Project Zomboid 攻略 と マルチサーバー用のWikiです

森林の家-ラストスタンド アキュムレータ
今日もまた、血塗られる小屋が用意されています。

大群が押し寄せ、あなたの死は身の毛もよだつほど痛みを伴うでしょう。
さあ、戦いに出かけましょう。

ラストスタンド-アキュムレータは、
ゾンビの波が終わることなく増え続けます。
ゾンビを倒して得たお金で装備を購入し、レベルアップして血まみれの武器を修理しましょう。
本編のゲーム性と異なる一風変わったチャレンジモード。
ゾンビを倒す事で経験値とお金が増える。
実を言うとゾンビと戦うモードではなく森を開拓するモードです。

チャレンジ内容

ゾンビ売店!
[特殊なゲームシステム]

・一定間隔でゾンビが攻めてくる。
ウェーブ毎にゾンビの数が増える。
・ゾンビを倒すとお金経験値が増える。
・[O]で売店メニューが開く
・[O]メニューで[ENTER]キーを押すとインターバルをスキップできる。
・お金と経験値を消費して様々なものが買える。
・[空腹/渇き/悲しみ/退屈/疲労]の増減はなくそれらを維持する必要はない。
・怪我により減ったヘルスは座ると回復する。
・スタミナは従来通り減る。
・ゾンビは常にこちらの位置を把握しており永遠に追いかけてくる。
・稀にサボるゾンビがいる。
・死ぬと新キャラでの復帰になるが死んだ直後の状態からのスタートでウェーブもそのまま。
・前世の自分もゾンビとなってウェーブに参加することになる。
・1日の時間は停止しており夜からのスタートだがウェーブが進むと少し明るくなる。
ゾンビを倒すと経験値とお金が増えるのが面白いわね。
何人でもかかってこーい!

画面右上にアナウンス
経過時間がカウントされてる。時間は貰える経験値やお金に影響はないように思えるが…。

商品リスト

経験値アイテム
[スキル]
鈍器(大型)Lv+1
斧Lv+1
大工仕事Lv+1
それぞれ経験値300必要

[ボーナス]
所持金ボーナス+5%
スタート時の所持金+20
経験値ボーナス+5%
それぞれ経験値1000必要

※ひとつ取得するたびに必要経験値が同じ値だけ増える。
[スキル]も[ボーナス]もロード後に引き継がれる。
包丁:50
野球バット:120
消化斧:150
M9ピストル:300
9mm弾5発:60
JS-2000ショットガン:500
金づち:70
木板:30
釘5本:10
ノコギリ:40
布切れ:20
鎮痛薬:20
ベータ遮断薬:20
[大工仕事]は肝心のクラフトが封印されてて窓を塞ぐか家具を移動する以外の使い道がないわ。木箱詰んでもすぐ壊されちゃう。
[スタート時の所持金+20]は渋すぎる気がする。ゾンビ倒した方が早くない?
経験値はすべて経験値ボーナスに使った方がいいかも。
アイテムは消化斧とショットガンが必須だけど、お金はたくさん増えるから適当でいいと思うわ。

面白いメニューだけどまだ試作段階な感じがする。

チャレンジマップ

森林の家の地形とミニマップ
・マップはスピフォのチュートリアルと同じ家。
(ただし外の環境は小屋2つと森があるのみ)

・チュートリアルよりもマップが広い。
・柵はないがマップ端がある。
・専用のミニマップでゾンビの位置が分かる。
・全体マップ表示は封印されてる。

特殊なセーブデータ

セーブデータは1つだけ
セーブデータはロードできずチャレンジの中に格納される。
[新規]を選ぶと以前のデータが消えてしまうので実質[削除]と同じ。

選んだ特性

戦闘力特化でOK
[空腹/渇き/疲労/悲しみ/退屈]がないためネガティブな要素を多く取得して高いポイントを稼げる。あとは[銃]か[近接]に特化させればいい。
職業は戦闘用の[退役軍人]か森を開拓するための[木こり]が便利。

