Project Zomboid 攻略 と マルチサーバー用のWikiです

2011年代、記録が残ってるものとして最初期の開発段階。


プレアルファ

0.1.5d

ビルドバージョンリリース日
プレアルファパッチ0.1.5d2011年9月7日

・「インフィニスリープ」のバグを修正しました。
・心気症や未調理の食品は、もはや損傷や痛みを引き起こすことはなく、病気だけです。
・キャラクター作成ボタンのクリックが修正されました

0.1.5c

ビルドバージョンリリース日
プレアルファパッチ0.1.5c2011年9月6日

・最適化 - うまくいけば、ラグが大幅に少なくなります。
・雨が少ない。
・さまざまなバグ修正。
・NPCの調整–敵対的なNPCの可能性が低くなります。もう少し多様な動作。
・多段バリケード。
・建物や別の部屋に出入りする際の消音効果の増加
・大群の動きを遅くしました。
・武器の耐久性と破損を追加しました。

0.1.5b

ビルドバージョンリリース日
プレアルファパッチ0.1.5b2011年8月28日

・奇妙なゾンビのスポーンを修正しました。
・ハンマーを装備せずにフルタイルバリケードを配置するとクラッシュする問題を修正しました。
・K&Bストーリーのレイダーシーンに欠落しているセリフを追加しました。
・前作で2倍になったときのキャラクター作成画面の問題を修正しました。
・ゾンビが壁に足を踏み入れるのを修正しました。
・薄い空気を攻撃するNPCを修正しました。
・NPCの歩行速度を遅くしました。

0.1.5a

ビルドバージョンリリース日
プレアルファパッチ0.1.5a2011年8月28日

・クラフト可能なドア。壊れたドアは、ヒンジやドアノブを落とす可能性があります。
・開いたドアが視界を遮る/新しい角度で衝突するようになりました。
・職業と特性–最初のキャラクターのカスタマイズ。
・食べ物を調理する。完全に機能するオーブン。
・食べ物は今悪くなります。冷蔵庫はプロセスを遅くします。最初に消耗品を食べてください!
・甘やかされて育った食べ物や未調理の食べ物を食べると病気になる可能性があります。
・退屈で落ち込んだ気分。本や雑誌を読んだり、退屈を和らげるために外を散歩したりしてください(詳細は後で説明します)。調理済みの食事を食べると、退屈/うつ病も軽減されます。
・カーテン。バリケードを必要とせずに建物の視界をブロックします。シートは、その場しのぎのカーテンを作るために使用することができます。
・さまざまなバグ/クラッシュの修正。特に、火災のクラッシュはもうありません。
・地図上のいくつかのランダムな建物に盗難警報。
・バリケードやクラフトなどは、完了するまでに時間がかかるようになりました。さまざまな特性によって変更可能。
・さらにいくつかの食品と調理器具/クラフトレシピ。
・カスタマイズ可能なキャラクター。これにより、NPCアップデートのレッグワークのほとんどはすでに完了しています。
・サンドボックスモード/ケイトとボールドスポットの冒険
・改造可能なアイテム、改造可能なクラフトレシピ、改造可能なアイテムの配布、改造可能なマップ、改造可能なコスチューム/キャラクター。
・雨はあなたを濡らします。風邪。風邪をひくと、咳やくしゃみがゾンビの注意を引きます。ティッシュはあなたが作る音をミュートします。
・ウェアラブル衣類。
・ジュークボックス–現時点では、いくつかの古いPAWSチューンがあります。いつの日か、このシステムは音楽コレクションのゲーム内再生を可能にします。

0.1.4c

ビルドバージョンリリース日
プレアルファパッチ0.1.4c2011年6月19日

・パニックシステムの調整と調整。
・火災アニメーションレートの修正。
・火災システムのメモリリークが修正されました。
・これまでに発見されなかった時計のバグが修正されました。
・_広範な_テスト後に変更されたゾンビの引っかき傷や咬傷からの感染率。
・レインシステムのメモリリークを修正
・広範なプレイテストに基づいて-打撲傷、引っかき傷、咬傷の特定のnuмberを組み込むための修正が、身体の損傷の計算に考慮されました。
・高解像度ディスプレイで常に右下にムードルが表示されるバグが修正されました。
・ボディパーツのステータスが更新され、火災/燃焼が反映されます。
・アルコールは、パニック状態の気分とその悪影響を落ち着かせ、戦うのに役立ちます。
・プレイヤーはアルコールを飲みすぎると酔っ払う可能性があります。
・酩酊の気分が追加されました。
・マスカマキリのバグクリーンアップ修正操作。
・パニックは、ゾンビが視界に入ったときにのみトリガーされ、ゾンビが視界にいる間に近くをさまよった場合はトリガーされません。突然大量のゾンビを見た場合でもパニックが発生しますが、それはあなたが外にいるか、ゾンビがあなたと同じ建物の中にいる場合に限ります。
・酔っ払うと道化師のようにつまずく。
・壁/窓/ドアに関するさまざまなLOSの問題を修正しました。
・「ゾンビを見てからの時間」コードを変更して、「パーマゾンブ音楽」症候群を回避しました。
・幻覚はドアを壊すことはできません。
・屋内の待ち伏せゾンビは耳が聞こえず、ドアを叩くのを避けるために、プレイヤーを見ることにのみ反応します。
・「キャラクターパニックに対するユーザーの共感的反応」を支援するパニックシステムへの追加
・Macログファイルの問題を修正して動作を停止します。
・それが絶えず雨が降るのを止めるための天気ブレンドシステム。
・ハートのアイコンにドロップして酒を飲むことができるように修正しました。
・ファイアコードのバグを修正しました。
・痛みのシステムを修正し、すべての体の損傷がなくなり、プレーヤーが完全に健康になったら、痛みが自然に消えるようにします。
・睡眠は睡眠薬、ベータ遮断薬および抗うつ薬のシステムをクリアします。

