最終更新: sesaeditor 2023年09月26日(火) 13:56:55履歴
水道と電気が停止されるまでの期間を設定できる。デフォルトは[0-30日]。
早ければ初日から停止。最長5年まで。だが0日が含まれるためいつ停止するか分からない。
最低保証アリなら6-12ヶ月が最長。
水道の供給期間 | 電気の供給期間 |
---|---|
停止状態 | 停止状態 |
0-30日 | 0-30日 |
0-2ヶ月 | 0-2ヶ月 |
0-6ヶ月 | 0-6ヶ月 |
0-1年 | 0-1年 |
0-5年 | 0-5年 |
2-6ヶ月 | 2-6ヶ月 |
6-12ヶ月 | 6-12ヶ月 |
最低保証アリなら6-12ヶ月が最長。
水道の停止 |
---|
停止する事で[調理鍋/バケツ][水樽][各種飲料/ボトル(空)][ウォーターサーバー][天候:雨]などの有用性が増し 遊べるコンテンツが増える。停止させた方が面白くなりがち。即停止でもいいし30日後でも十分。停止させないのも自由 |
電気の停止 |
---|
停止する事で[暗闇/懐中電灯][発電機/バーベキューコンロ][腐敗したものを食べる]要素を楽しむ以上に [調理コンテンツの死滅][活動時間帯の縛り][探索の不便さ]のデメリットを強く感じる。 こちらは停止させない方が面白くなりがち。耕作も電気が停止してなくても楽しめる。 設定で[6-12ヶ月]後とするかMOD利用で[9999日]後とするのが無難。もちろん停止させるのも自由 |
水道は即停止で、電気はMODで停止させないようにするのがオススメ。 どこかに発電所があってそこを復旧したら電気戻るとかだったらいいんだけど…。 今のところそういう機能が実装される気配はないわ。 |
住宅に侵入した際の防犯アラームの頻度とドアに鍵が掛かってるか否かの頻度。
デフォルトは[住宅防犯アラームの頻発度:普通][住宅施錠の頻度:とても多い]
※画像のような調査を6回繰り返し計測した平均。値が偏る可能性もありあくまでも目安
デフォルトは[住宅防犯アラームの頻発度:普通][住宅施錠の頻度:とても多い]
住宅防犯アラーム/とても多い | 住宅防犯アラーム/普通 |
---|---|
[!→防犯アラーム][家マーク→解放][×→施錠] | |
サンドボックス設定 | 住宅防犯アラームの発生件数 | 侵入経路あり | すべて解放 | すべて施錠 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
普通 | 3軒 | 32軒 | 27軒 | 20軒 | 全開放か[玄関/裏口]片側解放が大半。アラームは滅多にない |
とても多い | 9軒 | 28軒 | 10軒 | 41軒 | さすがに施錠率が高い。ほどよいアラーム数 |
防犯アラームに遭遇したいなら[とても多い]に設定した方がいいよ。 音でゾンビを一箇所に集めてくれて有利になることが多いわ。 慣れてる人ならゾンビの視線切るのは簡単だけど、[ゾンビランナー]では死に繋がるかも…。 施錠は好みで十分。[とても多い]でも窓から入ればいいだけであんまり関係ない。 |
[食料の腐敗]と[冷蔵時の食料の腐敗]設定で腐敗の進行速度を設定できる。
デフォルトは[食料の腐敗:普通][冷蔵時の食料の腐敗:普通]
分かりやすく一律で設定する場合は以下のようになる。
冷蔵ベーコンと冷凍ベーコンが同じ値だが冷凍状態は時間の流れが非常に遅くなるという仕様。
表記の数倍は長持ちするため[とても遅い&とても遅い]設定では数年は鮮度が保たれる。
冷凍期間は常に冷蔵と同じになる。
※冷凍期間は冷蔵と同じ。
一例で[食料の腐敗:早い][冷蔵時の食料の腐敗:とても遅い]とすると
[常温で3.5日][冷蔵で119日][冷凍で119日が低速進行]となる。
デフォルトは[食料の腐敗:普通][冷蔵時の食料の腐敗:普通]
分かりやすく一律で設定する場合は以下のようになる。
サンドボックス設定 | ベーコンの鮮度 | 冷蔵ベーコン | 冷凍ベーコン |
---|---|---|---|
とても遅い×2 | 12.5日 | 410日 | 410日 |
