Project Zomboid 攻略 と マルチサーバー用のWikiです

主に2012年前期の開発段階。

Patch 0.2.0r RC2.5

ビルドバージョンリリース日
プレアルファパッチ 0.2.0r RC2.52012年7月24日
・NPCは、うまくいけば彼らを絶望的でなくするために微調整します(ただし、彼らがベアグリルスであるとは思わないでください):
・なぜあなたは木々の間を通り抜けようとしているのですか、あなたは愚か者ですか?!
・「そこに立って愚かに見える」という問題を回避するために、逃げる動作を微調整しました。より迅速な結果を得るために、マップの反対側ではなく近距離のパスファインドを優先するようになりました。
・パス検索マネージャーを調整して、空のスレッドにパス検索ジョブを配置して、NPCが長いパスの結果を取得するのを待つ時間を短縮しました
・短距離逃走用のタイルの危険度を考慮しました。
・NPCがシステムに存在しないパス検索の完了を待っているという興味深いバグが見つかりました(失敗したか完了している必要があります)既知の原因はまだありませんが、興味をそそられ、修正された場合に多くのことに役立つ可能性があります。
・キャラクターが実際に検索する前に検索する予定のすべての建物に行く「getitem」の動作のバグを修正しました。
・NPCは(今のところ)プッシュ可能なオブジェクトと衝突しなくなったため、NPCがオブジェクトに引っかかることはありません。
・ゾンビのスポーンを変更しました。それでもおかしくなると、文字通り何が起こっているのかわかりません。
・ハンマー音の不具合を修正しました。(これはまだ修正されていません)
・[モッダー]ZombRand(a, b) は、競合の問題により ZombRandBetween(a,b) に変更されました。
・ゾンビの開始密度がqレベルに近い(ただし、少し高く、まだスポーンバグを探しています)

Patch 0.2.0r RC2

ビルドバージョンリリース日
プレアルファパッチ 0.2.0r RC22012年6月29日
・キャラクターのカスタマイズを再度有効にしました。(ただし、キャラクタースプライトATMはありません)
・問題のあるいくつかの武器を修正しました。
・フライパンを武器として適切に追加しました。(特別な音はまだ無料の音を見つけることができないようです)
・一部の武器に「ヒット」フレームがないため、ゾンビにヒットしないバグを修正しました。
・厚板はもう一度積み重ねます。
・1366x768、1920x1200、2560x1440の解像度を追加
・クリップのリロードに関する問題を修正しました。弾丸をロードするためにRを押し続けることを忘れないでください、クリップを元に戻すために手放してください。
・デスアニメを修正しました。
・初期ゾンビ数を減らしました。まだまだたくさんあります!フィードバック歓迎(半分はたくさん欲しいので難しいです、半分はそうではありません)
・ツリー/ドアの切り刻みを修正しました(ただし、損傷を調整する必要があります)
・屋内に現れる大群を修正しました。

Patch 0.2.0r RC1

ビルドバージョンリリース日
プレアルファパッチ 0.2.0r RC12012年6月29日
・新しいゾンビスプライトを追加
・新しいサバイバースプライトを追加
・新しいアニメーションを追加しました
・新しい照準メカニズムを追加
・特定の武器で押し込みを追加
・特定の武器で新しい刺し傷戦闘を追加しました
・キャラクターのカスタマイズを削除
・新しいランニングシステム
・シャベル、フライパン、ピストルを追加
・9mm弾を追加
・削除されたチュートリアル
・ゾンビ数の増加
・ナイフと斧の重量を微調整
・斧には耐久性があります
・一時的に削除された音楽
・まだいくつかのものはこのビルドにはありません、主にセル間のウイリービンと「ロストインザウッズ症候群」の停止ですが、それらは比較的迅速に追加されるため、R変更リストの「嘘」を1日か2日耐えますルーズエンドをクリーンアップします。
・この最初のバージョンは、古き良きバッチ形式になります。すぐにランチャーを追加し、最後に(私がそれを作っていないのでそれがどのように機能するかを理解したら)win/linux/macインストーラを追加します。
・別のスレッドで述べたように、このバージョンには音楽がありません。悲しいことに、音楽スキップの問題は最適化以来1000倍悪化し、トラックの最初の<>秒間はほとんど通過できませんでした。解決策がわかったら、これを修正します。
・新しい血液システムは、メモリ/速度を最適化できるようになるまで削除する必要がありました。
・優しくしてください。ゲームのエンジンは大規模な大規模な書き直しを受けており、うまくいけばその利点は明らかになるでしょう。最適化はバグを引き起こすためのろくでなしであり、これは最適化の名の下にいくつかの大規模な変更を受けました。特定のグラフィックカードで、つぶすべき新しいバグやいくつかの歯が生える問題がある可能性があります。

