最終更新: sesaeditor 2023年09月26日(火) 15:25:50履歴
ネガティブなムードルとして画面右上に表示される。
小腹が空いた | ゲーム内テキスト | 段階 | 効果 | |
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何か食べたい | 15% | とくになし |
空腹 | ゲーム内テキスト | 段階 | 共通の効果 | |
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筋力と回復力が低下した。 | 25% | [収容力:-1][ヘルス回復速度低下:35%][体温低下] |
とても空腹 | ゲーム内テキスト | 段階 | 共通の効果 | |
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筋力と回復力が大幅に低下した。 | 45% | [収容力:-2][ヘルス回復速度低下:60%][体温低下] |
飢餓状態 | ゲーム内テキスト | 段階 | 共通の効果 | |
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健康状態が悪化している。 | 70% | [収容力:-2][ヘルス低下][体温低下] |
1時間あたりのヘルス回復量とヘルス低下 | ||||
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通常 | 空腹 | とても空腹 | 飢餓状態 | 備考 |
5% | 3.25% | 2% | -2.5% | 飢餓状態から約40時間後に死亡する。完全な2.5%ではないため若干の誤差がある。 |
40時間後って言われるとだいぶ猶予あるような…。 サバイバーしぶとい。 デバフの[ヘルス回復量]はそんなに気にするものじゃないけど、 [収容力]の低下が地味に痛い。冬期は[体温低下]が早くなって不利になるよ。 |
空腹値が100%以上の時にポジティブなムードルとして画面右上に表示される。
少しお腹が満たされた | ゲーム内テキスト | 段階 | 継続時間 | 効果 | |
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不快な空腹感はまったくない。 | 105% | 約20分 | [収容力:+2][ヘルス回復速度増加:730%] |
お腹が満たされた | ゲーム内テキスト | 段階 | 継続時間 | 効果 | |
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お腹が満たされた。美味しいものが体内に入ってくる。 | 115% | 約20分 | [収容力:+2][ヘルス回復速度増加:730%] |
お腹が一杯になった | ゲーム内テキスト | 段階 | 継続時間 | 効果 | |
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胃腸が満たされる。健康と筋力が増加した。 | 125% | 約10分 | [収容力:+2][ヘルス回復速度増加:730%] この段階になると食事ができなくなる。 |
もうこれ以上食べられない | ゲーム内テキスト | 段階 | 継続時間 | 効果 | |
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もう一口も食べられない | 超過 | 約20-50分 | [収容力:+2][ヘルス回復速度増加:730%] [お腹が満たされた]以下で高い空腹値のものを食べることでこの段階なる。 |
バフは通常で50分程度、[もうこれ以上食べられない]で最長1時間30分得られる。 このバフを重複させることに効果時間を延長する以外の意味はない。 |
究極の ピザ | 負荷 | 効果 | ||
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2.58 | [空腹:-260] | |||
このピザを食べてください! どんな状態からでも一瞬でカンストして 最長のバフを手に入れる事ができます! 弱点は著しくデブることだな…。 実際はここまでやらなくてもカンストできるから スピフォの陰謀に騙されないように。 |
小食 | ポイント変動 | 効果 | ゲーム内説明 | 反発 | |
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-4 | [空腹最大値:125%] | 必要とする食事の頻度が減少します。 | 食欲旺盛 | ||
食欲旺盛 | ポイント変動 | 効果 | ゲーム内説明 | 反発 | |
+4 | [空腹最大値:75%] | 必要とする食事の頻度が増加します。 | 小食 | ||
備考 | |||||
空腹に耐えられる最大値の向上 [食欲旺盛]採餌用のパッケージ食品、キノコ、ベリー、動物に+3%のボーナス。 |
小食 | 通常 | 食欲旺盛 | |
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空腹感の最大値 | 125% | 100% | 75% |
実値 | 1.25 | 1.0 | 0.75 |
MODの可視化では実値[1.25]も[0.75]も、[1.0]の割合表示に変換されており相対的に[空腹の減少速度]が早くなる。
本来可視化されたステータスではない。
1日あたりの空腹の減少量 |
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8:00〜24:00を1日の活動時間と想定した場合の空腹の変動を調査。 空腹の減少が起きる余計な行動は一切しない。 |
小食 | 通常 | 食欲旺盛 | 備考 | |
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空腹値 | 35% | 43% | 57% | 何も活動しない場合の減少量はほぼ一定する。 単純に[小食]が有利。[食欲旺盛]で不利になる。 運動や倦怠感が空腹に与える影響はない(ビルド41時点) |
必要な食料空腹軽減 | -35 | -43 | -57 |
内部数値的なこと | |
