及
女性キャラクターと女性のゾンビがはじめて実装された。「ゾンビが窓を破ってくる!あなたはバックパックに物を押し込む!」
しかし時間がないので半分は諦めてほしい!それが私達が目指しているゲームです。
2012年10月2012年11月
当時の拠点。レガシーキャラクター。どことなく愛嬌を感じる。

2013年

2013年4月2013年4月
マルドローとNPCの存在。椅子に座ってる…出血のテスト
2013年5月2013年6月
窓に関するアップデートがはじまった。ウェストポイントの開発について言及された。この頃はまだマルドローしかない。
2013年7月
Map Project「blindCoder」スクリーンショットから作られたマップです。Map Project「blindCoder」
2013年7月2013年7月
ウェストポイントの開発が進んでいます。スピフォのチュートリアルのマップ。この頃のビルドは13だった。
2013年9月2013年9月
Steamアーリーアクセスの準備が始まる。ビルドは16。光源に関するレンダリングシステムの進行。
2013年10月/11月
10月の明示と共に11月にStea早期アクセス開始。価格が£9.99/$ 15.99に上がった。Steam早期アクセスは好評だった。SSはマルドロー馴染のチェーン店!
2013年11月
スクリーンショットコンテスト開催(初ではない)。SSは広大な畑を持つ拠点。

2014年

2014年2月2014年3月
ビルド23。マルチプレイ開始。[兎/熊/リス/鹿]等の動物や軍隊に関する言及。他様々な調整。ビルド25のテストで3Dモデルが調整され、料理についても言及された。
2014年4月2014年6月
釣りについての言及がはじまる。新たな開発計画。実在する都市であるルイビルが
大都市として設計される事は当初から決まっていた。
2014年8月
自然の侵食MODがベースゲームに統合される事になった。ビルド28のリリース。
2014年8月2014年9月
blog header art by Terry Green!blog header art by Terry Green!
2014年9月2014年10月
Zombies in Love!HELP!
2014年12月
ノックスカントリーにはじめて雪が降った。

2015年

2015年1月2015年2月
MODニューデンバーへようこそ!実在する地域をMODで再現しました。様々な調整。主にラジオとビデオに関する言及が増えてきた。
2015年2月
川の水を汲めるようになった。

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