0.1.4b

ビルドバージョンリリース日
プレアルファパッチ0.1.4b2011年6月10日

・ATI のクラッシュバグを修正しました。よくわかりませんが、修正するために削除しなければならなかった最適化であったため、これによりわずかな速度低下が発生する可能性があります。これが誰かにどのように影響するかを聞きたいですか?パフォーマンスを元の状態に戻す作業を行いますが、ATI以外の所有者は、これを迅速に解決する必要があることを認める必要があります。
・カメラのバグを修正しました。
・今のところ、カスタムマウスポインタを完全に削除しました。Macと一部のPCの問題が多すぎます。
・さまざまなゾンビ発見のチャンスが変更されました。建物の中を移動していないプレイヤーが外からゾンビに見られることはめったになく、ゾンビは先を見据える傾向があるため、高層階でもチャンスが減少します。
・建物の音はこもっているので、外に出ないでください。
・いくつかの大群のバランス/修正。
・いくつかの照準調整。
・足音範囲がわずかに減少しました。
・ゾンビが何マイルも離れているか、あなたの何階も下にある場合、ゾンビが見つけた音楽は再生されません。
・大群は屋外の場所を好み、内部からの刺激なしにドアを一般的に無視しました。彼らは時々この傾向を無視して、あなたをつま先で保ちます。結局のところ、ゾンビがどきどきし始めると、彼は他の人から注目を集めるでしょう。**微調整が必要な場合があります**
・バグ意味の傷は100%感染修正されました。
・「デバッグショットガンシェル」に誤って残されたものを削除しました。
・ベータ遮断薬、抗うつ薬、睡眠薬、酒の追加効果。
・錠剤はすぐにではなく時間の経過とともに機能するようになり、より速く/より強力な効果を得るために積み重ねることができます。結果はありません...尚。
・音楽のオンとオフを切り替えるM(実際のオプション画面の代わりに)
・秘密のこと。

0.1.4a

ビルドバージョンリリース日
プレアルファパッチ0.1.4a2011年6月6日

・N、E、S、W / NE、SE、SW、NW方向制御トグル
・インベントリはサイドバーの垂直方向のスペースを埋めるように大きくなります。
・ベッド関連のさまざまなバグを修正しました。偶発的なクリックを避けるためにスリープするオプション、またはクリックできない理由をプレイヤーに通知するオプションを追加しました。
・ポットの重複バグを修正しました。
・デスサウンドを修正しました。それはいつ起こり始めましたか?
・木の板は使用可能な近接武器になります
・引き裂かれたバリケードは、それだけの体力が取り除かれた状態で木の板に変わるので、再利用できますが、体力が低下します。
・数人のストラグラーは別として、ゾンビは1つ以上のグループでマップの周りに集まり、ゆっくりと移動するため、マップ周辺のゾンビ密度は大きく異なり、これは時間とともに変化します。これは、あなたのセーフハウスが突然大規模な修羅場の群れの中心になる前に、しばらくの間放っておかれる可能性があることを意味します。これは将来のアップデートでバランスを取る必要があるかもしれませんが、大群を回避するためのより多くの戦略を提供するはずです。(また、夜に空の通りをさりげなく走って、たくさんのゾンビにぶつかるのはクールです)
・引っかき傷は感染する可能性が25%しかなく、感染した場合は100日以上後に吐き気を催すとわかります。咬傷は<>%です。
・時間のために見逃したチュートリアルに少し何かを追加しました。
・あなたは生き残った...
・かみ傷/引っかき傷/死の音。
・うほう!彼らが彼らの計画をわずかに調整する前に、人々をかなり数回捕まえる何か。
・あなたのオフハンドでハンマーでバリケードすることができます。木材を選択してドアをバリケードしようとすると、これを忘れると失敗しますが、身を守ろうとしているすべてのゾンビにドアを開けることはありません。
・状況依存のクリックは、Ctrl キーを押しながらは無効になります。
・ベッドは「オープンコンテナ/オープンドア」の範囲内でのみ使用できます。
・チュートリアルをスキップすると、冒険するまで「セーフゾーン」が保持され、プレーヤーを罰することなくチュートリアルをスキップする方法になり、より魅力的なオプションになります。
・実験的 - 一日の長さを15分から20分に上げ、早送りできるようになりました。早送りの速度を<>倍にしました(CPUに依存)。
・食べ物/錠剤は、物を棚卸しするのと同じように、ハートのアイコンに置くことで食べることができます。
・ソファ/ソファは寝ることができます。
・食べる/ピルのポップがマウスからアイテムをクリアしなくなりました。したがって、複数食べるのは複数回クリックするだけです。
・死後に再起動します。フロントエンドをスキップし、すぐにマップを再度ロードします。再起動によるあいまいな「2回目のプレイスルー」バグを引き起こす可能性があり、明らかになったときに対処する必要があります。また、古いマップが時間内にガベージコレクションされていない場合、ローエンドPCのメモリ用にプッシュしている可能性があります。
・ハートのアイコンは、怪我をしたときに(気分のように)少し小刻みに動き、新しい病気の世話をする必要があるかもしれないことを思い出させます。
・適切なカーソルが機能するまで、Macでマウスホットスポットオフセットが削除されました。
・ゲーム解像度でlwjglキャッシュに保存されたオプションファイル。オフライン用に別の解像度を必要とするMacユーザー向け。ブラウザで再生しても効果はありません。
・ランダムな建物/ドアはロックされ、内側からのみ開くことができます。火の斧はドアを攻撃することができます。(まあ、すべてができますが、ほとんどは効果がありません)
・2枚の板+2本の釘+ハンマーで作られたクラフト可能なフルタイルバリケード。正確な#はまだバランスが取れていません。
・プレイヤーまたはゾンビによってドアを壊されたと、拾うための板がいくつか得られます。
・ハッドのゲームの一時停止/再開ボタンと速度制御ボタン。