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実際の空腹の減少は[0.43]で一律だが前述の通り空腹の最大値が違う。 | |
通常 | 0.43÷1.0=0.43 |
食欲旺盛 | 0.43÷0.75=0.57 |
小食 | 0.43÷1.25=3.4 |
[食欲旺盛]は間接的に太りやすいという特性にもなります。これについては後述で説明します。 |
体重不足 | ポイント変動 | 効果 | ゲーム内説明 | 反発 | |
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+6 | [体重:70kg][フィットネス:-1][近接攻撃力:80%] [持久力回復:95%] [つまずき:10%][フェンス乗り越え:85%] | 筋力、持久力が低く、怪我をしやすくなります。-1 フィットネス | 痩せ過ぎ/太り過ぎ/肥満/食欲旺盛 |
痩せ過ぎ | ポイント変動 | 効果 | ゲーム内説明 | 反発 | |
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+10 | [体重:60kg][フィットネス:-2][近接攻撃力:60%] [持久力回復:70%] [つまずき:20%][フェンス乗り越え:75%] | 筋力、持久力が非常に低く、怪我をしやすくなります。-2 フィットネス | 体重不足/太り過ぎ/肥満/ 強健 |
太り過ぎ | ポイント変動 | 効果 | ゲーム内説明 | 反発 | |
---|---|---|---|---|---|
+6 | [体重:90kg][フィットネス:-1][速度低下] [持久力回復:70%][最大フィットネス:9] [つまずき:10%][フェンス乗り越え:85%] | 走行速度が低く、持久力が非常に怪我をしやすくなります。-1 フィットネス | 肥満/体重不足/痩せ過ぎ/ 体調不良/健康/強健 |
肥満 | ポイント変動 | 効果 | ゲーム内説明 | 反発 | |
---|---|---|---|---|---|
+10 | [体重:105kg][フィットネス:-2][速度低下] [持久力回復:30%][最大フィットネス:6] [つまずき:20%][フェンス乗り越え:75%] | 走行速度が低く、持久力が非常に低く怪我をしやすくなります。-2 フィットネス | 太り過ぎ/体重不足/痩せ過ぎ/ 体調不良/健康/強健 |
通常の[特性]とは異なり、キャラクターの体重によって体重に関わる各特性が自動的に付与される。
[フィットネス]を下げる効果は[特性]として選択したときのみ。
[フィットネス]を下げる効果は[特性]として選択したときのみ。
下限 | 上限 | |
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肥満 | 101Kg以上 | |
太り過ぎ | 85Kg | 100Kg |
通常 | 75Kg | 85Kg |
体重不足 | 65Kg | 75Kg |
痩せ過ぎ | 50Kg | 65Kg |
痩せ衰え | 49Kg以下 | |
痩せ衰え(死) | 35Kg |
35Kgから[ヘルス低下]がはじまる。 急いでカロリーをカンストさせれば体重増加で延命できる可能性があるが大抵は死ぬ。 49Kgから付与される[痩せ衰え]は通常の特性選択にない限定的な特性となる。 |
痩せ衰え | 効果 | |
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[近接攻撃力:40%][持久力回復:27%] [つまずき:20%][フェンス乗り越え:75%] | ||
[近接攻撃力:40%]が厳しいが通常プレイでは意図しない限りここまでの状態にはならない。 高難易度モードで食糧難が長期化していたり、チートで楽をしてる場合にこの状態になる可能性がある。 |
近接攻撃力低下 | ||||||||
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痩せ衰え | 痩せ過ぎ | 体重不足 | 通常 | |||||
筋力[5]の消化斧ダメージ | 7 | 27 | 11 | 40 | 14 | 54 | 18 | 67 |
数値は最低値付近と平均。特殊な[痩せ衰え]以外、攻撃力が低いうちは僅差。 スキルレベル上昇で攻撃力が上がるとゾンビを確殺できない弊害が出てくる。 [太り過ぎ]と[肥満]には影響なし |
持久力回復速度低下 | |||||||
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肥満 | 太り過ぎ | 通常 | 体重不足 | 痩せ過ぎ | 痩せ衰え | ||
持久力回復速度 | 746 | 1676 | 2480 | 2345 | 1715 | 684 | |
1時間あたりの持久力回復速度。 特に[痩せ衰え]と[肥満]の弊害が強い。どれも持久力の最大値に変動はない。 |
走行速度低下 | ||||
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ローズウッド小学校の校庭を 走って横断するまでの秒数。 日常生活での影響は僅差。 ゾンビランナーから逃げる際の影響が強く、僅かな速度不足で逃げ切れなくなる。 [全力疾走]のレベルが高い場合はほとんど関係ない。 [体重不足][痩せ過ぎ]に影響なし。 | ||||
肥満 | 太り過ぎ | 通常 | ||
秒数 | 9秒 | 9秒 | 8秒 | |
全力疾走10 | 7秒 | 7秒 | 7秒 |
[体重不足]と[痩せ過ぎ]の近接攻撃力低下が厳しいけど、体重を増やすのは簡単。 [太り過ぎ]と[肥満]は痩せてる系の特性よりはマシなデバフだけど 体重を落とすのが難しいことが問題ね。 |
スナック菓子 | 負荷 | 効果 | カロリー | 炭水化物 | タンパク質 | 脂質 | |
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0.1 | [空腹:-15] | 720 | 72 | 4.5 | 45 | ||
備考 | |||||||
空腹に対してカロリーが高い。入手が容易なこと、保存食であるのが利点。 |
