Project Zomboid 攻略 と マルチサーバー用のWikiです

概要

リリース日付
2017年9月22月

リバーサイドマップ拡張
・新しいマップエリアが追加されました。スポーンポイントの町リバーサイド、近くのノックスハイツカントリークラブ、スパアンドゴルフコース、そして多くの/多様な荒野エリアが熟し、探索の準備が整いました。
・リバーサイドはウェストポイントの西にあり、同等のサイズです。
・ウェストポイントの西にあり、同等のサイズです。
・新しい建物タイプ、建築、アイテムタイルが含まれています。
・リバーサイドの略奪可能な地図が含まれています

ワールドビューアップデート
・家、企業、広告の買いだめ、離れ家は、屋上など、今ではすべての栄光の中で見られます。プレイヤーの上の建物レベルは、「現在の建物」に対してのみ非表示になります。
・窓は、窓に近づき、覗くことによって覗く必要があります。
・視界を遮る高いレベルは接近時に取り除かれ、鶏ゾンビの危険が存在します。
・外壁は、実際にキャラクターの視界を遮っていない限り、外にいるときに透明にステンシルされなくなりました。

MPと協力プレイの改善
・ゾンビの配置と移動データは、ゾンビラグ、ゼッドテレポーテーション、不公平なバイト、一般的なサーバー負担のケースに対処するために大幅に最適化されています。
・「サーバー保存」は、保存時にアクションを一時停止する大規模なサーバーのサーバーオプションを一時停止し、突然のゾンビラグのインスタンスを減らします。
・プレイヤー統計UIに「レベルアップ」ボタンを追加し、グローバルポイントを使用せずにパークをすばやくレベルアップしました。
・管理者がプレイヤーのインベントリを管理するためのUIを追加しました。

死体管理
・これで、シャベルで墓を掘り、中に複数の死体を埋めることができます。
・新しい大工仕事のクラフトアイテム:木製の十字架、ケアン、掘る墓と一緒に行く木製の記念ピケット。
・腐った死体の大きな山は、長期間近くにいると気分が悪くなり、悲しくなります。

新しいサンドボックスオプション
・発電機のスポーン: マップ上で発電機がスポーンする可能性を増減します。
・発電機の燃料消費量: 発電機が消費する燃料の量に影響します。燃料を必要としない発電機は0.0に設定する必要があります。(ジェネレータ燃料消費サーバオプションを置き換えます)
・ランダム化されたハウスチャンス:マップ上でランダム化されたセーフハウスを発見する確率を増減します:燃え尽き症候群、戦利品の隠し場所、死んだ生存者の遺体などが含まれています。
・注釈付きマップチャンス: 略奪されたマップに、死亡した生存者によって注釈が付けられる頻度に影響します。
・ゾンビ建設ダメージ:ゾンビがプレイヤーの建設と防御を破壊できるかどうかを管理します。
・フリー特性ポイント:キャラクター作成中にフリーポイントを追加します。
・プレイヤーが構築した建設強度: プレイヤーが構築した建造物に追加のヒットポイントを与え、ゾンビのダメージに対する耐性を高めます。
・昼/夜のアクティブなゾンビ: ゾンビが日中により活発になるか、夜行性に行動するかを制御します。非アクティブなゾンビは遅くなり、追跡しない傾向があります。
・夜行性の暗闇:夜にどれだけ暗くなるかを制御します。
・怪我の重症度:怪我があなたの体に与える影響とその治癒時間を増減します。
・骨折:生存者が衝撃、ゾンビの損傷、転倒によって怪我をした場合、骨折した手足を有効または無効にします。
・死体除去までの時間:ゾンビの死体がマップから自動的に除去されるまでのゲーム内時間数。(以前の HoursForCorpseRemoval サーバー オプションを置き換えます)。
・腐敗死体の健康への影響:近くの腐敗した死体がプレイヤーの健康と感情に与える影響を管理します
・衣類の劣化:衣類が劣化し、汚れて血まみれになる速度、またはそれがまったく劣化するかどうかを管理します。
・ゾンビの速度、強さ、タフネス、認知のランダム化。(または単に強さ、タフネス、認知力。
・火災の広がり(以前はサーバーオプションで「火災の広がりなし」):火災が広がるかどうかを制御します。
・HoursForCorpse削除はサーバーオプションからサンドボックスに移動しました。

衣類の劣化
・衣服は、あなたの活動に応じて、長期間にわたって汚れる可能性があります。
・ゾンビと戦うと、服が血まみれになります。
・開いた傷の上に汚れた服や血まみれの服を着ていると、感染の可能性が高まります(ゾンビではなく通常の感染)。
・服にも耐久性があり、殴られるたびに少し失うでしょう。
・一部の衣類は他の衣類よりも耐性があります。

最適化- 入ってくる車両ビルドの準備
・最適化されたガベージコレクション。
・照明JNIが最適化されました。
・ゲームが停止する可能性のある2〜300MBのメモリ使用量の急増を修正しました。
・マップの読み込みを最適化しました。
・SPで有効になっているボイスマネージャーを修正しました[特に低速システムでFPSを改善する必要があります]

カスタムマップ読み込みの変更
・マップmod選択後の新しい「スポーン場所の選択」画面
・スポーンポイントを含むすべてのマップMODが読み込まれるようになりました。
・「マルチマップ」modを作成する必要がなくなりました。「マップModの優先順位」設定が追加され、地理的な重複や競合がある場合にどのマップが優先されるかが強調表示され、プレイヤーにも警告が表示されます。

