Project Zomboid 攻略 と マルチサーバー用のWikiです

ビルド25v3

ビルドバージョンリリース日
ビルド252.9.9.17(ビルド25v3)2014年3月25日

変遷
・グラフィックカードがFBOをサポートしていない場合、プレーヤーの2Dスプライトに一時的にリセットします。残りの互換性の問題が修正されるまで。これは、100%の互換性が得られ次第削除されます。前に述べたように、プレイヤーキャラクターに2D + 3Dを使用すると、将来私たちをひどく妨げます。
・FBOの最適化。ゲーム内の3Dキャラクターごとに<>つだけ使用します。
・3Dモデルの色合いの問題をいくつか修正して、2Dモデルの対応物とより密接に一致させ、ゾンビの2Dから3Dへの切り替えを改善しましたが、いくつかの問題がまだ残っています(時々別の方向に瞬間的にフリックしたり、3Dモデルを2Dスプライトに変えたりして、8つのコンパス方向を制限しました)。日中は少し泥だらけに見えましたが、それが新しいものなのか、以前のビルドの場合なのかはわかりません。それを修正しようとします。
・FPSの問題を抱えていた人の中には、オプションのテーマで3Dモデルの数を減らすためにしばしば起こらなかったため、3Dのデフォルトの#モデルを下げました。:(FPS駆動の自動車システムを調べましたが、その結果は少し予測不可能で奇妙であることがわかりました。
・他のものは、他の人に記入させます。

ビルド25v2

ビルドバージョンリリース日
ビルド252.9.9.17(ビルド25v2)2014年3月21日

追加
・3Dモデル
バグ修正
・間違ったマルチプレイヤーバージョンのOS X
・スクロールすると、ISRichTextPanel の内容がヘッダーと重なります。
・ゲームは死で終了します
・プレイヤーが死亡-> すべてのバッグが装備されていない
・キャラクターは眠りにつくが、目を覚まさない/何日も眠る
・トマト栽培
・「ペイント>」の後にペイントオプションメニューがありません
・SP / MPバージョンのラストスタンドの「購入メニュー」のボタンが機能しない
・大工仕事のエクスプロイト
・柱のランプは睡眠後に機能せず、木製のフェンスはバリケード化される可能性があります
・ズームイン&アウトキーが正しく表示されない
・クロック時刻非同期
・ランプオンピラー非同期/操作不能
・学習本の不具合
・IWBMSを25体化 - メニューを使って体重デバフを克服するために歩く
・板を拾うときにクラッシュする
・シートロープの取り外しが同期されていません。
・ウィンドウへのシートの無限追加
・歩行時の例外
・灰色の塗料が機能しない
・キャラクター画面/スキルタブの順序

