最終更新: sesaeditor 2023年09月26日(火) 16:22:36履歴
ビルド26(2.9.9.17)はオンラインマルチプレイヤーおよび3Dキャラクターモデルの最初の公開安定版リリース。
追加
ビルド | バージョン | リリース日 |
---|---|---|
ビルド26 | 2.9.9.17(ビルド26) | 2014年4月2日 |
追加
- オンラインマルチプレイヤー!
- キャラクターの3Dモデルが追加されました!(一部の非常に古いコンピューターでは、電源を切る必要がある場合があります)
- 新しい調理システムが実装されました
- 釣りが追加されました。
- 以下を含む新しい食品タイプ:
- ピクルス
- ピーマン
- マスタード
- 桃
- ケーキ生地
- 一部のアイテムの新しいアイコン。
- 新しい刺し傷武器、ハンティングナイフ!
- これで、スープの鍋を分割するか、2つまたは4つのボウルに煮込むかを選択できます。
- レシピに空腹削減の選択を追加しました、たとえば、バター;15は、バターの15空腹削減を使用することを意味します(すべてのバターではありません)。
- 食中毒の変化:
- 中毒食品は、さまざまなレベルの毒性を持つようになります(漂白剤はツタウルシよりも致命的です、など)。
- 漂白剤を飲むと、痛みがかなり速く感じられ、わずかな健康状態が失われ、1〜2時間後に病気が伴います。
- 病気の後、あなたは健康を失い始めます、漂白剤のフルボトルはあなたを殺します。
- しかし、レシピから食中毒がある場合は、たくさん食べて、十分に栄養を与えられ続け、それを作ることができます!
- 木を切り倒すためのコンテキストメニューコマンドを追加しました。
- 私たちが忘れてしまった他のたくさんのもの。まもなく23->26からより包括的な変更リストを作成します。
- 韓国語が帰ってきた!
- 日本語!(カッツェンガルテンに感謝します!
- ハンマーは、物を破壊するために使用されると状態を失います。
- 一部商品の重量が変更されました:
- 2から1までのフライパン。
- 6から4までのスープの鍋。
- 食品の恩恵は今や長持ちします。
- スピッフォを見つける可能性を下げました。
- これで、サーバーパスワードがデータベースでハッシュされます。
- キャベツアイコンを修正しました。
- 細工されたアイテムのスプライトのいくつかを修正しました(リロード時にバグが発生することがあります)。
- adminコマンドのヘルプテキストを修正しました(何かを誤って入力した場合、ヘルプテキストが正しくなるようになりました)。
- 3DモデルFBOでステンシルバッファを無効にします。FBO の作成時に失敗するものに関する詳細情報を取得するための checkGLError() 呼び出しを追加しました。Intel GPUは、結合された深度/ステンシル画像をサポートしていないことが多いようです。
- map_sand.binロード後にサンドボックスオプションからサンドボックス変数(Lua変数)を設定します。(問題 #000325)。Lua 関数 SandboxOptions.load() がありますが、一部の変数しかロードしません。
- 火災の問題を修正しました。IsoThumpableが火事で破壊されたとき、それはまだ相互作用することができました。
- 現在のマップにスポーンポイントテーブルがない場合は、エラーを出力します。
- トップスを着用していないときの女性のズボン/スカートの不具合を修正しました。
- 作成されたアイテムの経過時間を計算するレシピマネージャーのバグを修正しました。
- 武器攻撃アニメーションが終了したときの3Dアニメーションの不具合を修正しました。
- 3Dゾンビの大規模なグループを最初に見たときの大きな問題を修正しました。ゾンビ モデルを設定するときに、レンダースレッドから OpenGL コンテキストを <> 回だけ借用します。
- 古いマップストリーミングのバグを修正しました。チャンクを保存/再利用し、同時に読み込むようにスケジュールすることができます。これは、チャンク境界をステップオーバーしてから、すばやく元に戻った場合に発生する可能性があります。何が起こっていたのかというと、チャンクは...