遅い×2 | 7日 | 72日 | 72日 |
普通×2 | 5日 | 25日 | 25日 |
早い×2 | 3.5日 | 12日 | 12日 |
とても速い×2 | 3日 | 7日 | 7日 |
表記の数倍は長持ちするため[とても遅い&とても遅い]設定では数年は鮮度が保たれる。
冷凍期間は常に冷蔵と同じになる。
ベーコン冷蔵設定一覧 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
常温設定 | 常温期間 | とても速い | 早い | 普通 | 遅い | とても遅い |
とても遅い | 12.5日 | 31日 | 42日 | 63.5日 | 127日 | 410日 |
遅い | 7日 | 18日 | 24日 | 37日 | 72日 | 240日 |
普通 | 5日 | 12日 | 17日 | 25日 | 51日 | 168日 |
早い | 3.5日 | 9日 | 12日 | 18日 | 37日 | 119日 |
とても速い | 3日 | 7日 | 10日 | 15日 | 29日 | 99日 |
一例で[食料の腐敗:早い][冷蔵時の食料の腐敗:とても遅い]とすると
[常温で3.5日][冷蔵で119日][冷凍で119日が低速進行]となる。
[普通]がリアリティあるけど、1ヶ月後には大半の食料が腐るよ。 [調理]を楽しみたいなら[戦利品の再配置]を利用するか、[常温:とても遅い][冷蔵:とても遅い]に設定した方がいいと思う。 |
腐敗した食料が削除されるまでの日数。[-1]の場合削除されない。デフォルトは[-1]
[1]とした場合、1日後に腐敗した食料が削除される。インベントリ内にある腐敗食料も対象。
[戦利品の再配置]の未回収判定と被ると削除されなかったりする。
[1]とした場合、1日後に腐敗した食料が削除される。インベントリ内にある腐敗食料も対象。
[戦利品の再配置]の未回収判定と被ると削除されなかったりする。
[腐敗した食料も使えるから削除しない方がいいと思う。 |
定期的に地域の戦利品を再配置する設定。回収されたアイテムのリスポーン。
[1日間隔/1週感覚/1ヶ月間隔/2ヶ月間隔]の設定があり、その日数経過後の再配置となる。
デフォルトは[無効]。
・戦利品の再配置には回収されたか否かの[回収判定]が必要。
・すべて回収でも一部回収でも[回収判定]とされ、設定した日数経過後に再配置。
・再配置後は[回収判定]が解除されるため触れないかぎり再配置はない。
・[回収判定]をいれるたびに何度でも再配置される。
・ストレージによってはなんらかの要因で再配置されなくなったりする。不安定。
・再配置によって既存のアイテムが消えるという事はない。
※検証を元にした推測で確定事項ではありません。
[1日間隔/1週感覚/1ヶ月間隔/2ヶ月間隔]の設定があり、その日数経過後の再配置となる。
デフォルトは[無効]。
回収判定なし | 回収判定あり |
---|---|
棚A。一切触れてない状態。何日経過しても変化なし | 棚B。308弾を残して回収したら再配置。308弾はそのまま |
・すべて回収でも一部回収でも[回収判定]とされ、設定した日数経過後に再配置。
・再配置後は[回収判定]が解除されるため触れないかぎり再配置はない。
・[回収判定]をいれるたびに何度でも再配置される。
・ストレージによってはなんらかの要因で再配置されなくなったりする。不安定。
・再配置によって既存のアイテムが消えるという事はない。
※検証を元にした推測で確定事項ではありません。
・一切触れてないストレージの再配置なし。
・すべて回収するか、一部アイテムの回収で再配置。
・[移動したストレージ]の中身は再配置されなくなったりする。
・[移動したストレージ]でもモノによって再配置されたりする。不安定。
・上記の条件を守ってもなんらかの要因で再配置されなくなったりする。
・すべて回収するか、一部アイテムの回収で再配置。
・[移動したストレージ]の中身は再配置されなくなったりする。
・[移動したストレージ]でもモノによって再配置されたりする。不安定。
・上記の条件を守ってもなんらかの要因で再配置されなくなったりする。