0.1.3a

ビルドバージョンリリース日
プレアルファパッチ0.1.3a2011年5月31日
・目に見えない妻/ランニングバグを修正しました。
・インベントリ用のマウスホイール供給
・基本的なジョイパッドコントロール。移動/攻撃/ドアの相互作用。これは進行中であり、ゲーム全体が純粋にジョイパッドでプレイできるようになるまでにはしばらく時間がかかります。Aボタンを押してパッドをアクティブにします。左親指=こっそり、歩く、走る。右手親指=ムーンウォーク/周りを見回す。右バンパー(Xboxパッド上)=攻撃、ドア/コンテナと相互作用するためのA。Mac/異なるゲームパッドでの互換性は不明です。

0.1.2a

ビルドバージョンリリース日
プレアルファパッチ0.1.2a2011年5月29日

・(PCの電力に依存)時間を10倍にスピードアップする「スピードアップタイム」ボタン(リターン)を追加しました。カットシーンをスキップしたり、疲れていないときに夜を待ったり、ベニーヒルの印象をしたりする場合に便利です。
・ゾンビの数を微調整して、すぐに罰せられないようにしました。夜の危険を犠牲にすることなく、日がより長く安全になりました。
・WASDの代替として矢印キー/右シフト/コントロールキーを追加しました。
・ゾンビの経路探索範囲を下げました。
・作られたゾンビは、ドアを叩いて「退屈」し、他のゾンビの音を調査する可能性があるため、ゾンビが時間内に分解されず、それ以上の音が聞こえない場合、ドアでゾンビを待つことが可能になります。
・私たちが考えるのをやや恥じていて、おそらく悪名高いチュートリアルスキップオプションを追加しました。今にわかります。
・ケイトのドラッグ/デッドフレームが機能しなかった問題を修正しました。
・無限弾薬のバグを修正しました。
・プレイヤーの足音がゾンビに聞こえるようになりました。これを補うために、ゾンビは周辺視野が少なくなります。
・ダブルクリックしてインベントリに追加します。
・出血、怪我、痛みなどの欠落したムードルを修正しました。
・ESC は、現在の会話の対話を完全にスキップします。
・ラグの問題に対する潜在的な修正。明確ではなく、可能性さえありませんが、可能です。
・スペースは在庫を開き、それを保持すると閉じなくなります。
・装備品目の RTS スタイル制御グループ。Shift + Ctrl + 1-9は、そのホットキーに現在装備されているアイテムを保存します。後に1〜9を押すと、インベントリにある場合はそれらが呼び出されます。(Shift +コントロールは、戦闘でコントロールを使用するため、Ctrl を単独で使用すると誤って上書きされるためです)
・Ctrl キーを押しながらクリックすると、スタック全体が 1 つずつではなく、すぐにコンテナにドロップされます。
・アイテムの1つをマウスポインタに保持してコンテナから離れると、コンテナを閉じると、アイテムがポインタから削除されるのではなく、インベントリに追加され、ポインタに保持されます。
・アイテムの重量のバランスを取ります。(さらに必要です)
・改善されたムードル効果。
・「邪魔な」ムードルを追加しました。
・包帯はその体の部分のヘルスロスを完全に止めるようになりました(NPC /スキルを介して適切な医師の診察を受けるまで)
・痛みの闘値を下げて、引っかき傷などの警告を改善しました。
・壁の透明度範囲を拡大しました。
・ゾンビ化時に視線が機能するようになりました。

0.0.0

ビルドバージョンリリース日
プレアルファパッチ0.0.02011年3月15日
・詳細不明。

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