その他の変更
・改造者がスクロールリストに列を追加する簡単な方法を追加しました。
・ゲームパッドプレーヤーのスリープの問題を軽減するために、設定に「デッドゾーン」オプションを追加しました。
・これで、汚れたぼろきれで丸太の壁を作ることができます。

バランス調整
・魚や果実の栄養価がわずかに高まります。
・プレイヤー建設のヒットポイントが上昇しました。
・テレビやラジオ番組は、キャラクターの気分に影響を与えるようになりました。教育番組を見ている場合は、XP乗数が受信されます。
・雨の中で外で寝ていると、テントの中や屋根付きの構造物の下にいない限り、プレイヤーは目を覚まします。
・応急処置キットは、通常の包帯ではなく、滅菌された包帯でスポーンするようになりました。
・沸騰した鍋の水で包帯を滅菌できるようになりました。
・マットレスは、通常の針だけでなく縫合針を使用して作成できるようになりました。
・スパイスはパスタ/ライスの最初のアイテムとして使用できるようになりました(例:マリナーラ)。

修正
・ゾンビメモリの「なし」サンドボックスオプションが機能しない問題を修正しました。
・月の満ち欠けが夜間の周囲光に影響を与えない不具合を修正しました。
・注水バグを修正しました。
・電気が落ちているときに街灯がまだアクティブである問題を修正しました。
・生意気な大工仕事の不正行為を通じてライバルプレイヤーのセーフハウスにアクセスできる問題を修正しました。
・窓からプレイヤーのセーフハウスに登ることができる問題を修正しました。
・ゲームパッドで機能しないUIの複数の側面を修正しました(採餌、略奪可能なマップ、サンドボックスオプションなど)。
・大量の小さなアイテムが、使用可能なコンテナスペースを正しく埋めるようになりました。
・プレイヤーが武器を狙ったときにブックリーディングが中断される問題を修正しました。
・保存時にキャラクターがXPの一部を失う問題を修正しました。
・サーバー設定GUIに欠落していた「スポーンポイント」オプションを追加しました。
・欠落している「ワールドフィラー」スプライトビジュアルを追加しました。
・アラームがリセットされる可能性があったバグを修正しました。
・ゲームの読み込み/開始時に常に雨が降る問題を修正しました。
・クラフトUIのまれなバグを修正しました。
・getLightFoodMod() 計算の不具合を修正しました。
・進化したレシピドリンクが、アイテムを追加できるときに飲めない問題を修正しました(コーヒーバグ)。
・ホットクッパのクラフトの問題を修正しました。


変更履歴

ビルド 38.30

リリース日付2017年11月23
[不具合修正]
・ランプオンピラーとランプにバッテリーを挿入/取り外すときのバッテリー電力を示すツールチップを追加しました。
・ハンマーがバッグに入っている場合にバリケードの取り外しに失敗する問題を修正しました。
・ピラーのランプが一方向のみの動きをブロックするように修正しました。
・ランプオンピラーにバッテリーを挿入しても、必要に応じてバッテリーの装備が解除されない問題を修正しました。
・ライトに関するいくつかの問題を修正しました。
・アイスクリームを食べた後に在庫に表示される溶けたアイスクリームを修正しました。(問題 1233)
・プレイヤーがデバッグモードでサーバーに接続できないようにする対策を再実装しました。

IWBUMS ビルド 38.29

リリース日付2017年11月21
[新規]
・アイテム削除リストブラックリストワールドアイテム削除リストがホワイトリストまたはブラックリストとして機能できるようにトグルを追加しました。

[不具合修正]
・パフォーマンスの問題により、SaveTransactionIDサーバーオプションを無効にし、機能しないことがありました。
・水または消火器で消火する際の火災の強調表示を修正しました。
・GameServer が GameServer.bDebug ではなく Core.bDebug をチェックする問題を修正しました。
・発電機は燃焼すると取り外され、燃料を供給されると爆発します。
・発電機駆動の冷蔵庫がマルチプレイヤーで音を鳴らさないことがあるのを修正しました。
・ビッグワイヤーフェンスのバグを修正しました(問題1232)
・map_meta.binが非常に大きい場合のマルチプレイヤーのエラーを修正しました。
・正方形にソリッドフロアタイルがない場合のNatureGeneric の例外を修正しました。
・mpでゾンビを刺すときの頭の押しつぶし音の再生を修正しました。(問題 1235)
・IsoLightSwitch::load() が例外をスローすることがあるのを修正しました。
・シングルプレイヤーで実行されている一部のマルチプレイヤーコードを修正しました(無害でした)。
・ジェネレーター燃料消費サンドボックスオプションがシングルプレイヤーで機能しない問題を修正しました。(問題 #1159)

IWBUMS ビルド 38.28

日付:15
年2017月38日フォーラム:IWBUMSビルド28.<>

[バランス]
・ハンティングナイフがスポーンできる場所が増えました。

[不具合修正]
・死体の近くで賑やかに鳴くハエを再実装しました。フライボリュームオーディオオプションを追加しました。
・低と最低の間にパフォーマンスの違いがないため、最低照明オプションを削除しました。
・サーバーオプションWorldItemRemovalExlusionListをWorldItemRemovalListに変換し、ホワイトリストからブラックリストに効果的に変更します。
・特定のアイテムに廃止されたタグを追加しました。
・ランダムにプレイヤーに影響を与える家具を拾うluaエラーを修正しました。(問題516、1209、1219)

IWBUMS ビルド 38.27
日付:6
年2017月38日フォーラム:IWBUMSビルド27.<>

[新規]