Experimental Combat Build

ビルドバージョンリリース日
プレアルファExperimental Combat Build2012年3月30日

これは、変更リストに多くのものが含まれていない非常に壊れたビルド(分派)であり、ピストルは現在壊れています。これはプレイするためではなく、純粋に提案された新しい照準システムをテストするためのものです。
ただし、デバッグバッチを実行する(または他のバッチの1つに-Ddebugを追加する)場合は、斧といくつかの包丁から始めます。

・新しいシステムのためにバランスが取れているのは斧とナイフだけで、完全にはバランスが取れていません。ゾンビのノックバックやその他の武器が完全に壊れているという奇妙さは無視してください。デバッグビルドでは、両方の武器から始めることができるので、通常のプレイは無視してください。 持久力は新しいシステムとのバランスをとる必要があります。 UI が最終的なものではありません。 人間と人間の戦闘には変更が必要です。

・保存したゲームをバックアップすることをお勧めします-C:/Users/<YourName>/Zomboid/Sandboxディレクトリをコピーします。

それで、それはどのように機能しますか?
まず第一に、あなたはもはやクリックして攻撃することはありません。あなたはマウスを押したまま充電し、攻撃を放します。マウスボタンをスパムすると、大きなダメージを与える可能性が低い高速のランダムなフレイルが発生します。

2種類の武器:

・斧など。クリックすると小さな円が表示され、保持すると大きくなります。リリース時にサークル内のゾンビ(これも範囲内にある)はスイングの弧を描くようになるため、スイングが強力であるほど、弧が広くなり、より多くのゾンビがヒットします。マウスを握るほど、スイングはより強力になり、ゾンビを殺す可能性が高くなります。最終的には、これもあなたをもっと疲れさせるでしょうが、現時点ではそれは追加されていません。

・ナイフ、ペン、鉛筆。これまでのところバランスが取れているのは包丁だけです。強力な目/頭蓋骨の刺し傷が殺す唯一の方法である場所。クリックすると大きな円が表示され、長く保持するほど縮小します。あなたが手放すと、あなたのストライクはその円のどこかに当たるので、あなたがそれを長く保つほど、あなたのストライクはより強力で正確になります。エイムをチャージし、ゾンビがあなたのエイムに入るのを待ってから、それをその目に放すように導くと便利です。

それがシステムです、あなたの考えを教えてください。

覚えておいてください:照準を合わせるときにゾンビの前にマウスを導く時代は終わりました。画面の反対側にマウスがある場合は、何もヒットしません。これは、ゾンビ自体をクリックし、実際にはゾンビの後ろを狙っているため、奇妙な角度でスイングしてしまう傾向がある新しいプレイヤーにとってはるかに直感的になると感じています。私たちはこれをYouTubeのビデオでよく見てきましたが、いつも少し恥ずかしいです。

0.2.0q

ビルドバージョンリリース日
プレアルファパッチ0.2.0q2012年3月27日
・階段死を追放!それがなくなっていない場合(うまくいけばそうです)、階段の死は今でははるかに一般的ではないはずです。これには、バニスターの紛失などの特定のバグの多い状況で不当に、端の近くを不注意に歩いて高層階から落下することは含まれません。
・メインメニュー+ストーリーに戻ります。K&Bは少し壊れているので、バグを報告する必要はありません。
・Mまでしか保存できません!!

