最終更新: sesaeditor 2023年09月26日(火) 16:14:25履歴
現在ビルド14まで
チュートリアル | スキップオプションの追加 | 0.1.2a | 2011年5月29日 |
サンドボックスモード | 追加 | パッチ0.1.5a | 2011年8月28日 |
チュートリアル | チュートリアルの削除 | パッチ 0.2.0r RC1 | 2012年6月29日 |
ゲームシステム | 実験的な分割画面構成 | RC 2.9.8 | 2013年5月15日 |
ゲームシステム | ラストスタンドモードを追加 | RC 2.9.8 テスト01 | 2013年6月26日 |
ゲームモード | サンドボックスオプション、止水/電気遮断、雨の量、温度を追加。 | RC 2.9.8 テスト02 | 2013年6月26日 |
ラストスタンド | 複数のチャレンジをサポート。 | RC 2.9.9.11 | 2013年8月11日 |
足音 | 足音の減少 | パッチ0.1.4b | 2011年6月10日 |
ボディパーツ | ボディパーツへの火炎/燃焼の反映 | パッチ0.1.4c | 2011年6月19日 |
職業と特性 | 最初のキャラクターカスタマイズの追加 | パッチ0.1.5a | 2011年8月28日 |
カスタマイズ機能 | おそらく見た関連の追加 | パッチ0.1.5a | 2011年8月28日 |
全力疾走 | 最高速度まで数秒、減速に1秒 | パッチ0.2.0a | 2012年3月11日 |
スキル | 使用するとレベルアップするスキル | パッチ0.2.0a | 2012年3月11日 |
キャラクター | キャラクター作成を有効に | パッチ0.2.0f | 2012年3月13日 |
筋力 | XP入手方法の追加 | パッチ0.2.0l | 2012年3月24日 |
キャラクター | キャラクターのカスタマイズを削除 | パッチ 0.2.0r RC1 | 2012年6月29日 |
全力疾走 | 新しいランニングシステム | パッチ 0.2.0r RC1 | 2012年6月29日 |
キャラクター | キャラクターのカスタマイズを再度有効に | パッチ 0.2.0r RC2 | 2012年6月29日 |
キャラクター | 髪/髭の追加 | RC 2.9.1 | 2013年4月19日 |
持久力 | より流動的に変化 | RC 2.9.1 | 2013年4月19日 |
パッシブスキル | パッシブスキルのXPの増減を遅く | RC 2.9.6 | 2013年4月19日 |
フィットネス | バランス調整 | RC 2.9.6 | 2013年4月19日 |
キャラクター | 名前/姓/色をメイン作成メソッドに追加 | RC 2.9.8 | 2013年5月15日 |
特性 | (建設作業員)を追加 | RC 2.9.8 | 2013年5月15日 |
リロード | 武器をリロードするときにリロードXPを追加。 | RC 2.9.8 | 2013年5月15日 |
エイム | 遠隔武器を発射する際にエイムXPを追加。 | RC 2.9.8 | 2013年5月15日 |
軽快/スニーク | ゾンビに発見される事なくスニークで接近する事でXP追加。 | RC 2.9.8 | 2013年5月15日 |
キャラクター | 作成に実際の色を使用。 | RC 2.9.8 | 2013年5月15日 |
筋力 | 木にぶつかったときに強さXPを追加。 | RC 2.9.8 テスト02 | 2013年6月26日 |
XP | クラフトによって与えられるXPを修正。 | RC 2.9.8 テスト02 | 2013年6月26日 |
特性 | 特性選択のためのツールチップを再追加。 | 2.9.9.17(ビルド 1) | 2013年8月23日 |
XP | XPアップデートの改善(OnTickからEveryTenMinutesイベントに) | 2.9.9.17 (ビルド 8) | 2013年10月16日 |
本のバランス | XP乗数 :乗数をすべてのレベルで3から5/8/12/16/20に変更。 | 2.9.9.17(ビルド11) | 2013年11月8日 |
XP | 次レベルに達した後、xp乗数を削除。 | 2.9.9.17(ビルド11) | 2013年11月8日 |
キャラクター | 特性が弱いと最大容量が減少。 | ビルド14 | 2013年11月12日 |
幸運と不幸 | 2つの新しい特性は戦利品率、武器を壊す可能性、修理の成功率に影響 | 2.9.9.17(ビルド19) | 2013年12月6日 |
スピードアップタイム | 時間の加速10倍の追加 | 0.1.2a | 2011年5月29日 |
死後 | 再起動。フロントエンドをスキップしマップを再度ロードする。 | パッチ0.1.4a | 2011年6月6日 |
1日 | 15分から20分に。 | パッチ0.1.4a | 2011年6月6日 |
倍速 | 追加。CPU性能に依存する | パッチ0.1.4a | 2011年6月6日 |
機能 | ゲーム内ログインと解決オプション | RC 2.9.1 | 2013年4月19日 |
機能 | ゲーム内チャット | RC 2.9.1 | 2013年4月19日 |
1日 | より長く | RC 2.9.1 | 2013年4月19日 |
