最終更新: sesaeditor 2023年09月26日(火) 13:22:07履歴
黙示録以上の高難易度を誇るチャレンジゲームモード。 プレイヤーの[Project Zomboid]の知識と力量と運が問われる。是非とも挑戦してみてほしい。 |
Really Bad Dayで 最良の死の1日を体験できます。 |
*おおっと*全裸 | |
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[スタート時の状況]※1 ・周囲が激しく燃焼している。炎の位置はランダム。 ・強制的に全裸にされる※2 ・鼠径部に[ガラス片が残留/深い傷/出血] ・負傷が原因で足が遅い ・びしょ濡れ状態 ・時折くしゃみが出る状態 ・泥酔状態 ・12月スタート ・[水道/電気]停止済み ・すべての食料が腐っている ・[ゾンビの数:4.0] ・[戦利品:非常に希少] |
何があったらここまで最悪な事態になるの…? |
※2キャラ設定によっては服を装備した状態でスタートするが、見た目上のみの不具合で実際は全裸。
インベントリ内になんのアイテムも所持してない。なんらかの衣類アイテムにアクセスする事で全裸表示に戻る。
ネガティブ | |||
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がぶ飲み | +6 | 水の消費+100% | 水の確保はなんとかなる。 |
寝ぼすけ | +4 | 倦怠感最大値-30% | ポイント稼ぎ。 |
自堕落 | +4 | コンテナ容量-30% | 生存率に関係ない要素なので削った。 |
遅読家 | +2 | 読む時間+30% | 生存率に関係ない要素なので削った。 |
サンデードライバー | +1 | 加速-40%最高30km | 車両はほとんど使えないため削った。 |
職業:無職 | +8 |
ポジティブ | |||
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鉄の胃腸 | -3 | 食中毒確率-50% | たまに腐敗した食料を食べるため。※後述:腐敗は確定毒のため関係なかった |
優雅 | -4 | 騒音-60% | 必須に近い。ないと高確率で包囲される。 |
小食家 | -4 | 食料消費-25% | 食料確保がシビアなため。 |
快活 | -4 | ゾンビ化の進行速度-25% 風邪を引く確率-55% 風邪の[脆弱性/進行速度]-20% | 序盤用。冬の屋外で長時間活動できる。 |
目立たない | -4 | ゾンビに発見される率-50% | 必須に近い。ないと高確率で包囲される。 |
丈夫 | -6 | 筋力+2 | 少しでも戦闘を楽に。 |
※[厚い皮膚-8]の外傷すべて-23%は優秀だがポイントが足りない。
フィットネス | 5 | 筋力 | 7 |
ある程度は好みでもいいが[隠密行動]に関わる特性を外すとゾンビ10体以上に包囲される事が日常茶飯事になって厳しい。
前提としてまず序盤は逃げの意識を完全に捨てること。安全地帯はない。ゾンビを殲滅する事で安全地帯を作る。
デフォルトの負傷で足が遅いこと、くしゃみでゾンビを引き寄せてしまうことを視野に入れる。
"これでもか"というほど問題が畳み掛けてくる。ある意味[Project Zomboid]の集大成ともいえる状況。
以下の表の上から順に優先順位の高いものとして随時処理していく。内容が多いので単純な攻略だけを望むなら次項のまとめで。
[ゾンビ数:[4.0]]※1騒音規模の範囲内にゾンビ100体はいる。騒音兵器や視線を切る手段を確保するか、100体を殲滅できる近接武器と銃、弾薬が必要。もしくは炎。
[12月の冷気]※2本来ならHP低下に下限があるため寒さで死ぬことはないのだが[4]の負傷で弱ってるため耐えきれずに死んでしまう。
デフォルトの負傷で足が遅いこと、くしゃみでゾンビを引き寄せてしまうことを視野に入れる。
"これでもか"というほど問題が畳み掛けてくる。ある意味[Project Zomboid]の集大成ともいえる状況。
以下の表の上から順に優先順位の高いものとして随時処理していく。内容が多いので単純な攻略だけを望むなら次項のまとめで。
No | 問題 | 対処 |
---|---|---|
1. | スタート時の炎 | 運が悪いと最初の炎で死ぬ。退避が最優先。退避先は同建物内の炎がない場所。ただし西に近い位置は危険。 退避後は家に入ってくるゾンビ[2]と負傷[4]に対処して、余裕が出てきたら炎を利用してゾンビの数を減らした方がいい。 放置したとしても勝手に燃え広がって多少はゾンビを焼いてくれる。 |