0.2.0p

ビルドバージョンリリース日
プレアルファパッチ0.2.0p2012年3月27日
・私たちが望む神々による血まみれの窓/カーテンの修正。
・Mまでしか保存できません!!

0.2.0o

ビルドバージョンリリース日
プレアルファパッチ0.2.0m2012年3月26日
・オーブンが動作しないバグを修正しました。

0.2.0n

ビルドバージョンリリース日
プレアルファパッチ0.2.0m2012年3月26日
・西向きの壁のカーテンのシフトクリックを修正しました。
・プレイヤーには見えないが、将来のものの基礎となる他の重要なものを追加しました。そしてそれを。

0.2.0m

ビルドバージョンリリース日
プレアルファパッチ0.2.0m2012年3月25日
・0.2.0Lとの互換性はありません!!
・シートロープをロード/保存します。
・クレートをロード/保存します。
・フルタイルバリケードをロード/保存します。
・ロープシートを次々に使用して、最終的に地面に到達することができます。
・負荷を大幅に削減/時間の節約。(セーブデータのマップセルの初回は含まれません)
・スレッジハンマーで打たれた壁は、負荷がかかっても正しく機能するはずです。未確認。
・ネイルスタックのサイズを少し大きくしました。
・階段を上り下りする直進を強制。これにより、階段による死亡の問題が改善/解消されるかどうかをお知らせください。
・重複ドロップのバグを修正しました。
・改造:アイテム定義内の認識されないパラメータは、新しいインベントリアイテムのlua moddataに入れられます。可能であればテキスト文字列として。
・改造:オブジェクト/invアイテムのUserModDataがロードされ、保存ファイルに保存されるようになりました。ヌーバー+ストリングスのみ。
・改造:キャンセルされた時間制限のあるアクションのフックを追加しました。
・改造:公開されたゲームタイム+インベントリアイテムファクトリクラス

0.2.0l

ビルドバージョンリリース日
プレアルファパッチ0.2.0l2012年3月24日
・建物内のより多くのゾンビ。
・何かに欠陥のあるコンテナを保存する際の回避策エラートラップを追加し、*世界が半分にカットされたバグを引き起こしました。これは引き続き発生しますが、障害のあるコンテナの内容をロードしないようにする必要があります。
・他のいくつかの重要な修正は、修正が確認されるまでリストしたくないです。
・ストレングスXPの入手方法を追加しました。
・UIナイスフィケーションのステージ1。*コンテナ内の在庫アイテムのクイック「コンテナに入れる」/「インベントリに入れる」ホバーボタン。
・ホットフィックス - コンテナでのダブルクリックのクラッシュを修正しました。
・ホットフィックス - マップセルの読み込み時にランダムなゾンビを追加しなくなりました。
・ゲーム開始時にさらにいくつかのゾンビ。
・厄介なダブルクリックを支援するためのコンテナ内の「クイックグラブ」。アイコンの左側にある矢印をワンクリックすると、すぐにインベントリにアイテムが配置されます
・シンプルで使いやすいゲームランチャーを追加しました。

0.2.0k

ビルドバージョンリリース日
プレアルファパッチ0.2.0k2012年3月23日
・パフォーマンスの向上に合わせてゾンビの速度を落としました。
・ゾンビスポットの確率を大幅に下げました。

0.2.0j

ビルドバージョンリリース日
プレアルファパッチ0.2.0j2012年3月22日
・町のエリアでの開始ゾンビをさらに減らし、外側のセルからのゾンビの移動速度を遅くしました。
・ゾンビは上層階であなたに会う可能性が低くなります。
・壊れた運動/太りすぎの特性を修正しました。
・100x100グリッドのセルを横切る真の方向性のゾンビの移動。ゾンビでいっぱいの町?農場まで北に行くと、静かになりそうです。ゾンビはマップの南に移動する可能性がありますが、そこにいる時間が長くなります。より多くの住宅地が追加されると、これら・はゾンビのゲーム開始ホットスポットになります。
・無敵のゾンビへの可能な修正。未確認。