ロード | ロード時に「クリックしてスキップ」メッセージを表示。 | RC 2.9.8 テスト02 | 2013年6月26日 |
機能 | 遠くから略奪することはもうできない | RC 2.9.8 テスト02 | 2013年6月26日 |
サバイバルガイド | 追加。F1で表示 | RC 2.9.9.16 | 2013年8月23日 |
装備 | 装備中アイテムのインベントリアイコンの上に小さなアイコンを追加。 | RC 2.9.9.16 | 2013年8月23日 |
キャラ情報画面 | キャラクター情報画面にテクスチャがない場合、職業の名前を表示。 | 2.9.9.17 (ビルド 8) | 2013年10月16日 |
キャラ作成画面 | キャラクター作成画面のパフォーマンスを改善。 | 2.9.9.17 (ビルド 8) | 2013年10月16日 |
サバイバルガイド | 在庫管理のサバイバルガイド追加。 | 2.9.9.17(ビルド 1) | 2013年8月23日 |
サバイバルガイド | 戦闘部分の変更 | 2.9.9.17(ビルド11) | 2013年11月6日 |
基本システム | ロボマットの職業服装MODをバニラに追加:http://theindiestone.com/forums/index.php/topic/18... | 2.9.9.17(ビルド11) | 2013年11月8日 |
セーブ | セーブ名「dd-MM-yyyy_hh-mm-ss」の日付形式を追加。 | 2.9.9.17(ビルド11) | 2013年11月8日 |
基本 | 初心者用のさまざまなツールチップを追加。 | ビルド14 | 2013年11月12日 |
照準 | 調整 | パッチ0.1.4b | 2011年6月10日 |
戦闘 | 新しい戦闘システムの導入 | Experimental Combat Build | 2012年3月30日 |
スイング武器 | 強力な範囲攻撃 | Experimental Combat Build | 2012年3月30日 |
スタッブ武器 | 頭部を狙う攻撃 | Experimental Combat Build | 2012年3月30日 |
戦闘 | 新しい照準メカニズムを追加 | パッチ 0.2.0r RC1 | 2012年6月29日 |
戦闘 | 特定の武器で押し込みを追加 | パッチ 0.2.0r RC1 | 2012年6月29日 |
戦闘 | 特定の武器で新しい刺し傷戦闘を追加 | パッチ 0.2.0r RC1 | 2012年6月29日 |
戦闘 | 攻撃の準備中にホットキーを介して武器を装備することはできない。 | RC 2.9.8 テスト02 | 2013年6月26日 |
戦闘 | スイングをスピードアップ | RC 2.9.9.10 | 2013年7月3日 |
戦闘 | インベントリをクリックしながら射撃や攻撃はできない)。 | RC 2.9.9.11 | 2013年8月11日 |
両手武器 | 斧、野球のバット、ゴルフクラブ、ハンマーは「両手武器」片手装備では効果低下と高い持久力消費 | 2.9.9.17(ビルド11) | 2013年11月8日 |
出血 | 修正追加 | 0.1.2a | 2011年5月29日 |
怪我 | 修正追加 | 0.1.2a | 2011年5月29日 |
痛み | 修正追加 | 0.1.2a | 2011年5月29日 |
包帯 | 部位のヘルスロスを止める。(NPCや適切な医師の診察を受けるまで) | 0.1.2a | 2011年5月29日 |
ハートのアイコン | アイコンにドロップで食料/錠剤を食べる | パッチ0.1.4a | 2011年6月6日 |
ハートのアイコン | 怪我で挙動する | パッチ0.1.4a | 2011年6月6日 |
錠剤 | ベータ遮断薬/抗うつ薬/睡眠薬/アルコールの追加 | パッチ0.1.4b | 2011年6月10日 |
錠剤 | 時間の経過で効果発揮。多重服用可能。 | パッチ0.1.4b | 2011年6月10日 |
泥酔 | 機能の追加 | パッチ0.1.4c | 2011年6月19日 |
泥酔 | つまずく機能 | パッチ0.1.4c | 2011年6月19日 |
痛み | 傷の治癒と共に痛みが消える | パッチ0.1.4c | 2011年6月19日 |
錠剤 | 睡眠で[睡眠薬/ベータ遮断薬/抗うつ薬]の効果を消す | パッチ0.1.4c | 2011年6月19日 |
風邪 | 追加 | パッチ0.1.5a | 2011年8月28日 |
ティッシュ | くしゃみの音をミュートする | パッチ0.1.5a | 2011年8月28日 |
睡眠はパニックをより速く減らす | RC 2.9.9.11 | 2013年8月11日 | |
睡眠 | 寝ている間は行動できない | RC 2.9.9.16 | 2013年8月23日 |
絆創膏 | バンドエイドの重量を0.1から0.5に変更。 | 2.9.9.17(ビルド11) | 2013年11月8日 |
抗うつ薬 | 不幸を軽減する(効果はすぐには現れない) | ビルド14 | 2013年11月12日 |
効果 | 効果の改善 | 0.1.2a | 2011年5月29日 |
ネガティブ | ネガティブなムードルの追加 | 0.1.2a | 2011年5月29日 |
退屈 | 本や雑誌で改善。外を散歩する。料理を食べる | パッチ0.1.5a | 2011年8月28日 |