- ゴーストモードでの歩行を全力疾走のように約1/2遅くします。これはマルチプレイヤーで使用されます。常にワープ速度で移動すると、管理者が棚などに沿って歩くのが難しくなります。
- ゴミの作成を減らし、3Dモデルを使用します。レンダリング スレッドのモデル ライトを更新しないでください。
- 照準中に武器を切り替えた後、現在のアニメーションを変更します。(問題 #000315)
- スマッシュ・ア・ウィンドウが、最初に攻撃姿勢でウィンドウを開くようになる問題を修正しました。(問題 #000314)
- マルチプレイヤーにカスタムマップを追加しました。カスタムマップは改造システムを介して処理されるため、マルチプレイヤーでは改造が必要です。サーバーオプション.iniでは、"Mods" はセミコロンで区切られた mod ID 名のリストです。モッズ=ベッドフォードフォールズ;アナザーモッド;まだ...
- IsoGridSquare.EnsureSurroundNotNull() がマップの境界を尊重しない問題を修正しました。
- MODはカスタムの.packおよび.tilesファイルをロードできます。
- modの mod.info ファイルでは、 pack=NAME :メディア/テクスチャパックをロードすることを意味します/NAME.packタイルデフ=名前NUмBERはメディア/NAME.tilesをロードすることを意味します各 mod.info に複数のpack=行とtiledef=行がある可能性があります
- テントで寝る前にテントの隣を歩きます。
- ISBuildingObject を修正しました。
- 「床を破壊」コマンドを追加しました。z > 0 でのみ許可されます。人々はこれが大工仕事の誤りを修正することを望んでいました(そして床で階段を塞ぐグリーファーと戦うこと)。
- ラストスタンドのバグを修正しました。
- 固定テント。ISBuildingObject が変更されます。テントは前面と背面の両方のタイルを使用し、どちらの方向を向いてもかまいません。
- Shift キーを押しながらクリックするとカーテンが切り替わる距離が長くなります。
- 暗くなった地元の建物は少し点灯します。
- 必要に応じて GameClient.getCustomModData() を呼び出します。
- RecalcAllWithNeighbours()が必要なすべての正方形を再計算しない問題を修正しました。切り倒しの木のアクションをしているときにこれに出くわしました。
- 切り倒しの時限アクションを追加しました。
- MP でリセットされる「生き残った時間」を修正しました。
- 項目タイプが不明な場合に IsoWorldInventoryObjects をロードするときに例外をスローする (ItemContainer.load() と同じ)
- 廃止された項目の種類を使用する IsoWorldInventory オブジェクトを破棄します。
- ゴーストモードでN / S / W / Eをスプリントできない問題を修正しました(問題#000297)。移動量がいずれかの方向に 1 >場合、testCollideAdjacent() は true を返します。
- 管理者がサーバーに参加するときにゴーストモードが設定されない問題を修正しました。Core.bDebug が設定されていない限り、DebugChunkMap() を描画しないでください。(問題 #000296)
- ISDestroyStuffAction:ブレイクドアの音をスレッジハンマーのスイングアニメーションと同期させます。MPでもサウンドを同期します。
- 回転時に周囲のドア/窓のライトが「飛び出す」問題を修正しました。
- ISTakeWaterAction の修正。
- 新しいワールドバージョンに変換した後、ゲームを保存します。
- 食品熟成システムをやり直しました。
- ダウンロードが完了したら、コンソールに「zipのダウンロードタイムアウト」を印刷しないでください。
- メニューに戻る前に無料の3Dモデルスロット。ModelManager.Containsには古いゾンビやプレイヤーがいるようでした。
- 武器の状態、調理の進行状況、排出可能な残り量を進行状況バーとして表示します。また、アイテム名の下の「Contains:」レシピ行を移動し、画像がContains:ラベルと重なる問題を修正しました。また、インベントリペインの共同を修正しました...