[改造]OnZombieUpdate は、サーバー側とクライアント側をトリガーするようになりました。

[バランス]
・ゾンビから来たとき、服は血まみれになる可能性が高くなります。

[不具合修正]
・VOIPメモリ使用量のマージグリッチを修正しました。
・ホットドリンクアイテムを飲むときの食べる音の再生を修正しました。(問題 1220)
・障害のある死体病は1/2/4/5に挑戦します。
・水が加熱されない調理鍋を修正しました。(問題 1160)
・表示名がユーザー名と異なる場合のバグを修正しました。
・分割画面プレーヤーのテレポートを修正しました。
・マウスでボタンをクリックしたときのISTextBoxコントローラーのフォーカスバグを修正しました。
・新規プレイヤーの表示名が「Bob」になる問題を修正しました。
・プレイヤーが最大収容人数を超えている場合、バリケードを解除するときに板が床に落とされます。

IWBUMS ビルド 38.26
日付:3
年2017月38日フォーラム:IWBUMSビルド26.<>

[新規]
・ゾンビから取られた血まみれの衣服から作成された包帯は、適用する前に適切に洗浄されていない場合、プレイヤーが感染する可能性がわずかになりました。

[不具合修正]
・パスタ/ライスのレシピは、スパイスから最初のアイテムを作成するときにこれ以上アイテムを許可しません。
・「ゴデモード」のタイプミスを修正しました
・ラジオ放送でスキルが向上する場合は、翻訳された名前を使用します。(問題 1118)
・プレイヤー統計管理パネルで必要なだけパーク列の幅を作りました。(問題 1147)
・プレイヤーとのスポーンが分割画面で機能しない問題を修正しました。
・分割画面が壊れたコントローラーのISTextBoxのバグを修正しました。(問題 1106)
・現在のコンテナがリストにないときに、マウスホイールを使用してコンテナをスクロールするluaエラーを修正しました。
・オプション画面の1280つのチェックボックスの位置を720x<>に固定しました。
・固定された死体は時々(再び)強調表示されたままになります。
・インベントリウィンドウのレンダリングを最適化して、ガベージの作成を減らしました。
・ゲームのロード画面では、デッドプレイヤーのセーブファイルの横にインジケーターが表示されます。
・デッドプレイヤーのセーブファイルの新しいゲーム画面を表示する「続行」ボタンを修正しました。
・スポーン領域が1つしかない場合にセーブファイル名を入力できない問題を修正しました。
・マップがルートウィンドウにあるときにマップ画面が表示されない問題を修正しました。
・無限のアイスクリームのバグを修正しました

IWBUMS ビルド 38.25
日付:26
年2017月38日フォーラム:IWBUMSビルド25.<>

[不具合修正]
・戦闘後に壊れた武器が壊れているとマークされないことがある問題を修正しました。(問題 1206)これは、同じスイングで2ヒットで発生する可能性があります。
・積み重ねられた木枠が壁の高さを2倍で超えるように修正されました(問題1208)
・IsoStove コンストラクタが IsoCell.ProcessIsoObject に追加される問題を修正しました。
・GrabItemAction calls InventoryItem:setWorldItem(nil)
・目覚まし時計とレイン収集アイテムの問題を修正しました。
・目覚まし時計がmpで同期されないのを停止するのを修正しました。
・アラームクロックの設定がサーバー上で変更されず、クライアントのみで変更される問題を修正しました。
・固定冷蔵庫/冷凍庫は、水力発電が停止する前に部屋の外に移動すると機能します。 (問題1204)
・ラジオ/トランシーバーを分解すると、バッテリーとヘッドホンが返却されます。(問題 1202)
・訪問後に建物を変更する隠し場所システムを修正しました。
・ゲームを終了して別のゲームを開始した後にスタッシュシステムがリセットされない問題を修正しました。
・SPゲームをプレイした後にmpゲームを終了するスタッシュシステム例外を修正しました。
・屋内または屋外のランプを移動した後の他のプレイヤーのMPで動作しないライトを修正しました。
・チャンクマップが作成される前に、起動中のライティングJNI例外を修正しました。
・IsoMetaChunk.removeZone() が削除されたゾーンへの参照を削除しない問題を修正しました。
・スパイスから作成されたパスタのエラーを修正しました。
・分割画面のスポーンポイントUIに保存ファイル名を表示しないでください。

IWBUMS ビルド 38.24
日付:20
年2017月28日フォーラム:IWBUMSビルド24.<>

[不具合修正]
・スポーンポイント画面が表示されない問題を修正し、新しいゲームは現在のセーブファイルをロードします。
・切断後にゲームクライアント.サーバースポーンリージョンがクリアされない問題を修正しました。
・複数の不整合なマップグループから選択するためのワールドセレクトUIを追加しました。
・新しい「SELECT WORLD」UIは、マップがゲームのマップに参加していない有効なマップMODがある場合に表示されます(つまり、スタンドアロンマップ)。
・新しい MapGroups クラスは、マップの分離された各セットをマップグループに格納する役割を担います。また、マップの重複の競合を報告するためのメソッドもあります。
・ModOrderUI は、ユーザーの混乱を減らすために、競合のあるマップのみを表示するようになりました。リストされている競合の数がUIの下部から伸びる可能性はまだありますが、修正が必要です。
・廃止された WorldScreen (現在は LoadGameScreen です) への参照を削除しました。
・廃止されたLastStandChallengeSelectを削除しました.lua
・サーバー設定エディターの「利用可能なマップを追加」コンボボックスからウェストポイントを削除しました。
・リバーサイドとローズウッドを含まないデフォルトのサーバースポーンリージョンを修正しました。
・サーバー設定画面は何もしません-Lua修正。
・マップスポーンセレクトのUI調整
・サーバー設定のスポーンポイントファイルエディタで誤ったマップ座標を追加する問題を修正しました。
・サーバー設定エディターでmodとマップを名前で追加するときのluaエラーを修正しました。
・カスタムスポーン領域がスポーン場所の選択画面に表示されない問題を修正しました
・スポーン領域の名前はマップフォルダー名として扱われていましたが、常にそうであるとは限らず、単に人間が読めるラベルです。
・サーバーコンソール/rcon からの設定アクセスレベルがデータベースを更新しない問題を修正しました。
・タイプミス:「神mod」のインスタンスを「神モード」に変更しました