うつ病 | 料理を食べる事で改善される。 | パッチ0.1.5a | 2011年8月28日 |
パニック | 調整と追加 | パッチ0.1.4c | 2011年6月19日 |
パニック | 視界に入ったゾンビでトリガー。 | パッチ0.1.4c | 2011年6月19日 |
退屈 | 再度追加 | パッチ0.2.0a | 2012年3月11日 |
ストレス | 追加 | パッチ0.2.0a | 2012年3月11日 |
不幸 | 追加 | パッチ0.2.0a | 2012年3月11日 |
怒り | NPCとプレイヤーとの交渉が無効に | パッチ0.2.0a | 2012年3月11日 |
退屈 | 退屈の蓄積速度の低下 | パッチ0.2.0c | 2012年3月12日 |
防犯アラーム | 追加 | パッチ0.1.5a | 2011年8月28日 |
火炎 | アニメーションとメモリリーク修正 | パッチ0.1.4c | 2011年6月19日 |
落下 | 高さに応じたダメージ | パッチ0.2.0a | 2012年3月11日 |
マップ | マップサイズが4倍に | パッチ0.2.0a | 2012年3月11日 |
マップ | マルチセルマップサポート | パッチ0.2.0a | 2012年3月11日 |
マップ | 多数の修正 | パッチ0.2.0b | 2012年3月12日 |
血 | 血液の飛散(試験段階) | パッチ0.2.0f | 2012年3月13日 |
血液 | メモリ/速度の問題で削除 | パッチ 0.2.0r RC1 | 2012年6月29日 |
木 | 隙間を通り抜けると損害を受ける | パッチ 0.2.0r RC2.5 | 2012年7月24日 |
戦利品 | 都市部に集中 | RC 2.9.1 | 2013年4月19日 |
マルドロー | 全体と周辺20x20 セル マップ サイズ | RC 2.9.1 | 2013年4月19日 |
オープンワールド | ロード画面なし | RC 2.9.1 | 2013年4月19日 |
火 | 再導入 | RC 2.9.1 | 2013年4月19日 |
メタ | 新しいイベント | RC 2.9.7 | 2013年4月19日 |
マップ | スポーンポイントをマルドローの低密度側へ | RC 2.9.7 | 2013年4月19日 |
防犯アラーム | 状態がワールドに保存されるように。 | RC 2.9.8 | 2013年5月15日 |
マップ | マップ環境の保存 | RC 2.9.8 テスト02 | 2013年6月26日 |
マップ | 新しいマップのエクスポート | RC 2.9.9.10 | 2013年7月3日 |
雨 | 濡れる時間が増加。 | RC 2.9.9.11 | 2013年8月11日 |
ウェストポイント | 追加 | 2.9.9.17 (ビルド 8) | 2013年10月16日 |
夜 | 明るい時間は明るく、暗い時間はより暗く | 2.9.9.17(ビルド 1) | 2013年8月23日 |
火 | やや強力に。 | 2.9.9.17(ビルド 3)2013年9月9日 | |
コンテナ | マッコイのビッグログが丸太が入ったコンテナに。 | 2.9.9.17 (ビルド 10) | 2013年11月1日 |
マップ | 戦利品ドロップ地域に個性を | 2.9.9.17 (ビルド 10) | 2013年11月1日 |
戦利品 | バランスの取れた戦利品ドロップ | 2.9.9.17 (ビルド 10) | 2013年11月1日 |
戦利品 | 戦利品スポーンに多くの変更点 | 2.9.9.17(ビルド11) | 2013年11月6日 |
戦利品 | ウェストポイントのバランスのとれた戦利品。 | 2.9.9.17(ビルド11) | 2013年11月6日 |
戦利品 | おかしな戦利品の修正(薬局などでベーコンなど) | 2.9.9.17(ビルド11) | 2013年11月6日 |
戦利品 | コンテナに特定の戦利品を追加(一部ロッカーに財布など) | 2.9.9.17(ビルド11) | 2013年11月6日 |
戦利品 | ルームに特定の戦利品を追加(ツールストア、メカニックなど) | 2.9.9.17(ビルド11) | 2013年11月6日 |
ガンストアの窓 | ゾンビも通過できなくなった | 2.9.9.17(ビルド11) | 2013年11月6日 |
戦利品 | 家カウンターでハンマーを見つけるチャンスを上昇。 | 2.9.9.17(ビルド11) | 2013年11月8日 |
火 | setLife(数値が大きいほど火災の耐久性が高い)/setSpreadDelay(数値が小さいほど拡散が速くなる) | 2.9.9.17(ビルド11) | 2013年11月8日 |
ウェストポイント | ウェストポイントの道具店(タツノオトシゴのコーヒーの前)で斧やハンマーを見つける機会が増加 | ビルド14 | 2013年11月12日 |
火 | 火の広がりを微調整 | ビルド14 | 2013年11月12日 |
防犯アラーム | 電気が止まった後にアラームが鳴る可能性を下げる。 | 2.9.9.17(ビルド19) | 2013年12月6日 |
戦利品 | 一部のコンテナ(ランドセル、ビニール袋など)にアイテムがスポーンされるように。 | 2.9.9.17(ビルド19) | 2013年12月6日 |