2. | ゾンビ数[4.0] | くしゃみのせいでゾンビ5体以上の襲撃が頻発する。下手に逃げ回ると3倍強の数に膨れ上がって詰む。西はゾンビ王国※1なので絶対に近寄らない。 逃げずに倒せる規模のうちに倒しておくのが基本。常に[C:スニーク]移動と遮蔽物付近での行動を意識して各個撃破を目指す。 |
3. | 感染 | ゾンビ感染[咬み100%/裂傷25%引っ掻き7%] 複数のゾンビを相手にしつつも徹底して被弾を避ける。故に高難易度。 |
4. | 深い傷 | すみやかにゾンビ1体を倒して奪った布切れで出血を止める。最初の家にゾンビが入ってくるのを待つ。来なければ東の家に行くしかない。 [深い傷]は自然治癒しないことに注意。ひとまずは出血を止める事に専念する。 |
5. | 靴 | 早めに靴を確保しないと足の負傷が地味に痛い。問題[4]で同時に解決できる。 靴を履き忘れて[4]の負傷で弱ってる状態でゾンビに追われ、ガラス破片を踏んでそのまま死ぬのはよくあるパターン。 |
6. | 12月の冷気 | 服を確保して屋内退避を優先しないと凍死※2する。風邪悪化によるくしゃみ連発でゾンビの処理も厳しくなるため早めの体温確保を。 ゾンビが攻めて来ても慌てて屋外に逃げ出さない。体温低下で戦闘能力が下がることも忘れずに。 |
7. | びしょ濡れ | [6]に関わるので[布巾]などあればそれで拭く。見つからない場合は体温低下と風邪の解決が長引くが、他の家に探しに行くのは危険なので耐えるしかない。 |
8. | 危険な地域 主な活動地域 | 繰り返すが西方面に手を出すのは厳禁。大量のゾンビが押し寄せてきて一気に状況が悪化する。北は森が続きそれなりの数のゾンビもいる。 最初に東の家を確保してゾンビの数を減らしつつ南東へ侵攻、2F建て住居の確保を目指すのがいい。 |
9. | 窓の破壊 | 屋内活動時、ゾンビに窓を割られると騒音が発生するうえ、窓から脱出する際にガラス破片で手が傷付く。[4]の負荷でこれ以上の負傷を耐える余裕もない。 手近な窓にゾンビが張り付いてきたら窓を開けてやって滑り込んできたゾンビをそのまま踏み潰し、速やかに窓を閉める。 すべての窓が割られてしまった場合は緊急脱出を想定して適時ガラスを除去しておくといい。 |
[12月の冷気]※2本来ならHP低下に下限があるため寒さで死ぬことはないのだが[4]の負傷で弱ってるため耐えきれずに死んでしまう。
No | 問題 | 対処 |
---|---|---|
11. | 風邪 | 優先的に睡眠をとって素早く治療したい。風邪が治ると一気に楽になる。 [10]の戦闘で安全が確保されているなら、風邪が完治するまで東の家に引き籠るのもいい。 |
12. | 電気の停止 (夜の暗闇) | オーブンが使えないのは当然として街灯の停止による夜の暗さが地味に痛い。場所によってはまったくゾンビが見えなくて危険極まりない。 できるだけ昼に活動できるよう睡眠時間を調整する。夜間は屋内の方がまだ明るい |
13. | 創傷感染 | [4]の負傷から発生する創傷感染を放置すれば最大HP低下と痛みが長期継続する。消毒できれば感染リスクが大きく減る。汚れた包帯をマメに交換すること。 すぐには無理だが[深い傷]の治療を目指す。[縫合針]や[縫い針]と[手縫い糸]を見つけて治療しよう。 |
14. | 睡眠障害 | [4]の深い傷が完治しないかぎり痛みが継続するため、なかなか睡眠できない。睡眠を摂らないと風邪の治癒の遅れと疲労蓄積による戦闘能力低下を招く。 [12]の夜間活動の弊害も強いため可能な限り[22:00〜1:00]の睡眠を目指す。 |
15. | 食料の腐敗 | 缶詰を狙っていく。フライパン等あれば缶詰同士を混ぜて食べる。たまに腐敗したものを食べて節約する。 生存が見込めないと感じたら敢えて何も食べずに転生後の食料に回す。 |
16. | 水道の停止 | 喉の渇きは積極的にゾンビを倒して安全な家を増やしていく物量で乗り切る。水を使い切った家は地図に×すると混乱しない。 立地的に立ち寄り難い家の水源は[調理鍋]や[バケツ]などあれば吸い出して主要拠点に移動させておく。 |
17. | 武器 | [戦利品:非常に希少]なのであまり見込めない。大抵の場合[Space]で押して踏んだ方が強い。 [フライパン]等で殴って動きを止めてから[Space]で押して踏むのは被弾率を下げる意味で有効。もし[消化斧]が見つかればだいぶ楽になる。 |
18. | 泥酔 | 一度寝れば完治する。序盤のみの弊害。 |
[最初の家]
まずは炎に包まれる[最初の家]で炎を避けつつ立て籠もり、入ってくるゾンビを倒して[布切れ]で負傷の治療。絶対に西側には近寄らない。