グラノーラバー | 負荷 | 効果 | カロリー | 炭水化物 | タンパク質 | 脂質 | |
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0.2 | [空腹:-15] | 270 | 120 | 20 | 44 | ||
備考 | |||||||
栄養価のバランスがよい。保存食であるのも利点。希少な部類に入る。 |
イチゴ(新鮮) | 負荷 | 効果 | カロリー | 炭水化物 | タンパク質 | 脂質 | |
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0.1 | [空腹:-5][喉の渇き:-1] [悲しみ:-10] | 4.0 | 0.92 | 0.08 | 0.04 | ||
備考 | |||||||
カロリーがとても低い。[悲しみ]を軽減する効果もある。耕作で無限に増やせる。 |
グレープフルーツ(新鮮) | 負荷 | 効果 | カロリー | 炭水化物 | タンパク質 | 脂質 | |
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0.3 | [空腹:-20][喉の渇き:-50] | 15.0 | 101.11 | 17.56 | 3.78 | ||
備考 | |||||||
栄養価効率で非常に優秀な果物。[炭水化物]が高いため食べるタイミングによっては太る可能性もある。 鮮度の設定変更や[戦利品の再配置]を利用しないかぎり序盤ですべて腐ってしまう。 |
こうやって見ると栄養価にも色々あって面白いね。 ってか、[ProjectZomboid]はこの栄養価の要素もっと推した方が良くない? もうゾンビゲームの域を超えたシムズゲームになってる… [ProjectZomboid]の宣伝は霊夢に任せます! 私はPawsTVの収録で忙しいのです…。 |
体重の低下 | 体重の増加 |
---|---|
[カロリー値:マイナス域]より低下判定。 体重が1kg低下するまでに数日かかる。 | 栄養価の累積量により上昇判定。 2倍の判定がはいる。 |
体重は低下するまで数日かかるのに対して体重増加は早ければ数時間で上昇する。 体重の上昇判定は[カロリー/炭水化物/脂質]の量によって決定される。 目安として[カロリー値]1600〜1800前後の範囲で上昇判定になる。 食べる量次第で任意にカロリーを増やせるため太るのは容易。 その気になれば数週間で100Kgにできる。 痩せたい場合は[カロリー]を常にマイナス域で維持すること。 下限が-2200まであるためその値の中で[空腹]を維持すればよい。 |
そんなダイエット好きの霊夢のために用意した食料がこちらになります! |
究極のピザ | 負荷 | 効果 | カロリー | 炭水化物 | タンパク質 | 脂質 | |
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2.58 | [空腹:-260] | 2299.8 | 231 | 152 | 66 |
究極のピザはもういいって…。 こんなの食べてたらデブになって死んでしまう。 |
まったく…しょうがない人ですね。 ではこれを食べてください!さあ! |
ドブネズミの死骸 | 負荷 | 効果 | カロリー | 炭水化物 | タンパク質 | 脂質 | |
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0.2 | [空腹:-22][悲しみ:+30] | 324 | 0 | 40 | 16 |
ドブネズミの癖にそこそこ性能いいのが腹立つ…! |
1日あたりのカロリー消費量 |
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8:00〜24:00を1日の活動時間と想定した場合のカロリーの変動を調査。 カロリーの増減が起きる余計な行動は一切しない。 カロリー値3700からの計測。 |
60Kg | 80kg | 100kg | |
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カロリー消費量 | 716cal | 930cal | 1230cal |
キャラクターの体重と現在カロリー値によって消費速度が変化する。 一応計算式はあるがここでは割愛する。 |
睡眠のカロリー消費への影響 |
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8:00〜24:00を1日の活動時間と想定し、11時間の睡眠を含めた場合のカロリーの変動。 |
60Kg | 80kg | 100kg | |
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カロリー消費量 | 384cal | 530cal | 560cal |
睡眠時はカロリー消費が遅くなる。 食べてすぐ寝るを繰り返すと太ってしまう。 |
1時間あたりのカロリー消費量を比較 |
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何もしなかった場合とスクワットした場合の1時間のカロリー変動を調査。 カロリー値3700からの計測。 |
何もしない1時間 | |||
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60Kg | 80kg | 100kg | |
カロリー消費量 | 55cal | 68cal | 90cal |
スクワットで1時間 | |||
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60Kg | 80kg | 100kg | |
カロリー消費量 | 147cal | 186cal | 242cal |
倍率 | 273% | 273% | 268% |
持久力を消費する行動でカロリー消費が加速する。 体重80kgで消化斧を14.5時間振り続けるとカロリー5900を消耗する。 (最大値3700からマイナス2200になる。) ゾンビと戦ったり全力疾走することもカロリー消費に有効な手段となる。 |
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