IWBUMS ビルド 38.23
日付:17
年2017月38日フォーラム:IWBUMSビルド23.<>

[不具合修正]
・折りたたまれたインベントリウィンドウ上のCtrl + Aが移動を妨げる問題を修正しました。(問題 1164)
・「ユーザーパネル」「管理パネル」などのボタンの配置を修正
・IsoGridSquare.discard() がリセットされない問題を修正しました have電気 / haveSheetRope。
・マルチプレイヤーでマイクロ波のループ音が時々止まらない問題を修正しました。
・マルチプレイヤーでのマイクロ波タイマーの同期を修正しました。
・電子レンジがすでにオンになっている場合、セーブゲームを読み込んだ後にマイクロ波音が再生されない問題を修正しました。
・load()はメインスレッドで呼び出されないので、オーディオを再生しようとしないでください。
・タイプミスが強調表示されています->強調表示されています
・ゾンビアップデートパッカーの例外を修正しました。クライアントが切断されたときに表示されます。
・発電機が正方形を電気を持っているとマークしないことがある問題を修正しました。ジェネレータの近くのチャンクがジェネレータの後にロードされたとき、それらのチャンクの正方形はhaveElectrictyフラグが設定されていませんでした。
・アクセスレベルに関する /card および /roll クライアントコマンドのバグを修正しました。
・アクセスレベル != none でサーバーから切断した後の lua 例外を修正しました。
・サーバー・コマンド名をチェックするときは、startsWith() の代わりに equals() を使用してください。(問題1168)。また、handleServerCommand() と同じ引数解析コードを使用するように handleClientCommand() を変更しました (したがって、/changepwd では引用符は省略可能です)。
・ServerMap.init() の誤ったアサートを修正しました。
・サンダーストームとゾンビ化したプレイヤーによるサーバーのヌルポインター例外を修正しました。
・サーバーリストからすべてのエントリを削除した後のluaエラーを修正しました。(問題 1171)
・マルチプレイヤーのキーによるドアのロック/ロック解除を修正しました。(問題 1154)
・syncIsoObjectSend() は、この lockedByKey が変更される前に呼び出されていました。
・「ボディダメージブレイクセーブのヌルポインター」を修正
・死体がmpで除去されていない
・「プレイヤーXの隣にスポーン」を選択するとluaエラーが発生しました
・固定滅菌包帯はすべて1つの包帯のみを滅菌します

ビルド 38.22
日付:6
年2017月38日 フォーラム:ビルド22.<>

[不具合修正]
・チュートリアル/チャレンジが機能しない問題を修正しました。
・Linux バージョンの .json を修正しました。
・MPで死体が除去されない問題を修正しました。
ビルド 38.21
日付:3
年2017月38日 フォーラム:ビルド21.<>

[不具合修正]
・マップMODを読み込めない保存を修正しました。

ビルド 38.20
日付: 29月 2017, 38
フォーラム: ビルド 20.<>

[不具合修正]
・ラジオサウンド関連のバグを修正しました。
・いくつかの欠落しているサウンド/さまざまなfmod関連の問題を修正しました。
・ゾンビが窓/バリケードを叩くことができない問題を修正しました。
・派閥の所有者の変更が同期されない問題を修正しました。
Fixed craftingUI recipes list not being auto-sorted.
Improved CTRL + A select all, to not be so detrimental in movement.
Fixed adding fuel in BBQ not working.

ビルド 38.19
日付: 26月 2017, 38
フォーラム: ビルド 19.<>

[新規]

これで、汚れたぼろきれで丸太の壁を作ることができます。

[バランス]

少し鎮痛剤の持続時間を延長しました。
石鹸のスポーン率が少し上がりました。
石鹸の持続時間の増加(10回の使用から20回)。

[不具合修正]

MP でのリロード時に発電機がリセットされる問題を修正しました。
採餌できない(ゾーンが欠落している)問題を修正しました。
ブリード/スクラッチ時間の誤った計算を修正しました。
無限の出血時間を修正する必要があります。
新しいタイルを1xでエクスポートしました(新しい墓タイルが表示されない人を修正するため)。
スリープイベント中のヌルポインタを修正しました。

ビルド 38.18
日付: 26月 2017, 38
フォーラム: ビルド 18.<>

[不具合修正]

うまくいけば、MPのジェネレーターを修正してください!(ここでは実際に再現できないので、修正するのは難しいです:/)

ビルド 38.17
日付: 25月 2017, 38
フォーラム: ビルド 17.<>

[不具合修正]

ゾーン保存をmeta_zone.binに移動し、バッファアンダーフローを回避し、map_metaの読み込みに失敗する原因となるはずです。
リセットされるアラームを修正
セーフハウスがリセットされる問題を修正
ジェネレーターを修正する可能性があります(今のところ確信が持てません)
削除された時間のために死体サーバーオプションから削除され、サンドボックスオプションになりました。
間違った石鹸の産卵を修正しました(衣類を洗うことができません)。
ボディがサーバーによって削除された場合に削除されないハエを修正しました。

ビルド 38.16
日付: 24月 2017, 38
フォーラム: ビルド 16.<>

[バランス]