ゾンビから服と靴を奪って体温確保しつつ、近寄って来るゾンビがいれば倒す。キッチンに布巾があれば拭く。
ゾンビは武器で倒すより押して踏んだ方がいい。(リーチがあるものならゾンビを止めるのに役立つが)
[東の家]
ゾンビの規模を見て[東の家]へ進む。スニークを利用して屋外のゾンビを倒しておく。体温低下が厳しいので屋外に長時間留まらないこと。
寝室に状態のいい服があるなら着替える。キッチンに布巾があれば拭く。(ここでも見つからない場合びしょ濡れ対策は諦める。)
くしゃみでゾンビが[北/東/南]から攻めてくるので各個撃破。手近な窓やドアは破壊されないよう注意する。
ゾンビが3体程度攻めて来ても怯まないこと。ゾンビがまとまると手を出せなくなるため適時分断すること。
5体程度の襲撃でもドアや窓を上手く利用して分断して頑張って倒す。遠方に逃げても余計に数が増えるだけ。
受動的にゾンビが攻めてこなくなったら、さらに[Q:大声]でゾンビの残党を呼び寄せて最終処理。
安全になったら寝る準備。
負傷による痛みで眠れないため[F6:早送り]で疲労を限界まで高めてベッドで寝る。夜間活動を避けるため昼に寝るのは避ける。要時間調整。
ゾンビの服を破り[手縫い糸]の確保。もし[縫い針]などあればそれで[深い傷]を治療する。
風邪が治るまで東の家に引き籠ってもいいが[創傷感染]次第。モタモタしてると衰弱死する。
まずは炎に包まれる[最初の家]で炎を避けつつ立て籠もり、入ってくるゾンビを倒して[布切れ]で負傷の治療。絶対に西側には近寄らない。
ゾンビから服と靴を奪って体温確保しつつ、近寄って来るゾンビがいれば倒す。キッチンに布巾があれば拭く。
ゾンビは武器で倒すより押して踏んだ方がいい。(リーチがあるものならゾンビを止めるのに役立つが)
[東の家]
ゾンビの規模を見て[東の家]へ進む。スニークを利用して屋外のゾンビを倒しておく。体温低下が厳しいので屋外に長時間留まらないこと。
寝室に状態のいい服があるなら着替える。キッチンに布巾があれば拭く。(ここでも見つからない場合びしょ濡れ対策は諦める。)
くしゃみでゾンビが[北/東/南]から攻めてくるので各個撃破。手近な窓やドアは破壊されないよう注意する。
ゾンビが3体程度攻めて来ても怯まないこと。ゾンビがまとまると手を出せなくなるため適時分断すること。
5体程度の襲撃でもドアや窓を上手く利用して分断して頑張って倒す。遠方に逃げても余計に数が増えるだけ。
受動的にゾンビが攻めてこなくなったら、さらに[Q:大声]でゾンビの残党を呼び寄せて最終処理。
安全になったら寝る準備。
負傷による痛みで眠れないため[F6:早送り]で疲労を限界まで高めてベッドで寝る。夜間活動を避けるため昼に寝るのは避ける。要時間調整。
ゾンビの服を破り[手縫い糸]の確保。もし[縫い針]などあればそれで[深い傷]を治療する。
風邪が治るまで東の家に引き籠ってもいいが[創傷感染]次第。モタモタしてると衰弱死する。
ゲームスタート時に畳み掛けてくる多重問題が厳しいが、それさえ乗り切ればあとはひたすらゾンビと戦うのみ。
[ゾンビの数:4.0]によるゾンビの大量発生により、[消化斧]が刺さってるゾンビに出会える率も高い。
序盤は逃げるより積極的に殲滅していくべきだろう。
簡単にゾンビの追跡を切れる[特性:優雅]と[特性:目立たない]による[隠密行動]が非常に役立つ。
最終的には[隠密行動]で[食料]だけ奪い去っていくプレイになるだろう。
ちなみにマルドローだけでもゾンビ1万体はいると思われる。
すべてをまともに相手してたら時間がいくらあっても足りない。
[ProjectZomboid]の中でも屈指の高難易度を誇るゲームモードで
このチャレンジより難しいゲームモードは[サンドボックス]で[ゾンビ短距離走者]としたものだろう。
[ゾンビの数:4.0]によるゾンビの大量発生により、[消化斧]が刺さってるゾンビに出会える率も高い。
序盤は逃げるより積極的に殲滅していくべきだろう。
簡単にゾンビの追跡を切れる[特性:優雅]と[特性:目立たない]による[隠密行動]が非常に役立つ。
最終的には[隠密行動]で[食料]だけ奪い去っていくプレイになるだろう。
ちなみにマルドローだけでもゾンビ1万体はいると思われる。
すべてをまともに相手してたら時間がいくらあっても足りない。
[ProjectZomboid]の中でも屈指の高難易度を誇るゲームモードで
このチャレンジより難しいゲームモードは[サンドボックス]で[ゾンビ短距離走者]としたものだろう。
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