戦利品 | ハンドシャベルの戦利品率を上げる(農業に必要)。 | 2.9.9.17(ビルド19) | 2013年12月6日 |
戦利品 | 砂袋の戦利品率を少し上げます。 | 2.9.9.17(ビルド19) | 2013年12月6日 |
戦利品 | テントペグを発見する可能性が高まりました | 2.9.9.17(ビルド19) | 2013年12月6日 |
戦利品 | ゾンビの戦利品がゾンビが殺された部屋/エリアに依存しなくなった。 | 2.9.9.17(ビルド19) | 2013年12月6日 |
気候 | 雨の減少 | パッチ0.1.5c | 2011年9月6日 |
雨 | キャラクターを濡れ状態にする機能追加 | パッチ0.1.5a | 2011年8月28日 |
雨 | 雨が連続する事を防ぐ新たなシステム | パッチ0.1.4c | 2011年6月19日 |
気候 | 冬。火と温かい服で防寒する | RC 2.9.1 | 2013年4月19日 |
気候 | 夏。日射病対策 | RC 2.9.1 | 2013年4月19日 |
雨 | 再導入 | RC 2.9.1 | 2013年4月19日 |
雨 | 雨は植物に水を与える | RC 2.9.9.16 | 2013年8月23日 |
壁 | 透明範囲を拡大 | 0.1.2a | 2011年5月29日 |
ドア | ロック機能の追加。 | パッチ0.1.4a | 2011年6月6日 |
ドアを破壊できる武器 | 多くの武器に。消化斧の破壊機能を高めに | パッチ0.1.4a | 2011年6月6日 |
バリケード | 2枚の板と2本の釘で作れるバリケード追加 | パッチ0.1.4a | 2011年6月6日 |
ドア | 破壊で木の板が落ちる。 | パッチ0.1.4a | 2011年6月6日 |
バリケード | 破壊で木の板になるが体力低下。 | パッチ0.1.4a | 2011年6月6日 |
屋内 | 消音機能 | パッチ0.1.4b | 2011年6月10日 |
ドア | クラフト可能なドア。 | パッチ0.1.5a | 2011年8月28日 |
ドア | 破壊でヒンジやドアノブを落す | パッチ0.1.5a | 2011年8月28日 |
ドア | 開いたドアの視界遮断/新しい角度で衝突 | パッチ0.1.5a | 2011年8月28日 |
クラフト時間 | クラフト完了までに時間が必要。 | パッチ0.1.5a | 2011年8月28日 |
多段バリケード | パッチ0.1.5c | 2011年9月6日 | |
消音 | 建物内と出入りする際の消音効果の増加 | パッチ0.1.5c | 2011年9月6日 |
クラフト | 階段、壁、ドアフレーム、窓枠、木枠のクラフトを追加 | パッチ0.2.0a | 2012年3月11日 |
クラフト | 床を作る機能 | パッチ0.2.0a | 2012年3月11日 |
窓 | プレイヤーとゾンビがすり抜けられる | パッチ0.2.0a | 2012年3月11日 |
オブジェクト | プッシュ可能なオブジェクトを追加 | パッチ0.2.0a | 2012年3月11日 |
シートロープ | 階下へ降りる | パッチ0.2.0a | 2012年3月11日 |
シートロープ | 前向きの窓からのみ機能 | パッチ0.2.0b | 2012年3月12日 |
屋根 | 屋根は屋内で消える | パッチ0.2.0f | 2012年3月13日 |
窓 | 壊れた窓を開けられないように | パッチ0.2.0g | 2012年3月15日 |
階段 | 上り下りを直進に強制。 | パッチ0.2.0l | 2012年3月24日 |
シートロープ | ロープシートを次々に使用して、最終的に地面に到達。 | パッチ0.2.0m | 2012年3月25日 |
階段 | 落下死を削除。高所からの転落に変更なし | パッチ0.2.0q | 2012年3月27日 |
大工仕事 | 新しい大工仕事システム | RC 2.9.1 | 2013年4月19日 |
クラフト | 新しいクラフトシステム | RC 2.9.1 | 2013年4月19日 |
クラフト | ツールチップの表示 | RC 2.9.6 | 2013年4月19日 |
壁 | 視界のカバー機能の強化 | RC 2.9.6 | 2013年4月19日 |
クラフト | 新しいクラフトシステムを追加。 | RC 2.9.8 | 2013年5月15日 |
クラフト | 大工仕事を破壊(中止?)すると材料が変換。 | RC 2.9.8 | 2013年5月15日 |
クラフト | 鋸ログには時間がかかりますが、3枚ではなく1枚の厚板が得られます。 | RC 2.9.8 テスト02 | 2013年6月26日 |
大工仕事 | 地面にある材料も判定に取り込む(プレイヤー/建物用に選択されたタイルの周りの3x3の正方形) | RC 2.9.8 テスト02 | 2013年6月26日 |
クラフト | 死体の上に構築できる。 | RC 2.9.8 テスト02 | 2013年6月26日 |
クラフト | 木の上に建てることができなくなった。 | RC 2.9.8 テスト02 | 2013年6月26日 |
クラフト | 既存の窓/ドアの上に構築することはできない。 | RC 2.9.8 テスト02 | 2013年6月26日 |
健康 | 雨に濡れたり、風邪をひいたり、くしゃみ機能の復帰 | RC 2.9.8 テスト02 | 2013年6月26日 |