- 隣接フリータイルファインダーが対角線を処理しない問題を修正しました(問題#285)。
- 冷蔵庫/ストーブの温度が1日オフになり、停電が終了する問題を修正しました。
- 「E」を使用して壁の反対側のシートロープを登るときの壁をテレポートする問題を修正しました。
- 廃止されたスクリプト項目の ѕup を追加します。これは、不明なアイテムがある場合にセーブファイルをロードできないために必要です。アイテムのタイプ(食べ物、武器など)は同じである必要があるため、InventoryItem(またはサブクラス)load()メソッドは正しい...
- ウィンドウの破棄に関するいくつかの問題を修正しました。
- 1)窓のある壁はハンマーで破壊できませんでした。ISWorldObjectContextMenu は、窓がある場合に壁をチェックするようになりました。
- 2)窓を取り外すと壁が残りますが、そこには...
- サーバーへのシートロープの追加を修正しました。クライアントは canAddSheetRope() を呼び出し、getOrCreateGridSquare() を呼び出しますが、サーバーは呼び出しません。
- アイテムピッカーで無効なコンテナを使用しているISInventoryPageを修正しました。また、IsoGameCharacter.inventory を "explored" に設定します。
- ローカル/グローバルチャットが目的のキーバインディングを使用しない問題を修正しました。
- 郊外の分布の誤字を修正しました.lua(影響を受けるメカニックショップ)
- サーバー上の IsoCell.getOrCreateGridSquare の修正 #2。
- glGenBuffers などの ARB バージョンとコアバージョンのどちらが使用されているかを隠すために、GLBufferObject を追加しました。一部の人々は、3Dモデルで "glGenBuffers unѕupported"エラーを受け取りますが、これはOpenGL 1.5 APIの一部であるため、奇妙です。
- z > 0 でスポーンポイントを許可します。z > 0で新しいプレイヤーをスポーンするメニューに戻るバグを修正しました。IsoChunkMap.WorldZAはセッション間で初期化されていなかったため、前のプレーヤーがz>0でロードされた場合、次の新しいプレーヤーはzでスポーンします...
- サーバー上の IsoCell.getOrCreateGridSquare を修正しました。
- サーバーリスト.txtファイルストリームが閉じられない問題を修正しました。
- mod.info ファイルストリームが閉じられない問題を修正しました。
- MP 時刻同期: サーバーは 10 ゲーム分ごとにクライアントにクロック時刻を送信します。
- 欠落している3D女性の髪の毛を修正しました。SurvivorFactory.setHairNoColor は、F_Hair_Bob、F_Hair_Long、F_Hair_Long2、F_Hair_OverEye、F_Hairを使用します。しかし、f_hair.txtがないので、私はf_hair_kate.txt
- IsoObjectPicker は、通常のドアと同じように IsoThumpable ドアをスコア付けします。
- 細工されたドアフレームにゾンビがぶつかるのを防ぎます。誰かがドアの前にドアフレームが破壊されたと報告しました。
- 農業/キャンプファイヤーの修正。
- 1)サーバー上のLoadGridsquareイベントは、正方形のプロパティが更新される前に発生しているため、「外部」チェックは失敗します。
- 2)サーバーのソフトリセット後、農業クロックはゼロにリセットされるため、前回の水...
- ドアの開閉時に照明がすぐに更新されない問題を修正しました。
- IsoThumpableドアフレームだけでなく、通常のドアフレーム内にドアを構築できるようにします。
- IsoThumpableコンテナを破棄すると、含まれているアイテムが破棄される問題を修正しました。スレッジハンマーコンテキストメニューコマンドで破棄された場合、アイテムは破棄されませんでした。
- キャンプファイヤーのスプライトがMPで正しく設定されない問題を修正しました。
- キャンプファイヤーのソフトリセットのバグを修正しました。
- クライアントの ISFarmingInfo のバグを修正しました。
- サーバーのソフトリセット中の過剰なメモリ使用量を修正しました。
- ロード時にキャンプファイヤーオブジェクトが更新されない問題を修正しました。
- キャンプファイヤーの書き直し
- ISCampfire オブジェクトを追加しました。
- キャンプファイヤーID#を削除しました。
- "キャンプファイヤー:N:..." の代わりにネストされた modData テーブルを使用します。
- 雨が降り始めたらすぐにキャンプファイヤーを消さないでください。代わりに、燃料を2倍の速さで減らしてください...