[戦利品の再配置]によって、一度探索を終えて行く用事がなくなった建造物に再び来訪する目的が生まれます。 ローズウッドからスタートしてルイビルを目指し、また1年後にローズウッドを再訪するなどの遊び方ができるようになります。 いつか枯渇してしまう[探索コンテンツ]が無限になるのでオススメの設定です。 ゾンビ数の増加と絡めれば2周目も新鮮な感覚で楽しめるわね。 でも[1日間隔]の設定だとアイテムが無限に湧いてきてチート化するから[2ヶ月間隔]がいいと思う。 |
床に置かれたアイテムを削除する設定。記述されたもののみ。
デフォルトではゾンビから落下するアイテムが指定されている。
それぞれのアイテムIDを[Base.]表記する事で指定できるが弄らないのが無難。
[Base.hat]帽子[Base.Glasses]メガネ[Bass.Maggot]白くてウネウネしたアレ |
それぞれのアイテムIDを[Base.]表記する事で指定できるが弄らないのが無難。
デフォルトは[無効]。[有効]にすると削除リストで指定された以外のアイテムも消える。
つまり床に置いたものすべてが[削除リストの時間]後に消滅する。
超便利ゴミ箱として使えなくもないが、[スナック菓子]や[ぬいぐるみ]などを床に置いて遊べなくなる。
探索先の初期状態で床に配置されてる戦利品がすべて消える可能性がある。
床にばらまく形でアイテムを保管する人にも大きな弊害。[無効]にしておくのが無難。
つまり床に置いたものすべてが[削除リストの時間]後に消滅する。
超便利ゴミ箱として使えなくもないが、[スナック菓子]や[ぬいぐるみ]などを床に置いて遊べなくなる。
探索先の初期状態で床に配置されてる戦利品がすべて消える可能性がある。
床にばらまく形でアイテムを保管する人にも大きな弊害。[無効]にしておくのが無難。
・炎に触れた[プレイヤー/ゾンビ]に引火する。
・燃えている[ゾンビ/プレイヤー]も火種になる。
・ゾンビを炎で倒すにはそれなりの時間が掛かる。プレイヤーの場合は[1日の時間経過/設定]が早いほど軽傷で済む。
・炎は付近の可燃物に引火する。
・小さな炎と小さな炎が合体し強力な炎になる。
・床も可燃物に含まれ燃えると残骸に変化する。燃えた壁も残骸として残る。
・燃焼したオブジェクトは即消滅。それがストレージである場合中身ごと消える。
・[火災の広がり:無効]では可燃物に引火しなくなる。
・[火災の広がり:無効]でも火元に近いオブジェクトは燃えてしまう。(ただ燃え広がらないだけでオブジェクトを防御する機能ではないという事)
・燃えている[ゾンビ/プレイヤー]も火種になる。
・ゾンビを炎で倒すにはそれなりの時間が掛かる。プレイヤーの場合は[1日の時間経過/設定]が早いほど軽傷で済む。
・炎は付近の可燃物に引火する。
・小さな炎と小さな炎が合体し強力な炎になる。
・床も可燃物に含まれ燃えると残骸に変化する。燃えた壁も残骸として残る。
・燃焼したオブジェクトは即消滅。それがストレージである場合中身ごと消える。
・[火災の広がり:無効]では可燃物に引火しなくなる。
・[火災の広がり:無効]でも火元に近いオブジェクトは燃えてしまう。(ただ燃え広がらないだけでオブジェクトを防御する機能ではないという事)
1日の経過時間設定が与える炎の火力 | |
---|---|
[1日の経過時間:1時間] | [1日の経過時間:6時間] |
30%ほど削られた後、火が消える。 怪我と同じ扱いなのですぐ治療すれば問題なし | 大抵死ぬ。火が消えるまでの秒数は他と同じ。 6時間分の火力が数秒に凝縮された結果だと思われる |
[火災の広がり:無効]の燃え広がらなさ |
---|
ゾンビと壁と床のみが燃えてオブジェクトは綺麗に避けられてる。 その影響かオブジェクト下の床も燃えてない。 |
・[有効]の設定では炎が勝手に四方八方へと進んでいく。建造物を犠牲により多くのゾンビを炎に巻き込める。
経過と共に炎によるオブジェクト被害が増大し手に負えなくなる。可燃物がなくなるまで止まらない。
・[無効]では炎の発生源のみ燃える。ゾンビに[燃えてるゾンビ]をぶつける事で引火は可能。
