Project Zomboid 攻略 と マルチサーバー用のWikiです

ビルド30は29年2014月1日にリリースされました。[<>]

新しい怪我、治療、クラフトを特徴とする新しいヘルスシステム。感染症、火傷、骨折、留まった弾丸、ガラスの破片がすべて含まれています。対処に役立つ応急処置スキルが追加されました。
侵食はゲームに統合され、TurboTuToneがチームに加わった後、季節の変化、天候の影響、自然の再生、終末論的な崩壊を示す大幅に改善されました。季節の異なる11種類の木、11種類の茂み、17種類の植物、壁のつる、壁のひび割れ。
気象システムは、現実世界のケンタッキー州のパターンに関連付けられています。(つまり、年間約12日間の降雪)。
「ゾンビの凝集」が改善されました。点在する単一のゾンビの代わりに(これはある程度起こりますが)、ゾンビは常にお互いのうめき声や動きに引き付けられます。プレイヤーは、特定のエリアに5〜6を超えるゾンビが点在しているのを見るよりも、5〜6人のゾンビのパックに遭遇する可能性がはるかに高くなります。
農産物の酸洗い。作物に必要な成長時間の改善と「農業維持」。
持久力は、時折の任意のタイマーではなく、1日にわたる一般的な身体運動をモデル化するように再コード化されました。
サンドボックスプリセットの追加:侵食の開始、キャラクターステータスの減少、XP乗数など。
「カウチ」分割画面協力プレイがゲームに戻ります。同じ画面に2人以上のプレーヤーがあり、パッドコントロールが優れています。オンラインでプレイ可能。
シェーダーが置き換えられ、ゲームがよりムーディーで雰囲気のあるものに見えました。
ビルドバージョンリリース日
ビルド302.9.9.17(ビルド30)2014年12月29日