ハエの音のしきい値を下げました。
下げられたハエの音量。

[不具合修正]

Macバージョンが機能しない問題を修正しました
ウェストポイント付近の黒い四角を修正しました。

IWBUMS ビルド 38.15
日付: 21月 2017, 38
フォーラム: ビルド 15.<>

[不具合修正]

MPのカスタムマップの問題を修正しました。
MPのスポーン領域の問題を修正しました。
ライトが同期されない問題を修正しました。
ドアの同期の問題を修正しました。
無効になったハエは今のところMPで鳴ります(修正されると公の場に戻る可能性があります)

IWBUMS ビルド 38.14
日付: 20月 2017, 38
フォーラム: ビルド 14.<>

[不具合修正]

ライティングのバグを修正しました。
COOP カスタムマップの読み込み。
チュートリアルマップのバグ
いくつかのマイナーなもの(ムードルのテキスト、世界のフィラーがありません...)
IWBUMS ビルド 38.13
日付:18
年2017月38日 フォーラム:IWBUMSビルド13.<>

[不具合修正]

MP でハエの音がループし、大きすぎる問題を修正しました。(複数のゾーンが作成されました)
一般的な経験値のバグを修正しました:セーブが壊れた人が次のレベルへの正しい量のXPポイントを持っているかどうかを教えてくれるなら、それは素晴らしいことです。

IWBUMS ビルド 38.12
日付:13
年2017月38日 フォーラム:IWBUMSビルド12.<>

[新規]

Ctrl + A キーを使用して、コンテナー内のすべての項目を選択できます。
デバッグのコマンド コンソールは、関数を自動提案し、戻り値の型を表示するようになりました。
コマンドコンソールのバージョンは、ゲームの現在のバージョンを正確に反映するようになりました。
キャンプファイヤーで燃料に使うアイテムが、BBQの燃料に使えるようになりました。
これで、紙を書くことができます。

[バランス]

微調整された熱はレシピの値を切り落としました。

[不具合修正]

プレイヤーが作ったフェンスの問題を修正しました。
プレイヤーが構築した屋根/床のブロックの概要に関する問題を修正しました。
ランダムなゾンビの強さが窓/ドアを破壊できない問題を修正しました。

IWBUMS ビルド 38.11
日付:5
年2017月38日 フォーラム:IWBUMSビルド11.<>

[新規]

応急処置キットは、通常の包帯ではなく、滅菌された包帯でスポーンするようになりました。
沸騰した鍋の水で布の包帯を滅菌できるようになりました。
マットレスは、通常の針だけでなく縫合針を使用して作成できるようになりました。
パスタ/ライスの最初のアイテムとしてスパイスを追加できるようになりました(例:マリナーラ)。
コミュニティ翻訳を更新しました。
クレジットを更新しました。

[バランス]

バランスのとれたハエが体の音に飛びます。

[最適化]

最適化されたガベージコレクション
ワールドリザースレッドを追加
照明JNI最適化
ゲームが停止する可能性のある2〜300MBのメモリ使用量の急増を修正しました
最適化されたマップ読み込み
修正: SP でボイスマネージャーが有効になっています。 [特に低速システムでは、FPSがわずかに改善されるはずです]

[不具合修正]

修正: 同期のバグ。「プレイヤーはライトをつけて部屋にとどまります。他のプレイヤーが同じ建物に近づくと、ライトが消えます。」
修正: ゲームの読み込み/開始時に常に雨が降るのをやめました。
修正: " ' " 新しいリバーサイドの説明の問題を修正しました。
修正: クラフトUIに関するまれなバグ。
修正: Mod注文ボタンの配置が間違っていた。
修正: getLightFoodMod() 計算に関するバグ。
修正: 進化したレシピの飲み物が、アイテムを追加できるときに飲めない(コーヒーのバグ)。
修正: ホットクッパのクラフトの問題。
修正: さまざまなマップのバグと問題。

IWBUMS ビルド 38.10
日付:30
年2017月38日フォーラム:IWBUMSビルド10.<>

[新規]

マップに欠落している道路線を追加しました。
[不具合修正]

サーバー設定GUIに欠落していた「スポーンポイント」オプションを追加しました。
チュートリアル/チャレンジマップが読み込まれない問題を修正しました。
欠落しているワールドフィラーを追加しました。
アラームがリセットされる可能性があったバグを修正しました。
マップ上のバグの束を修正しました。

IWBUMS ビルド 38.9
日付:29
年2017月38日フォーラム:IWBUMSビルド9.<>

[新規]

リバーサイドに多くの新しいゾーン(採餌、捕獲、リスポーンなど)を追加しました。

[バランス]

雨の中で外で寝ていると、テントの中や屋根付きの構造物の下にいない限り、プレイヤーは目を覚まします。

[不具合修正]

固定体死体ゾーンは時々重なります。
マルチプレイヤーで死体ゾーンが正しく同期されない問題を修正しました。
新しいリバーサイドマップのバグを修正しました。
ゲームパッドで動作しないUIの多くを修正しました。
大量の小さなアイテムが、使用可能なコンテナスペースを正しく埋めるようになりました。
プレイヤーが武器を狙うと読書が中断されるようになりました。
保存時にXPの一部を失うキャラクターを修正しました。

IWBUMS ビルド 38.8
日付:25
年2017月38日フォーラム:IWBUMSビルド8.<>

[新規]

新しいマップエリアが追加されました!リバーサイドの町とノックスハイツカントリークラブは熟しており、探索の準備ができています。ウェストポイントの西にあります。[採餌ゾーンなどはまだ追加する必要がありますが、生存を開始できます!
バックタングルウッドの世界観コードとサーバー保存の最適化を追加しました。

IWBUMS ビルド 38.7
日付:23
年2017月38日フォーラム:IWBUMSビルド7.<>

[新規]

[MP]プレイヤー間で共有されるゾンビの配置とゾンビの動きのデータの量を制限するための最適化。水曜日のコミュニティメガテストに備えてリリースされました。
追加されたセルは、変更されたマップの競合をコピーします。
改造注文UIを追加し、改造マップに競合がある場合に使用してください!

