Project Zomboid 攻略 と マルチサーバー用のWikiです

概要

サディスティックAIディレクター
各種音源イベント頻度の設定。

ヘリコプター

ヘリコプターがキャラクターの周囲に大音量を発生させ継続的にゾンビを呼び寄せる
[無効/1度だけ発生/時々発生/頻繁に発生]の中から頻度を選択できる。デフォルト設定は[1度だけ発生]
ヘリコプターは音源のみの存在。
音源がキャラクターの座標をピンポイントで追跡してくるわけではなく独自の動き方をする。
大抵の場合マップが危険な傾向になる。よりスリルある展開を望むなら[頻繁に発生]でもいいだろう。
設定値1ヶ月の頻度
無効なし
1度だけ発生最初の一度のみ
時々発生1回程度
頻繁に発生3回程度
ヘリコプター前半/ローズウッド東ヘリコプター後半/ローズウッド南部農場付近
音源は広範囲でいまいちゾンビの目的地が定まらない。
音源は一定時間で無作為の方角へ離れていく。
今回のヘリは南西に離れた。
音源が周囲を旋回。ゾンビもそれに合わせて動く。
音源の追跡は低速で[全力疾走]や[車両]で離脱する事が可能。
ただし活動時間内は延々と追ってくる。

メタイベント

様々な音(銃声/悲鳴など)が発生しゾンビが音の発生源に向かって移動する。[デフォルト:時々発生]
このメタイベントが発生する事でゾンビの分布の停滞が解消される。
安全になる事もあれば危険になる事もある。
[メタイベント]と[車両/住宅]の防犯アラームとがコンボになって謎の大集団が発生したりする。
[頻繁に発生]にすればゲームをより無作為にできるだろう。
設定値1ヶ月の頻度マップの傾向
無効なしやがて完全に停滞
時々発生5-9回程度活発化
頻繁に発生9-13回程度より活発化
メタイベントに反応し走り出すゾンビ達音の発生源に到着

睡眠中イベント

デフォルトは[無効]。
検証中。メタイベントの事か夜驚症のことか。
長年のプレイでもそれらしい傾向が見えない。機能していない可能性もある。
無効なし
時々発生不明
頻繁に発生不明

サディスティックAIディレクターまとめ

ヘリコプターイベントが1回だけなのも寂しいから[時々発生]がいいかな。
メタイベントは自動的にばら撒かれる[騒音発生装置]みたいなものだよ。
音に反応して集まって来たゾンビ達だけど、時間経過で少しずつ散っていくよ。

睡眠中イベントは今のところ謎です。デフォルトでも[無効]にされてるし…。
一応いつも[頻繁に発生]にしてるから何か分かったら追記するわ。

Menu

[メニュー編集]
トップページ

Spiffo鯖アイテムデータ

日本語翻訳

キャラクター(バニラ)

施設/特殊な装置(バニラ)

世界観

MODキャラクター外見

MODトレーラー

メンバーのみ編集できます