ビルド25v1


ビルドバージョンリリース日
ビルド252.9.9.17(ビルド25v1)2014年2月17日

追加
全般
・ローカルチャット、グローバルチャット、および安全性の切り替えのキーバインディングを追加しました。
・ストーブのオン/オフ状態が保存されます。
・インベントリウィンドウのフォントサイズは、小、中、大の間で変更できます。
・ゲーム コントローラーの *.config ファイルで Disabled=true を設定して、そのデバイスを無視します。
・ヘビーロードムードルに4つの異なる設定が追加されました(以前は1つだけが表示されていました)。プレーヤーは、最大収容力の2倍まで体重が増えると、さらに速度が低下します。
・「シートロープを取り外す」コマンドを追加しました。シーツは戻ってきますが、爪は戻ってきません。
・通常のウィンドウと同様に、細工されたウィンドウフレームに「登る」コマンドを追加しました。
・メニューに戻る死亡または終了すると、ゲームはメインメニューに戻ります。
・オーディオを無効にする-nosoundオプションがあります。
クライアント
・マップ選択+キャラクター作成+ランダムスポーンポイントが追加されました。注:ランダムなスポーンポイントは管理者が変更できるため、全員が同じポイントでスポーンできますが、デフォルトではランダムになります(シングルプレイヤーと同様)。
・ServerListのサーバーはpingされるので、それらがオンラインであるかどうか、接続されているプレーヤーのヌーバーを確認できます...
サーバー
・サーバーのウェルカムメッセージは、サーバーオプション(ユーザー/ゾンボイド/サーバー/サーバーオプション.iniサーバー側のみ)にカスタマイズする準備が整いました。
・ソフトワールドリセット。ゾンビ、ボディ、戦利品を削除し、世界中のすべてのコンテナをリセットします。すべての工事はそのままにしておきます。
・これで、サーバー上にデータベースが見つからない場合に作成されます。
・すべてのクライアントチャットボックスにローカルチャット(「t」キー)を記録するために使用されるLogLocalChatサーバーオプションを追加しました。
・AutoCreateUserInWhiteListサーバーオプションを追加:サーバーが開いている場合、このオプションを使用すると、パスワードを使用してサーバーに入った場合にサーバーがホワイトリストにユーザーを作成できるため、ユーザー名は*保護されます。
・DisplayUserName : False = 他のプレイヤーのユーザー名が頭の上に表示されない + 自分の名前はローカルチャット内に記録されません (デフォルトでは true)。
・管理ツールの追加:http://theindiestone.com/forums/index.php/topic/58...
マルチプレイヤー
・プレイヤーリストに接続されているプレイヤーの数を追加しました(エスケープを押して「プレイヤー」をクリックします)。
・空のユーザー名でサーバーに参加できないようになりました。
・サーバーリストに「クイックジョイン」ボタンを追加し、リストに保存せずにサーバーに参加できるようにしました。
・安全システム : [1]
・同期されたゾンビの外観。ゾンビの死体のための同上。
・本の読み聞かせ時間を1/2に短縮しました。
・同期した雷と稲妻。
・気温、月の満ち欠け、夜間の明るさなどの気象関連のものを同期しました。
・ゾンビがつかんだときのプレイヤーのスローダウンを追加しました。
・ゾンビの音を同期します。
改造
・改造パーツは、改造パーツウィンドウが閉じられるとすぐにロード/アンロードされます。
変遷
ろ食べる1/4、1/2の食品オプションの計算を変更しました(現在、常に基本的な空腹感の削減に基づいています)。
バグ修正
・[プラントの削除] アクションが同期されるようになりました。
・農業に関するいくつかの修正(植物はここにありましたが、使用できませんでした...)。
・チャットで不明なコマンドを入力しようとすると警告メッセージを追加しました(「/al Hello!」と入力すると、チャットボックスに「不明なcomman /al Hello!」という警告が表示されます)。
・次に、/ allメッセージをトリミングします(「/ all」と書くだけでは不十分であることを理解してください)。
・レインバレルがプレイヤーに正しくロードされるようになりました。
・階段建設時の柱のスプライトの欠落を修正しました(また、それらを破壊可能にしました)。
・トマトの瞬間成長を修正しました。
・コントローラーが接続されている場合の建物の壁の問題を修正しました。
・ブリーチは-99ではなく不幸+10です(あなたを幸せにするために使用されますか?
・クラフト可能なドアは、クリックすることで遠くから開くことができます。
・書き込みプレイヤーとゾンビを同期しました。プレーヤーはサーバー上では書き込みを行っていた可能性がありますが、以前はクライアントでは書き込みを行っていない可能性があります。
・スリープバグから目覚めない問題を修正しました。
・細工された壁にバリケードを張ったり、細工された壁にシートロープを追加したりする必要はもうありません。
・タイトルバーの上に描画されるサバイバルガイドの内容を修正しました。
・プレイヤーがマルチプレイヤーで死亡すると、他のすべてのプレイヤーは死んだプレイヤーのものを装備します。
・「窓を登る」コンテキストメニューコマンドは、窓の横にある家具に閉じ込められている場合に機能するようになりました。「E」を保持することはすでに機能しています。
・時々重複するムードルを修正しました。
・異なるFPSでの雨と火のアニメーション速度を修正しました。
・スペースが読み込まれない保存フォルダを修正しました。ゲームはセーブファイルを作成するときにスペースをアンダースコアに変換しますが、ユーザーがフォルダーの名前を変更するのを妨げるものは何もありません。
・シートロープの上昇速度が速度制御設定の影響を受けない問題を修正しました。
・洗面台/トイレに残っている水が正しく記憶されない問題を修正しました。
・ウィンドウが非表示になっているときにツールチップが非表示になることを確認してください。
・細工された階段を叩くゾンビを止めたので、彼らは今それらを登ることができます。
・Linuxのジョイパッドディレクトリのパス区切り文字を修正しました。
・Caps Locksキーがセーブファイル名などを壊すのを修正しました。
マルチプレイヤー
・武器からの引っかき傷は感染を引き起こします。
・ゾンビと戦うときの血/アニメーションの奇妙さが少なくなります。

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