[不具合修正]

新しいカスタムマップローダーがバニラセルをオーバーライドしない問題を修正しました。
傷を癒した後の出血を修正しました。

IWBUMS ビルド 38.6
日付:8
年2017月38日フォーラム:IWBUMSビルド6.<>

日本語のラジオ翻訳を追加しました。
新しいカスタムマップローダーがバニラセルを上書きしない問題を修正しました。
マップが更新され、陸屋根/キャノピーの正方形に部屋の定義が含まれ、新しいレンダリングシステムで醜い黒く塗りつぶされたオーバーハングがなくなります
非推奨のタイルカリングコードを削除しました-これは、プレーヤーの周りの小さな半径でプレーヤーとカメラの間でレンダリングしようとしたものをすべて削除していました。これは、オーバーハングとキャノピーのキャッチオールであり、すべて*がよりきれいに隠されるようになりました。
プレイヤーが屋内にいないとき(広場に部屋の定義がないとき)に建物の上層階を隠すロジックを改善し、建物がそれらの視界を覆い隠す可能性があります-あなたがその後ろにいるときは建物を隠す必要がありますが、*天蓋の下にいるときは建物に属しています
建物の隠れた上層階での血の飛び散りのレンダリングを修正しました
プレイヤーが構築した壁は、プレイを覆い隠しているときに構築済みの壁と同じように透明にする必要があります
プレイヤーが構築した床は、事前に構築された床と同じように非表示にする必要があります
窓から覗くときの視認性が向上しました。部屋が完全に見えるように壁を透明にする必要があります。
「窓の覗き」が改善され、ガラス付きのドアが含まれるようになりました。
ドアや窓からの覗き見はブラインドやカーテンで塞ぐ必要があります
CTRLキーがインベントリに閉じ込められなくなり、戦闘で機能しなくなりました
冷凍庫で冷凍できないアイテムは、冷凍庫で「冷凍」され、その後溶けることはありません。凍結できないアイテムは、冷凍庫で冷凍されてスポーンしなくなりました。
サーモンは、栄養士の特性なしでは栄養情報を表示しなくなりました。
丸太を使ったレシピの作成は、厚板と同じように大工仕事のXPを提供するようになりました。たとえば、ログを使用して作成されたノッチ付き厚板は、板の場合と同様にXPを提供するようになりました。
ご飯をボウルに移すことができるようになりました–以前に炊いたご飯では、別の材料を追加せずに移すことはできませんでした。
最後のページが読まれたときに本を読んでも終わらない問題を修正しました。
オーブン設定パネルからオーブンをオンまたはオフにすると、インベントリバーと同期するようになりました。
いくつかの欠落している可動アイテムが移動可能になりました。ありがとうスヴァローグ。
多くの一般的なマップのバグが修正されました。
MP: サーバー保存メッセージが中央の Spiffo 画像通知として表示されるようになりました。

IWBUMS ビルド 38.5
日付:18
年2017月38日フォーラム:IWBUMSビルド5.<>

[新規]

体があなたを病気にする方法を変更し、以前は体の数が現在のゾーンに設定されていました(そしてそれは本当に大きくなる可能性があります)今ではカスタム30x30タイルゾーンが作成され、体の病気/ハエは30タイルにのみ広がります。

[バランス]

スクラッチからのブリーディングの進化方法が変更され、スクラッチが終了している間のブリーディングを避けるために、より速く解決するようになりました。

[不具合修正]

ハエの音エミッターのオーバーラップを修正しました。
地上のボディによる遅延の可能性を修正しました。
カスタムマップの読み込みに関する問題を修正しました(彼の途中で競合検出器!
汚れたぼろきれで不足しているレシピを追加しました。
靴を掃除するための不足しているレシピを追加しました。

IWBUMS ビルド 38.4
日付:26
年2017月38日 フォーラム:IWBUMSビルド4.<>

[新規]

カスタムマップの読み込み方法を変更しました。
modを選択すると、「スポーン場所の選択」画面が表示されます。混乱を避けるために、「マップの選択」画面はなくなりました。
これで、有効になっているすべてのマップMODが、スポーンポイントを含めて読み込まれます。
これは、複数のマップをロードするために独自の「複数のマップmod」をコーディングする必要がないことを意味します。
新しいサンドボックスオプション:
火の広がり(以前はサーバーで火が広がらない):火の広がりを許可するか、しないか。
[MP]サーバーセーブが発生すると、すべてのプレイヤーアクションが非常に短い時間一時停止されます。現在はサーバー オプションです。これにより、セーブ中にアクションを実行するプレーヤーのラグや副作用が軽減されることを願っています。
[MP]バグがある間にTransactionIDを取り除き、サーバーの保存を長くしました。
世界観の変化:
プレイヤーの上の建物レベルは、「現在の建物」に対してのみ非表示になります。
「現在の建物」とは、あなたが中にいる建物、またはあなたが外にいる場合は建物、プレイヤーキャラクターの視界を遮る建物、または窓から見える建物として定義されます。
窓から覗くには、隣に立って向かいます。
建物のレベルは、最も近い目に見えるゾンビが建物の後ろにいるときにも非表示になります。したがって、キャラクターが建物の後壁の後ろを見て、そこにゾンビがいる場合、建物の後ろを歩いた場合と同じように、建物の床が隠されます。
建物の外壁は、実際に**キャラクターの視界を遮っていない限り、外にいるときに透明にステンシルされなくなりました。