0.2.0i

ビルドバージョンリリース日
プレアルファパッチ0.2.0i2012年3月22日
・警告:0.2.0hと互換性のない保存。
・テキストの読み込み/保存を追加して、クラッシュしたとは思わないようにしました。
・無効は完全に発砲します。目に見えない火はもうありません。
・適切なゾンビの移行。
・冷蔵庫とオーブンは今回実際に修正されました。
・リロード時の血斑の問題を修正しました。
・食品の温度、調理済み/未調理、年齢などは適切に保存されています。

0.2.0h

ビルドバージョンリリース日
プレアルファパッチ0.2.0h2012年3月22日
・警告:0.2.0gと互換性のあるセーブゲームではありません!
・ゲームを再起動するために死んだときにクリックする問題を修正しました。このリリースまでは、常にゲームを閉じて再実行します。
・保存の固定フロアアイテム。
・リロード時のライトスイッチを修正しました。
・リロード時のXP/スキルを修正しました。
・リロード時の特性を修正しました。
・リロード時のビンを修正しました。
・固定調理器/冷蔵庫。
・リロード時の樹木の収量を修正しました。

0.2.0g

ビルドバージョンリリース日
プレアルファパッチ0.2.0g2012年3月15日
・Shiftクリックは、ウィンドウの代わりにカーテンを開閉します。
・アパートブロックの階段の吹き抜け/壁の問題を修正しました。
・壊れた窓は開けられません。
・終了時に保存します。実験的。
・驚かす!「王道を進んでください。」実験的。
・商業地区エリアへのゾンビの執着を修正しました。
・ゾンビのスポーンポイントが欠落していたため、ゾンビがマップの端ではなくランダムなマップ位置にスポーンするバグを修正しました。
・(うまくいけば)足が落ちる凍てつく死にかけている生存者を修正しました。

0.2.0f

ビルドバージョンリリース日
プレアルファパッチ0.2.0f2012年3月13日
・喉の渇きが実際にあなたを殺していないバグを修正します。
・壊れた「あなたは生き残った」時間を修正します。
・キャラクター作成を有効にしました。
・クラッシュしたと人々が思わないように、一時的な読み込みテキストを追加しました。
・同じ階の屋根が中に入ると消えます。
・バグのあるファームを修正しました。
・バリケードの固着/ブロックのバグを修正しました。
・上部の対角線を助けるために、コンテナの開封距離をわずかに増やしました。
・簡単な修正を考え出したからです。血が飛び散る!(これにはいくつかの軽度のバグがあるかもしれません):
・懐中電灯に適合/取り外し可能なバッテリー。
・上記に必要な超強力なlua駆動レシピシステム。これでいくつかの本当に面白いレシピをすることができます。
・食品を含むクラフトから料理EXPを獲得できるようになりました。
・Mは音楽をミュートします。
・ウィンドウをクリックすると、カーテンが開閉しなくなりました。警告すると、特定の開いているカーテンをクリックするのが面倒になる可能性があります。これに対する解決策がわかりません。
・木などを運ぶときに大工仕事の建物を右クリックするのをやめました。
・変な職業と特徴。
・ガンマ補正は、一部の人々の特に他のプラットフォームマシンで問題を引き起こしたため、削除されました。

0.2.0e

ビルドバージョンリリース日
プレアルファパッチ0.2.0e2012年3月13日
・NPCは、窓を壊すよりもドアを好むようになりました。
・NPCが疲れずに走りすぎるバグを修正しました。
・NPCは一般的に少し勇敢です。
・ノンプレイヤーキャラクターのアイテムをクリックすると、そのアイテム(またはスタックから1つ)が与えられます。
・希望する速度ではなく実際の速度にリンクするように耐久性を変更しました。
・NPCは餌を維持するのが得意です。
・配置された階段の衝突が正しく機能しない問題を修正しました。
・ゾンビはマップの側面にあるスポーンポイントを使用します。
・開始時のゾンビがはるかに少ない。0日目に現在のレベル(2.0.5eより前)に達するまで、<>日あたりの追加のゾンビ。バランス調整が必要な場合があります。再生したい場合は.lua media/luaフォルダの定義を試してください。