変更履歴
追加
  • 新しいサンドボックスのもの!
  • サンドボックスプリセットを保存/ロードして共有できるようになりました!ファイルはC:/ユーザー/あなた/ゾンボイド/サンドボックスプリセットに保存されます。
  • 新しいサンドボックスオプション:侵食の開始、キャラクターのステータスの減少(空腹、喉の渇き、疲労)、ロックされた家/アラームの希少性、XPマルチプライヤーなど!
  • コープの大復活!まだジョイパッドのためにいくつかのことをする必要がありますが、あなたは今COOPで再び遊ぶことができます!(同じ分割画面上の2人以上のプレイヤーを理解する)イージーピッキンズのルール!<3
  • 侵食modは、いくつかの新しい機能を備えたバニラゲームに統合されています!TurboTuToneの素晴らしい侵食modがゲームの一部になりました。侵食は、世界の外観に季節的な変化をもたらすだけでなく、時間が経つにつれて環境上の植生の成長を増加させます。-あなたが見ることを期待できるものは次のとおりです。
    • 11種類の木。各木には4つの異なるサイズがあります。いくつかの木は秋に葉を失います。
    • 11種類のブッシュ。
    • 17種類の植物。季節によって咲く花を持つ植物もあります。
    • 壁のつるはいくつかの外壁を忍び寄り、時には窓の上に成長します。
    • 一部の外壁に壁の亀裂が見られます。
    • 街路舗装の亀裂がゆっくりと現れます。いくつかの亀裂はそれらから草が成長するでしょう。
    • 氷点下の雨の日には雪が世界を覆います。気温がゼロを超える日には、雪はゆっくりと溶けていきます。ただし、ケンタッキー州なので、年間約12日間の降雪しか予想できません。
    • すべての新しいオブジェクトは最初の100日間に表示されますが、100日後も開発が続くものもあります。初期増加量 ([なし] から [100] まで) を選択できるサンドボックス設定があります。各ワールドには独自の侵食構成ファイルがあり、編集して成長率(100日以上または<>日未満)やその他の変数を変更できます。
  • 公開サーバーリストに「バージョンに一致するサーバーのみが表示されます」というテキストを追加しました。
  • 新しいキリル文字フォント。
  • 回復時間が大幅に短縮されました。
  • 翻訳用のデバッグファイルを追加し、それを持つための-debugtranslationオプションを追加しました(http://theindiestone...files/?p=147525)
  • マッシュによる新しい農業タイル。
  • 草/茂みの削除を追加しました。
  • 明るさと色を微調整して、もう少しリアルにしました。
  • 影のちらつきのバグを修正しました。
  • 持久力システムが変更され、疲れ果てるのに時間がかかりますが、回復するのに時間がかかります。
  • ジョイパッドの自動ズームを追加しました。
  • ゾンビがグループにまとめられるようになりました。
  • 自作の窓枠のカーテンを追加/削除できるようになりました。
  • [農業]植物が成長するのに必要な時間の増加。
  • [農業]植物の水分/健康ポイントの損失を減らしました。
  • ジャガイモは長持ちしますが、空腹感の減少は少し少なくなります。
  • 「初心者」モードを追加しました(サンドボックスプリセット「初心者」を使用します)。
  • 缶詰食品を追加しました:空の瓶の中に野菜(5)を追加します+水+酢+砂糖+瓶の蓋(再開すると失われます)、それを調理すれば、2〜3か月の食品保存が行われます。
    • トマト
    • ピーマン
    • 大根
    • ネギ
    • ナス
    • ジャガイモ
    • ニンジン
  • アイテムスクリプトに "OnCooked"を追加して、次の場合にlua関数を呼び出すようにしました。さて、アイテムは調理されています:P
  • ログスタックレシピを追加:2つのログと2つのロープを使用して、重量を1/3減らすログスタックを作成します(3つと4つのログ/ロープも使用)
  • 冬の間に食べ物を掃除することは不可能であるか、寒い時期には本当に難しいでしょう
  • 植物は今、寒い気温の間に健康を失います
  • 新しい医療システム!
バグ修正
  • 進化したレシピに無限のアイテムを追加できなくなりました
  • 調理済みの食品をトラップに追加できなくなりました
  • 他のプレイヤーが料理をするとXPを獲得する問題を修正しました。(問題 #001005)
  • シングルプレイヤーでプレイヤーの死体が作成されない問題を修正しました。
  • 死後に黒い画面を引き起こすバグを修正しました。
  • 素手でまだ鈍いXPを獲得しているのを修正しました
  • スープ/シチューの「2/4ボウルに入れる」が調理鍋に戻らない問題を修正しました
  • 「石鹸」アイテムを修正しました(それはラバーダックでした..したがって、なぜあなたはそんなに多くのラバーダッキーを見つけたのですか:D)
  • 壊れたハンマーを使用して物を破壊することができるように修正しました。
  • 石のハンマーで何かをバリケードするときのバグを修正しました。
プレイヤーが歩いたり走ったりしたときに肥料とシャベルの農業アクションが止まらない問題を修正しました。
  • GameServer.syncClock() の GameTime.geTimeOfDay() に ping 時間を追加しないでください。
  • Core.bLastStandがラストスタンドゲームからバックアウトした後にfalseに設定されない問題を修正しました。
  • サンドボックスオプションのサイズ変更を修正しました。(問題 #001067)
  • ステンシルテストにより3D死体テクスチャの背景がクリアされない問題を修正しました。(問題 #001016)
  • mod衣料品アイテムアイコンが読み込まれない問題を修正しました。
  • ファーミングの問題を修正しました(翻訳の問題)(問題#001053)
  • バリケードの問題を修正しました。(問題 #001030)
  • ケーキ生地をベーキングパンに入れるときにボウルを返します
  • いくつかの農業バグを修正しました。
  • 一部の戦利品の配布を修正しました(モーテルの冷蔵庫にある本など)
  • バグトラッカーを介してこれまでに修正された完全なバグリスト

Menu

[メニュー編集]
トップページ

Spiffo鯖アイテムデータ

日本語翻訳

キャラクター(バニラ)

施設/特殊な装置(バニラ)

世界観

MODキャラクター外見

MODトレーラー

メンバーのみ編集できます