- 地面からビルドマテリアルを削除する同期。
- 「m」をデクリメントせずにアイテムを削除したため、ループにもバグがあったようです。
- プラントが変更されたときにクライアントの ISFarmingInfo を更新します。
- 農業:外にない植物は雨が降っても水やりがなく、晴れた日から健康が悪くなります。いくつかの植物(ニンジンと大根)は水が多すぎると苦しむので、人々はそれから内部で成長します。
- Core.setDisplayMode() への変更
- 1)表示モードを設定できなかった場合に呼び出されないレンダースレッド.リターンコンテキスト()を修正しました。
- 2)フルスクリーンを要求するときにのみisFullscreenCapable()表示モードを受け入れます。
- 3)フルスクリーン+ディスプレイを設定する...
- Linuxでファイルハンドルが不足する問題を修正しました(開いているファイルが多すぎる)。
- リソースモニターを見ると、多くの開いているファイルが表示されました。
- 1)すべての.lotheaderファイル
- 2)多くの重複したアンビエントストリーム.oggファイル(風の強い日、風の強い夜など)。時間が経つにつれて...
- チャンク境界に沿った z > 0 のシースルーウォールを修正しました。
- ウェストポイントの3階建ての灰色のオフィスビルの西壁を通して見ることができました。これは、壁の反対側に正方形がないためでした。
- 分厚い照明を修正しました。
- 外壁の滑らかでない照明をz > 0で修正することに着手しました。これにより、部屋の中の分厚い照明も修正されることがわかりました。
- projectzomboid.sh の引用の問題を修正しました(Linuxデモは起動しません)。
- アイソウィンドウのプロパティを修正しました。
- プレーヤーのsまたはeであるIsoThumpable壁を右クリックできるようにします。
- 強打可能な壁が「透明」の場合、右クリックメニューからそれらを操作することはできませんでした。石膏、塗料などは不可能でした。
- スピードコントロールハンドラーのまれな例外を修正しました
- モデルカメラでのガベージ作成を修正
- チャンク境界のウィンドウに関する問題を修正しました。問題 #000237
- スワイプステートプレイヤーのまれなクラッシュを修正しました。私がコメントアウトしたコードは、すでに331行目の近くで発生しています。
- 3Dプレイヤーが道を歩くときに移動方向を向かない問題を修正しました。
- 範囲外で光源が削除されない問題を修正しました。
- ノーマル/ハードコアのリロードの難易度で消えるピストルクリップを修正しました。
- 地面からのアイテムのつかみを遅らせることによるMPでのアイテムの重複を防ぎます。
- 3Dアニメーションがスプライトアニメーションと同じ期間にならない問題を修正しました。3Dプレーヤーモデルで斧で木を切り刻んだ場合、切り刻みがアニメーションと同期していないことが聞こえました。IsoSprite.update() は "def.フレーム +=...
- 血しぶきレンダリング/ロジックを改善しました。
- サーバーは -debuglog コマンド行オプションを処理します。
- 汚れを取る/こぼすと、blend_grassoverlayタイルと付着したスプライト(ブレンドタイル)が除去されます。
- これで、ユーザー名に文字「」を使用できるようになりました。
- アイテムのないゾンビの死体を修正しました。
- 時々同期されないことからの安全トグルを修正しました。
- DisplayUserName がオフの場合でも、安全頭蓋骨が表示されるようになりました。
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