疲労 | 疲労速度の修正 | RC 2.9.8 テスト02 | 2013年6月26日 |
シートロープ | シートロープを登る機能 | RC 2.9.9.11 | 2013年8月11日 |
クラフト | ゴースト選択中にESCでキャンセル。 | RC 2.9.9.11 | 2013年8月11日 |
大工仕事 | フェンス、壁などの必要材料を提言。 | RC 2.9.9.11 | 2013年8月11日 |
大工仕事 | 自家製のフェンス/窓フレームがホップ可能 | RC 2.9.9.11 | 2013年8月11日 |
大工仕事 | 自作の木枠に正しい木枠アイコンを追加。 | RC 2.9.9.11 | 2013年8月11日 |
ストレージ | 破壊するとアイテムが地面に落ちます。 | 2.9.9.17(ビルド 1) | 2013年8月23日 |
窓 | 自作の窓枠にシートロープを追加できるように | 2.9.9.17(ビルド 1) | 2013年8月23日 |
ドア | 細工されたドアが固定 | 2.9.9.17(ビルド 1) | 2013年8月23日 |
木枠 | 木枠を破壊した上に別の木枠がある場合木枠が落下する。 | 2.9.9.17(ビルド 1) | 2013年8月23日 |
クラフト | 釘を箱詰めできるように。 | ビルド14 | 2013年11月12日 |
大工仕事 | 大工仕事に砂利袋の壁を追加。 | 2.9.9.17(ビルド19) | 2013年12月6日 |
水樽 | 小さなレインコレクターを構築するには大工仕事レベル2、大きなレインコレクターを構築するにはレベル4である必要がある。 | 2.9.9.17(ビルド19) | 2013年12月6日 |
水樽 | 制作材料にゴミ袋が必要に。 | 2.9.9.17(ビルド19) | 2013年12月6日 |
クレートクラフト変更 | レベル2の大工仕事はラフ/クラップクレートを可能にし、レベル4で適切なクレートを構築。 | 2.9.9.17(ビルド19) | 2013年12月6日 |
床 | 作成した床に大工仕事のスキルレベルに合わせた3つの異なるテクスチャが追加。 | 2.9.9.17(ビルド19) | 2013年12月6日 |
スレッジハンマー | プレイヤーが作った階段を破壊できるように。 | 2.9.9.17(ビルド19) | 2013年12月6日 |
クラフト | クラフト物の破壊で使用されたいくつかの材料をドロップ。 | 2.9.9.17(ビルド19) | 2013年12月6日 |
調理 | 食料を調理する機能 | パッチ0.1.5a | 2011年8月28日 |
鮮度 | 食料の鮮度の追加。 | パッチ0.1.5a | 2011年8月28日 |
食料 | 未調理を食べると病気になる | パッチ0.1.5a | 2011年8月28日 |
未調理の食品 | 損傷や痛みを削除し病気になる | 0.1.5d | 2011年9月7日 |
容器 | 水を入れる機能の追加 | パッチ0.2.0a | 2012年3月11日 |
調理 | 調理で経験値を得る | パッチ0.2.0f | 2012年3月13日 |
調理 | サーモンの調理にかかる時間を短く | RC 2.9.6 | 2013年4月19日 |
調理 | 調理時間の調整 | RC 2.9.7 | 2013年4月19日 |
水 | 蛇口から飲みます。 | RC 2.9.5 | 2013年4月19日 |
食料/水 | 食べ物/喉の渇きの速く | RC 2.9.8 | 2013年5月15日 |
水 | 水を飲んだ時のスプライト水分量の減少を修正。 | RC 2.9.8 テスト02 | 2013年6月26日 |
食料 | 食べ物が再び適切に腐敗するように。 | RC 2.9.8 テスト02 | 2013年6月26日 |
食料 | 「未調理は危険」の警告メッセージを追加。 | RC 2.9.9.11 | 2013年8月11日 |
食料 | 新鮮の表示 | RC 2.9.9.11 | 2013年8月11日 |
食料 | 腐敗の表示 | RC 2.9.9.11 | 2013年8月11日 |
食料 | 冷たい食べ物の色が変わる。 | RC 2.9.9.11 | 2013年8月11日 |
食料 | スタック食料を「食べる」で1つだけ食べる。 | RC 2.9.9.11 | 2013年8月11日 |
食料 | 食品の温度と鮮度はすべての容器で更新される。 | 2.9.9.17 (ビルド 8) | 2013年10月16日 |
缶詰 | 缶詰のスープアイコンを変更 | 2.9.9.17(ビルド11) | 2013年11月6日 |
缶詰 | 缶詰はオープナーで開くように | 2.9.9.17(ビルド11) | 2013年11月6日 |
調理 | 料理スキルが料理の空腹感の減少を倍増させる(レベル1 = 1.1乗数、レベル2 = 1.2など) | 2.9.9.17(ビルド11) | 2013年11月8日 |
調理 | 調理済み食品の不幸/退屈ボーナスを減少。 | 2.9.9.17(ビルド11) | 2013年11月8日 |
調理 | 細工されたスープが腐るように | 2.9.9.17(ビルド11) | 2013年11月8日 |
食料 | 非生鮮食品の食品ボーナスを1.3減少 | 2.9.9.17(ビルド11) | 2013年11月8日 |