[バランス]

下げられたハエの音。
グレイブスプライトを2タイルから3タイルに変更しました。(小さな墓)

IWBUMS ビルド 38.3
日付:20
年2017月38日 フォーラム:IWBUMSビルド3.<>

[新規]

汚れた服や血まみれの衣服を裂くと、ぼろきれが汚れます。
ラジオとテレビの音を追加しました。

[バランス]

ハエの音と半径を下げました。
次に、flieのサウンドを周囲の音量オプションに接続します。

[不具合修正]

次に、正しい「新しい」石鹸を生成します(衣類を洗うため!
他のタイルの上に木製の十字架を建てることができるように修正しました。
墓の各タイルに死体を埋められるように修正しました。
ゾンビとプレイヤーが墓にダメージを与えることができる問題を修正しました。
次に、レシピの可能な各項目に対してluaテストを実行します。
衣類ではないものから衣類を洗おうとする(石鹸をクリック..)が機能しない問題を修正しました。
ハエの音に関する専用サーバーのバグを修正しました。
プレイヤーの近くに複数の仕掛けがあるマルチトリガーのラジオ効果を修正しました。

IWBUMS ビルド 38.2
日付:14
年2017月38日 フォーラム:IWBUMSビルド2.<>

[新規]

[MP]プレイヤー統計UIに「レベルアップ」ボタンを追加し、グローバルポイントを使用せずにパークをすばやくレベルアップしました。
ゾンビの服は、汚れているか血まみれになる可能性が高くなります(またはその両方!
ゾンビの死体がたくさんゾーンにある場合の周囲のハエの音を追加しました。
新しいサンドボックスオプション:
衣類の劣化:衣類が劣化し、汚れ、血まみれになる速度を管理します。(無効にすることができます。
ゾンビのランダム選択を追加しました:強さ、タフネス、認知。

[バランス]

病気に対する死体の影響を大幅に下げました。
5つの墓に最大<>つの死体を追加できるようになりました。
夜の闇のサンドボックスオプションを自然ではなくワールドカテゴリに移動しました。
サンドボックスオプションで「ピッチブラック」を選択した場合の暗さを増やしました。
魚とベリーの栄養価を少し上げました。

[不具合修正]

方向が異なる場合に墓の上に墓を掘ることができるように修正しました。
バリーをベリーに固定しました。(別のRJ主義!
電気がダウンしているときにランポストがまだアクティブである問題を修正しました。
プレイヤーのセーフハウス内に物を建てることができるように修正しました。
窓からプレイヤーのセーフハウスに登ることができる問題を修正しました。
プレイヤーの服を血まみれにするバグを修正しました。
ゾンビをピック/ドロップすると、ゾーンのボディ数が更新されないバグを修正しました。
病気を数える死体のバグの束を修正しました。
IWBUMS ビルド 38
日付:13
年2017月38日フォーラム:IWBUMSビルド<>