・[1日の経過時間]設定によって炎の火力が変化する。
経過と共に炎によるオブジェクト被害が増大し手に負えなくなる。可燃物がなくなるまで止まらない。
・[無効]では炎の発生源のみ燃える。ゾンビに[燃えてるゾンビ]をぶつける事で引火は可能。
・[1日の経過時間]設定によって炎の火力が変化する。
燃えたものは二度と元に戻らないからね。 [無効]がオススメだけど、建物が壊れるのを気にしないなら[有効]でいいと思う。 |
[有効/無効]の切り替え。[有効]にする事で外部タイル上で発電機を使用できる。
この説明だと屋外で電化製品が使えないかのようなニュアンスを受け取るが[無効]の設定でも電化製品は普通に接続できる。
ガソリン給油機はこの設定の影響を受ける。ワールドに由来する電気系のオブジェクトが対象だろう。
この説明だと屋外で電化製品が使えないかのようなニュアンスを受け取るが[無効]の設定でも電化製品は普通に接続できる。
ガソリン給油機はこの設定の影響を受ける。ワールドに由来する電気系のオブジェクトが対象だろう。
ガソリンスタンドのガソリン貯蔵量の設定。
[極度に少ない]の設定でもマップ全体の給油機からガソリン缶1000個分は軽く調達できる。
[極度に少ない]の設定でもマップ全体の給油機からガソリン缶1000個分は軽く調達できる。
車1台に入るガソリンの量がガソリン缶4個分くらい。 スタンド備蓄が多すぎる…! |
イージー | ノーマル | ハード | 管理人 | 備考 | |
水道の停止 | 6-12ヶ月 | 0-30日 | 停止状態 | 停止状態 | 水道は停止させた方が面白くなりがち |
電気の停止 | 9999(MOD) | 6-12ヶ月 | 0-30日 | 9999 | 電気を停止するとゲームが極端に不便になる。一度は停止生活を経験してみるのはアリ |
住宅防犯アラームの頻発度 | とても多い | とても多いでもそれなり。トラブルは多い方が面白くなりがち | |||
住宅施錠の頻度 | とても多い | 侵入経路を探す一手間で家屋侵入の背徳感が増す | |||
食料の腐敗 | とても遅い | とても遅い | 普通 | とても遅い | [とても遅い]でも常温保管ではそれなりに腐る。 |
冷蔵時の食料の腐敗 | とても遅い | とても遅い | 普通 | とても遅い | [とても遅い]では冷凍保存が年単位になる。冷蔵は半年ほどで死滅する。 |
腐敗した食料の削除 | -1 | 特に理由なければ[-1]の無効でいい | |||
戦利品の再配置 | 2ヶ月間隔 | なし | 2ヶ月間隔 | 探索2周目プレイの解禁。[6ヶ月間隔]が欲しかった。[1日間隔]はチート級なので注意 | |
戦利品の再配置防止 | 0 | [0]でも目の前で再配置される… | |||
ワールドアイテム削除リスト | デフォルト | そのままでよい。下手なことすると床置きで消える | |||
削除リストの時間 | 24時間 | そのままでよい | |||
ホワイトリストとしての削除リスト | 無効 | 有効は危険。床置きアイテムすべてが消滅する。 | |||
ゲーム開始時期 | 黙示録の直後 | 特に理由なければ[黙示録の直後]で。 | |||
夜の暗さ | 明るい | 普通 | 暗黒 | 普通 | お好みで。暗黒は何も見えない良さがある。街灯ある場所は関係ない |
火災の広がり | 無効 | 無効 | 有効 | 無効 | [有効]でゾンビ軍団に火炎瓶を投げると大抵なにかしらの建物が全焼する。 |
外部で発電機を動かす | 有効 | 有効 | 無効 | 有効 | ガソリン給油機次第な感じがする |
ガソリンスタンドの貯蔵量 | 満タン | 極度に少ない | 無い | 極度に少ない | [極度に少ない]以外はすべて貯蔵量が狂ってる。 |
電球の寿命 | 1.0 | 1.0 | 0.1 | 1.0 | 0.1だと10日でスタンド電灯が死滅する。お好みで |
Zomboidの基本的なゲームバランスは[黙示録]で体験した方がいいんだけど、こちらは[2周目]のゲーム設定って感じ。 どう設定するかは個人の自由だから参考程度に。 |
最新コメント