食料 | 腐った食品の食品ボーナスを2減少。 | 2.9.9.17(ビルド11) | 2013年11月8日 |
食料 | チーズサンドイッチとピーナッツサンドイッチのアイコンを追加。 | 2.9.9.17(ビルド11) | 2013年11月8日 |
アイテム | 新しいアイテム!素敵なスピフォバーガー! | ビルド14 | 2013年11月12日 |
食料 | 腐った食材を使った料理は腐った料理に。 | ビルド14 | 2013年11月12日 |
オーブン | オーブンで火を起こす時間が増えた。 | ビルド14 | 2013年11月12日 |
腐った食料 | 名前が赤で表示される。 | 2.9.9.17(ビルド19) | 2013年12月6日 |
果実 | 腐るように。 | 2.9.9.17(ビルド19) | 2013年12月6日 |
耕作 | メニューをユーザーフレンドリーに修正 | RC 2.9.8 テスト02 | 2013年6月26日 |
テント | テントの「スリープ」を右クリックでスリープのモーダルダイアログを表示。 | RC 2.9.8 テスト02 | 2013年6月26日 |
キャンプ | 右クリックメニューから燃料(丸太、厚板、本など)を追加。 | RC 2.9.8 テスト02 | 2013年6月26日 |
キャンプ | 木のキンドリングで火を発生(木の棒:厚板+のこぎりとドリルされた木の板:板+ドライバーが必要です) | RC 2.9.8 テスト02 | 2013年6月26日 |
特性 | アウトドアマンの特性でキンドリングの成功率が高くなる。 | RC 2.9.8 テスト02 | 2013年6月26日 |
キャンプ | キャンプファイヤーの近くに立つと速く乾く。 | RC 2.9.8 テスト02 | 2013年6月26日 |
キャンプ | 家の中にテントを置く。 | RC 2.9.8 テスト02 | 2013年6月26日 |
耕作 | 完全に成長した植物の平均時間を農業ツールチップに表示。 | RC 2.9.9.11 | 2013年8月11日 |
耕作 | 水を与える必要な時間を短縮。 | RC 2.9.9.16 | 2013年8月23日 |
耕作 | 播種する種子を選択する際のツールチップに平均水の表示を追加。 | 2.9.9.17 (ビルド 8) | 2013年10月16日 |
キャンプ | バターナイフまたは包丁を使用して、板に穴を開けることができる | 2.9.9.17(ビルド11) | 2013年11月8日 |
キャンプ | 本にライターやマッチで火をつけることができる。 | 2.9.9.17(ビルド11) | 2013年11月8日 |
キャンプ | 茂みの中の果実のヌーバーを微調整。 | ビルド14 | 2013年11月12日 |
農業用の肥料 | 次の成長段階を20時間短縮 | 2.9.9.17(ビルド19) | 2013年12月6日 |
種 | 50個の種をパッケージに詰めることができるように | 2.9.9.17(ビルド19) | 2013年12月6日 |
農地 | 農地の作物はトウモロコシを産む機会がある。 | 2.9.9.17(ビルド19) | 2013年12月6日 |
キャンプ | キャンプファイヤーは、起動で火がついたように見える。 | 2.9.9.17(ビルド19) | 2013年12月6日 |
アイテム負荷 | バランス調整 | 0.1.2a | 2011年5月29日 |
木の板 | 近接武器に | パッチ0.1.4a | 2011年6月6日 |
ハンマー | オフハンドでクラフト可能。 | パッチ0.1.4a | 2011年6月6日 |
アルコール | パニック状態を落ち着かせる機能 | パッチ0.1.4c | 2011年6月19日 |
アルコール | 泥酔になる機能の追加 | パッチ0.1.4c | 2011年6月19日 |
食料 | 追加 | パッチ0.1.5a | 2011年8月28日 |
調理器具 | 追加 | パッチ0.1.5a | 2011年8月28日 |
クラフトレシピ | 追加 | パッチ0.1.5a | 2011年8月28日 |
武器 | 耐久性と破損を追加 | パッチ0.1.5c | 2011年9月6日 |
斧 | 斧で木を切り倒して丸太を入手する機能 | パッチ0.2.0a | 2012年3月11日 |
武器 | 鉛筆/ペン/包丁/バターナイフ/ハンマー/スパイク板の追加 | パッチ0.2.0a | 2012年3月11日 |
ハンマー | ハンマーが壁を突破する能力を追加 | パッチ0.2.0a | 2012年3月11日 |
アイテム | さらに多くのアイテムと機能が追加 | パッチ0.2.0a | 2012年3月11日 |
レシピ | レシピ追加とアイテムバランス調整 | パッチ0.2.0c | 2012年3月12日 |
懐中電灯 | 取り外し可能なバッテリーの追加 | パッチ0.2.0f | 2012年3月13日 |
レシピ | 上記に関わるlua駆動レシピシステムの追加 | パッチ0.2.0f | 2012年3月13日 |
スレッジハンマー | 試験的な運用 | パッチ0.2.0l | 2012年3月24日 |
釘 | スタック釘のサイズの増加 | パッチ0.2.0l | 2012年3月24日 |
武器 | シャベル/フライパン/ピストル/9mm弾を追加 | パッチ 0.2.0r RC1 | 2012年6月29日 |