永久に死なない方法

迷いの森を作る
森の中を周回できるよう開拓する。矢印のどこへ進んでも最初の家に繋がってる。地面に落ちてる丸太がいい目印になる。
ゾンビに追い詰められてしまうような行き止まりは作らない方がいい。
(最悪、追い詰められても木々の間を無理矢理突破する事はできる。)
森はゾンビのスポーンポイントにならない
ゾンビは必ず最初の家の周りに沸くようになってる。
ウェーブ開始時に家から離れた森の中にいればゾンビは一列でしか襲ってこない。
あとは手前から順にショットガンで潰していくだけ。
いったんゾンビを一列にしてしまえば家に戻っても滅多に包囲される事はない。
ゾンビの襲撃が激しくて森を開拓する暇がないよ!
1.森の中にある空洞を上手く利用して連結する。
2.襲撃中に稀にゾンビが建物にハマる事がある。その間に木を切りまくる。
3.ウェーブが始まってゾンビ達が来る前に遠方の木を切る。
(ただしスタミナ残量に注意しないと走れなくなって危険)
4.ゾンビが残り1体になったら倒さず何処かに誘導してその間に木を切る。
5.マップの端から開拓をスタートする。
現実時間で約40分も費やせば完成する。
ゾンビと戦ってる時間より木を切ってる時間の方が長かった…

インターバル2分の長さ
インターバルの2分は現実時間なので[F4]でゲーム内時間を早送りすれば多くの木が切れる。
空振り防止のために素振り伐採ではなく[メニュー:伐採]を利用して切った方が効率的。

ショットガンシェルの供給量

ショットガンシェル屋さん
[ショットガンシェル×6発=お金90]
画像の金額34225で2281発も買える。乱射しまくりでOK

ウェーブ

チャレンジを4周したがおそらく得られるお金と経験値はランダム。
クリア時間が早いと高めになる傾向があるが僅差。

稀に[クリア時間]が異常に長いのは森を開拓したり、Wiki記事を書いたり、スピフォの白昼夢を見たり、ぼんやりしてるため。
時間停止しても経過時間のカウントは止まらない。
ゾンビの数経験値お金インターバルクリア時間ゾンビの数経験値お金インターバルクリア時間
13282131分00:002617015123572分010:27
26331672分00:572718015724822分06:47
39402332分00:562819016126042分12:06
416383022分01:312920016627272分13:15
520434052分01:363021017228532分8:01
632475072分01:493122017729752分41:27
738565982分01:223223018331022分13:12
840596382分01:353324019132312分13:26
945637082分02:023425019733562分13:32
1047697542分01:463526020334782分15:24
1150748072分01:593627020936032分16:02
1254798702分02:073728021437272分15:49
1358849142分02:073829022038532分17:12
1458899562分02:083930022739792分16:48
15649610452分02:224132023642242分18:12
16709911232分02:384031023040992分17:42
178010212062分02:554233024443532分18:32
189011013702分03:074334024644712分18:09
1910011814492分02:104435025245952分20:16
2011012316232分02:024536025647182分32:07
2112012817462分02:184637025949662分23:17
2213013418702分02:324738026250932分26:34
2314013919942分02:274839026852602分25:22
2415014321162分03:184940027254282分27:12
2516014522332分09:275041027856152分31:54

糸冬

おしまい
ウェーブ50波でひとまず終了。
7058人のゾンビを倒した。(1度死んでるため数がズレてる)
後半あまりにも作業化しすぎて[F4:ショットガン]という技を編み出してしまった…
[F4]連打しながら銃を撃つと一瞬で全弾ぶっ放せるわよ。
敵の動きも早くなるけど…!

いったん終了してロードすると…

経験値以外はセーブできない
進行状況に関係なくウェーブ第1波に戻ってしまう。
キャラとマップも初期化。経験値のみが引き継がれている。

森林の家-ラストスタンド アキュムレータ/まとめ

チャレンジアキュムレータはどうでしたか?
前半はテンポよくて面白いチャレンジね。
生き残れば生き残るほど戦いが作業化するのは仕方ないかも。
元々生き残りを目的としたゲームじゃないし。

ウェーブ20波あたりで毎回[経験値]以外が初期化されて1波に戻るとかだと、もっと楽しめそう。
できればドアや壁をクラフト可能にしてほしい…。
経験値とお金で色々買えるシステムは本編にあってもいい気がしたわ。
世界観壊さない程度の自販機的なやつ。
それは難しい相談でしょうね。
クレジットカードや財布の新たな使い道でしょうか?

Menu

[メニュー編集]
トップページ

Spiffo鯖アイテムデータ

日本語翻訳

キャラクター(バニラ)

施設/特殊な装置(バニラ)

世界観

MODキャラクター外見

MODトレーラー

メンバーのみ編集できます