0.2.0d

ビルドバージョンリリース日
プレアルファパッチ0.2.0d2012年3月12日
・ウィンドウを開いたり閉じたりしても、ウィンドウは修復されなくなります。
・欠落しているアイコンを修正しました。
・ノンプレイヤーキャラクターの対話速度が向上しました。
・ダブルサイズモードを修正しました。
・ダブルサイズモードには、引き続きシングルサイズのUIがあります。
・方向転換器がダブルサイズのトグルに干渉しなくなりました。
・マウスの耐久性とキーの不一致が修正されました。

0.2.0c

ビルドバージョンリリース日
プレアルファパッチ0.2.0c2012年3月12日
・ソファで寝る
・固定不可視ドア症候群
・退屈が遅くなります。
・いくつかの新しいレシピ/アイテムのバランス。
・ツタンカーメンハウスのウイリービン以外のすべてがプッシュできないエラーを修正しました。

0.2.0b

ビルドバージョンリリース日
プレアルファパッチ0.2.0b2012年3月12日
・ゾンビの数を減らして難易度を下げ、パフォーマンスを向上させます。
・NPCが「孤独」になる可能性は少し下がりました。
・NPCの代わりにプレイヤーのランダムな「孤独」ステータスが使用されていたバグを修正しました、つまり、プレイヤーが高い孤独なステータスをロールした場合、参加するNPCを見つける可能性は低いです。
・優先度のフォロー動作の増加。
・勇敢な効果を倍増させ、デバッグキャッピングを最大勇敢さ50%まで削除しました。臆病者はまだ従うのではなく逃げますが、勇敢な人々はあなたに固執する可能性が高くなります。
・バリケード/シートロープが固定されています。シートロープは、今のところ前向きの窓からのみ機能します。
・多数のマップ修正。

0.2.0a

ビルドバージョンリリース日
プレアルファパッチ0.2.0a2012年3月11日
・階段、壁、ドアフレーム、窓枠、木枠のクラフトを追加しました。
・斧で木を切り倒して丸太を入手する機能が追加されました。
・1つの板、ハンマー、釘を使用して木製の床タイルを配置する機能が追加されました。
・マウスのみの動きを追加しました。
・ランニングは、フルスピードに達するのに数秒、減速するのに1秒かかります。
・ムードルシステムは、任意の容器に水を入れる機能とともに追加されました。
・ゾンビとプレイヤーは、開いているウィンドウを移動できるようになりました。
・プレイヤーは、飛び出した窓の高さに基づいて落下ダメージを受けます。
・建物を安全に降りるためにシートロープが追加されました。
・退屈なムードルが再追加されました。
・ストレスムードルが追加されました。
・不幸の気分が追加されました。
・ムードムードルが追加され、怒っているムードにいると、ノンプレイヤーキャラクターとの幸せなやり取りが無効になります。
・プレイヤーとNPCの相互作用を含むNPC AIのオーバーホール。
・LUAスクリプトのサポートが追加されました。
・使用するとレベルアップするスキルを追加しました。
・プッシュ可能なオブジェクトが追加されました。
・ウイリービンが追加されました。
・マップサイズが4倍になりました。
・マルチセルマップサポート。
・Map は、任意のマップに挿入できるマップのチャンクを表す一連の .lot ファイルで構成されるようになりました。
・照明システムとグラフィックのオーバーホール。
・ほとんどの建物に機能的なライト/ランプが追加されました。
・追加された武器:鉛筆、ペン、包丁、バターナイフ、ハンマー、スパイク板
・ハンマーが壁を突破する能力。
・新しい音楽とアンビエントサウンド。
・さらに多くのアイテムと機能が追加されました。

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