新機能
新しいマップエリアが追加されました!リバーサイドの町とノックスハイツカントリークラブは熟しており、探索の準備ができています。ウェストポイントの西にあります。[採餌ゾーンなどはまだ追加する必要がありますが、生存を開始できます!
改造者がスクロールリストに列を追加する簡単な方法を追加しました。
応急処置キットは、通常の包帯ではなく、滅菌された包帯でスポーンするようになりました。
沸騰した鍋の水で布の包帯を滅菌できるようになりました。
マットレスは、通常の針だけでなく縫合針を使用して作成できるようになりました。
パスタ/ライスの最初のアイテムとしてスパイスを追加できるようになりました(例:マリナーラ)。
Ctrl + A キーを使用して、コンテナー内のすべての項目を選択できます。
デバッグのコマンド コンソールは、関数を自動提案し、戻り値の型を表示するようになりました。
コマンドコンソールのバージョンは、ゲームの現在のバージョンを正確に反映するようになりました。
キャンプファイヤーで燃料に使うアイテムが、BBQの燃料に使えるようになりました。
これで、紙を書くことができます。
クレジットを更新しました。
腐った死体の大きな山は、長期間近くにいると気分が悪くなり、悲しくなります。
これで、シャベルで墓を掘ることができます。(同じ墓に複数の遺体を埋める能力は38.2で提供されます)
死体を運んでいる場合は、空の墓に埋めることができます。
大工仕事「その他」に新しいサブメニューを追加しました。
「その他」では、掘った墓と一緒に行く木製の十字架、アケアン、木製の記念ピケットを見つけることができます。
テレビやラジオ番組は、キャラクターの気分に影響を与えるようになりました。教育番組を見ている場合は、XP乗数が受信されます。
衣類
衣服は、あなたの活動に応じて、長期間にわたって汚れる可能性があります。
ゾンビと戦うと、服が血まみれになります。
開いた傷の上に汚れた服や血まみれの服を着ていると、感染の可能性が高まります(ゾンビではなく通常の感染)。
服にも耐久性があり、殴られるたびに少し失うでしょう。
一部の衣類は他の衣類よりも耐性があります。
新しいサンドボックスオプション
発電機のスポーン: マップ上で発電機がスポーンする可能性を増減します。
発電機の燃料消費量: 発電機が消費する燃料の量に影響します。燃料を必要としない発電機は0.0に設定する必要があります。(ジェネレータ燃料消費サーバオプションを置き換えます)
ランダム化されたハウスチャンス:マップ上でランダム化されたセーフハウスを発見する確率を増減します:燃え尽き症候群、戦利品の隠し場所、死んだ生存者の遺体などが含まれています。
注釈付きマップチャンス: 略奪されたマップに、死亡した生存者によって注釈が付けられる頻度に影響します。
ゾンビ建設ダメージ:ゾンビがプレイヤーの建設と防御を破壊できるかどうかを管理します。
フリー特性ポイント:キャラクター作成中にフリーポイントを追加します。
プレイヤーが構築した建設強度: プレイヤーが構築した建造物に追加のヒットポイントを与え、ゾンビのダメージに対する耐性を高めます。
昼/夜のアクティブなゾンビ: ゾンビが日中により活発になるか、夜行性に行動するかを制御します。非アクティブなゾンビは遅くなり、追跡しない傾向があります。
夜行性の暗闇:夜にどれだけ暗くなるかを制御します。懐中電灯を忘れないでください
怪我の重症度:怪我があなたの体に与える影響とその治癒時間を増減します。
骨折:生存者が衝撃、ゾンビの損傷、転倒によって怪我をした場合、骨折した手足を有効または無効にします。
死体除去までの時間:ゾンビの死体がマップから自動的に除去されるまでのゲーム内時間数。(以前の HoursForCorpseRemoval サーバー オプションを置き換えます)。
腐敗死体の健康への影響:近くの腐敗した死体がプレイヤーの健康と感情に与える影響を管理します
衣類の劣化:衣類が劣化し、汚れ、血まみれになる速度を管理します。(無効にすることができます。
ゾンビのランダム選択を追加しました:強さ、タフネス、認知。
火の広がり(以前はサーバーで火が広がらない):火の広がりを許可するか、しないか。
カスタムマップの読み込み
modを選択すると、「スポーン場所の選択」画面が表示され、混乱を避けるために「マップの選択」画面が表示されなくなりました。
これで、有効になっているすべてのマップMODが、スポーンポイントを含めてロードされました。
つまり、複数のマップをロードするために独自の複数のマップmodをコーディングする必要はありません。
mod注文UIを追加し、moddedマップに競合がある場合(既存のセルを既存のセルにコピーする)に使用します。
世界観
プレイヤーの上の建物レベルは、「現在の建物」に対してのみ非表示になります。
「現在の建物」とは、あなたが中にいる建物、またはあなたが外にいる場合は建物、プレイヤーキャラクターの視界を遮る建物、または窓から見える建物として定義されます。
窓から覗くには、隣に立って向かいます。
建物のレベルは、最も近い目に見えるゾンビが建物の後ろにいるときにも非表示になります。したがって、キャラクターが建物の後壁の後ろを見て、そこにゾンビがいる場合、建物の後ろを歩いた場合と同じように、建物の床が隠されます。
建物の外壁は、実際にキャラクターの視界を遮っていない限り、外にいるときに透明にステンシルされなくなりました。
マルチプレイヤー
管理者がプレイヤーのインベントリを管理するためのUIを追加しました。
サーバー保存が発生すると、すべてのクライアントは何も実行できなくなります(一時停止、サーバーオプション)。
バグがある間にTransactionIDを取り除き、サーバーの保存を長くしました。
プレイヤー間で共有されるゾンビの配置とゾンビの動きのデータの量を制限するための最適化。水曜日のコミュニティメガテストに備えてリリースされました。
プレイヤー統計UIに「レベルアップ」ボタンを追加し、グローバルポイントを使用せずにパークをすばやくレベルアップしました。


プレイヤーの建造物のヒットポイントを上げる。
開始年のサンドボックスオプションを削除しました。
魚とベリーの栄養価を少し上げました。
雨の中で外で寝ていると、テントの中や屋根付きの構造物の下にいない限り、プレイヤーは目を覚まします。

バグ修正
ゾンビメモリの「なし」サンドボックスオプションが機能しない問題を修正しました。
季節によって月が夜間に周囲の光に影響を与えない不具合を修正しました。
注水バグを修正しました。
電気がダウンしているときにランポストがまだアクティブである問題を修正しました。
プレイヤーのセーフハウス内に物を建てることができるように修正しました。
窓からプレイヤーのセーフハウスに登ることができる問題を修正しました。
固定体死体ゾーンは時々重なります。
マルチプレイヤーで死体ゾーンが正しく同期されない問題を修正しました。
新しいリバーサイドマップのバグを修正しました。
ゲームパッドで動作しないUIの多くを修正しました。
大量の小さなアイテムが、使用可能なコンテナスペースを正しく埋めるようになりました。
プレイヤーが武器を狙うと読書が中断されるようになりました。
保存時にXPの一部を失うキャラクターを修正しました。
サーバー設定GUIに欠落していた「スポーンポイント」オプションを追加しました。
欠落しているワールドフィラーを追加しました。
アラームがリセットされる可能性があったバグを修正しました。
クラフトUIのまれなバグを修正しました。
Mod注文ボタンの配置が間違っている問題を修正しました。
getLightFoodMod() 計算のバグを修正しました。
進化したレシピの飲み物が、アイテムを追加できるときに飲めない問題を修正しました(コーヒーバグ)。
ホットクッパのクラフトの問題を修正しました。

最適化
最適化されたガベージコレクション
ワールドリザースレッドを追加
照明JNI最適化
ゲームが停止する可能性のある2〜300MBのメモリ使用量の急増を修正しました
最適化されたマップ読み込み
修正: SP でボイスマネージャーが有効になっています。 [特に低速システムでは、FPSがわずかに改善されるはずです]

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