武器 | ナイフと斧の重量を微調整 | パッチ 0.2.0r RC1 | 2012年6月29日 |
斧 | 耐久性の追加 | パッチ 0.2.0r RC1 | 2012年6月29日 |
フライパン | 武器として適切に追加 | パッチ 0.2.0r RC2 | 2012年6月29日 |
調理鍋 | 負荷の低下 | RC 2.9.6 | 2013年4月19日 |
弾丸 | ショットガンシェル/ピストル弾薬の負荷の低下 | RC 2.9.6 | 2013年4月19日 |
小物 | 移動時間の高速化 | RC 2.9.6 | 2013年4月19日 |
バックパック | 容量が満タンに近いと梱包/開梱時間が長くなる | RC 2.9.6 | 2013年4月19日 |
アイテム | 負荷の調整 | RC 2.9.7 | 2013年4月19日 |
武器 | ペンと鉛筆以外の武器にXP追加 | RC 2.9.8 | 2013年5月15日 |
アイテム | ツールチップに疲労の軽減を表示。(ビタミン剤と飲み物) | RC 2.9.8 | 2013年5月15日 |
アイテム | 無制限の服の色。 | RC 2.9.8 | 2013年5月15日 |
ビタミン剤 | ビタミンは疲労を軽減します(丸薬のように機能します)。 | RC 2.9.8 | 2013年5月15日 |
バッグ | バッグ内のバッグに軽量化の適用はない。 | RC 2.9.8 テスト02 | 2013年6月26日 |
バッグ | バッグに容量の追加。 | RC 2.9.8 テスト02 | 2013年6月26日 |
武器 | 武器の壊れると装備解除される。 | RC 2.9.9.7 | 2013年7月3日 |
武器 | 星のテクスチャから武器の状態を表示。 | RC 2.9.9.11 | 2013年8月11日 |
本 | 大工仕事、料理、農業のスキルブックを追加。 | RC 2.9.9.11 | 2013年8月11日 |
アイテム | フレンチバゲット追加 | RC 2.9.9.11 | 2013年8月11日 |
アイテム | マヨネーズ追加 | RC 2.9.9.11 | 2013年8月11日 |
赤ワイン | おっとそれは私の買い物リストです... | RC 2.9.9.11 | 2013年8月11日 |
アイテム | 未対応の地面のアイテムに適切なテクスチャを表示。 | RC 2.9.9.11 | 2013年8月11日 |
アイテム | 使用中のアイテムをドロップすることはできない | RC 2.9.9.11 | 2013年8月11日 |
バッグ | 容量を現実的なものに調整(ビニール袋で70の軽量化はない) | RC 2.9.9.11 | 2013年8月11日 |
バッグ | ハイキングバッグを再追加 | RC 2.9.9.11 | 2013年8月11日 |
ハンマー | スポーン確率が上昇 | RC 2.9.9.13 | 2013年8月11日 |
本 | 既読ははツールチップにのみ表示 | RC 2.9.9.14 | 2013年8月13日 |
トーチ | バッテリー低下でちらつく。 | RC 2.9.9.16 | 2013年8月23日 |
スレッジハンマー | 右クリック(撤去)でオブジェクト破壊 | RC 2.9.9.16 | 2013年8月23日 |
水樽 | 複数のレインコレクターバレルを構築できるように | RC 2.9.9.16 | 2013年8月23日 |
アイテム | 新アイテム追加 | 2.9.9.17 (ビルド 8) | 2013年10月16日 |
レシピ | 新しいレシピ追加 | 2.9.9.17 (ビルド 8) | 2013年10月16日 |
アイテム | 一部の食品の新コンテキストメニューオプション | 2.9.9.17 (ビルド 8) | 2013年10月16日 |
ガス缶 | 負荷を5から10に変更。 | 2.9.9.17 (ビルド 8) | 2013年10月16日 |
本 | スキルブックにツールチップを追加。 | 2.9.9.17(ビルド11) | 2013年11月8日 |
シャベル | シャベルの状態を10から200に減少。 | 2.9.9.17(ビルド11) | 2013年11月8日 |
武器 | 斧/野球バットの耐性向上。野球のバットは他よりも壊れやすい | 2.9.9.17(ビルド11) | 2013年11月8日 |
武器 | ゴルフクラブの負荷を2から4に変更。 | 2.9.9.17(ビルド11) | 2013年11月8日 |
武器 | 刺し傷は武器今より少ない騒音とより少ない血のスプラット生成。 | 2.9.9.17(ビルド11) | 2013年11月8日 |
ガソリン缶 | 負荷を5から10に変更。 | 2.9.9.17(ビルド11) | 2013年11月8日 |
アイテム | バケツ複製なしで石膏バケツを作れる。 | 2.9.9.17(ビルド11) | 2013年11月8日 |
アイテム | ベリーブッシュのインベントリアイコンを追加。 | ビルド14 | 2013年11月12日 |
砂袋、砂利袋 | 砂袋、砂利袋と空の砂利袋の追加。 | 2.9.9.17(ビルド19) | 2013年12月6日 |
砂袋、砂利袋 | シャベルで砂、砂利、または土で満たすことができる。 | 2.9.9.17(ビルド19) | 2013年12月6日 |
空の砂利袋とゴミ袋 | 装備できるコンテナ。小さな軽量化。 | 2.9.9.17(ビルド19) | 2013年12月6日 |
新アイテム | 糸、ゴミ袋、砂利袋、時計、木製の接着剤 | 2.9.9.17(ビルド19) | 2013年12月6日 |
武器 | 壊れた武器の小アイコンを追加。 | 2.9.9.17(ビルド19) | 2013年12月6日 |
容器 | コンテナのツールチップにその中に追加された最後の3つのアイテムのアイコンが表示される。 | 2.9.9.17(ビルド19) | 2013年12月6日 |
ベッド | 「オープンコンテナ/オープンドア」の範囲でのみ使用可能 | パッチ0.1.4a | 2011年6月6日 |
ソファ | 睡眠可能に | パッチ0.1.4a | 2011年6月6日 |
オーブン | 追加 | パッチ0.1.5a | 2011年8月28日 |
冷蔵庫 | 鮮度の低下を遅らせる | パッチ0.1.5a | 2011年8月28日 |
カーテン | 追加 | パッチ0.1.5a | 2011年8月28日 |
シート | 簡易カーテン追加 | パッチ0.1.5a | 2011年8月28日 |
ジュークボックス | 古いPAWSチューン機能。音楽コレクションのゲーム内再生の予定 | パッチ0.1.5a | 2011年8月28日 |
ウイリービン | 移動可能なゴミ箱の追加。 | パッチ0.2.0a | 2012年3月11日 |
照明 | 照明システムとグラフィックのオーバーホール | パッチ0.2.0a | 2012年3月11日 |
ライト/ランプ | 機能的なライト/ランプが追加 | パッチ0.2.0a | 2012年3月11日 |
ソファ | ソファで寝る機能さらに追加 | パッチ0.2.0c | 2012年3月12日 |
調理器/家具 | 固定調理器/冷蔵庫の追加 | パッチ0.2.0h | 2012年3月22日 |
キャンプ | ファイヤーピットとテント追加 | RC 2.9.1 | 2013年4月19日 |
タイル | 新しいタイル多数追加 | RC 2.9.1 | 2013年4月19日 |
家具 | 自作の木箱を(R"ボタンまたはマウスで)回転させてZで位置を変更 | RC 2.9.9.11 | 2013年8月11日 |
家具 | 木箱を3つまで重ねられる | RC 2.9.9.11 | 2013年8月11日 |
水樽 | レインコレクターバレルの追加 | RC 2.9.9.11 | 2013年8月11日 |
ゾンビのスポーン数 | 微調整 | 0.1.2a | 2011年5月29日 |
経路探索 | 範囲の縮小 | 0.1.2a | 2011年5月29日 |
行動 | ドアを叩き、音に反応する | 0.1.2a | 2011年5月29日 |
聴覚 | プレイヤーの足音に反応。周辺視野の低下 | 0.1.2a | 2011年5月29日 |
ゾンビ化 | ゾンビ化後も視線が機能する | 0.1.2a | 2011年5月29日 |
大群 | グループになって移動する機能 | パッチ0.1.4a | 2011年6月6日 |
感染 | [引っかき傷:感染確率25%][咬み傷:感染確率100%] | パッチ0.1.4a | 2011年6月6日 |
ゾンビに発見される | 建物の中を移動しないプレイヤーを発見する事は稀 | パッチ0.1.4b | 2011年6月10日 |
ゾンビに発見される | 高階層でのチャンス減少 | パッチ0.1.4b | 2011年6月10日 |
大群 | バランス調整 | パッチ0.1.4b | 2011年6月10日 |
ゾンビ感染 | 引っかき傷と咬傷の感染率調整 | パッチ0.1.4c | 2011年6月19日 |
屋内のゾンビ | 耳が聞こえない | パッチ0.1.4c | 2011年6月19日 |
大群 | 移動速度低下 | パッチ0.1.5c | 2011年9月6日 |
ゾンビの数 | 数を減らして難易度を下げパフォーマンスを向上。 | パッチ0.2.0b | 2012年3月12日 |
ゾンビの数 | 開始時のゾンビがとても少なくなる | パッチ0.2.0e | 2012年3月13日 |
ゾンビ | 商業地区エリアへのゾンビの執着を修正 | パッチ0.2.0g | 2012年3月15日 |
ゾンビの数 | 開始ゾンビのさらなる減少。外側セルからの移動速度低下 | パッチ0.2.0j | 2012年3月22日 |
ゾンビの数 | 高層階での発生率低下 | パッチ0.2.0j | 2012年3月22日 |
ゾンビ | ゾンビの速度低下 | パッチ0.2.0k | 2012年3月23日 |
ゾンビ | スポットの確率を大幅に低下 | パッチ0.2.0k | 2012年3月23日 |
ゾンビの数 | 増加 | パッチ 0.2.0r RC1 | 2012年6月29日 |
ゾンビの数 | 初期ゾンビ数の低下 | パッチ 0.2.0r RC2 | 2012年6月29日 |
屋内 | ゾンビの大群が屋内に現れないよう | パッチ 0.2.0r RC2 | 2012年6月29日 |
ゾンビの数 | スポーン率をやや低下 | RC 2.9.1 | 2013年4月19日 |
ゾンビ | 女性のゾンビ | RC 2.9.1 | 2013年4月19日 |
ゾンビ | わずかに昼間の意識減少 | RC 2.9.6 | 2013年4月19日 |
ゾンビ | 記憶力がわずかに減少 | RC 2.9.6 | 2013年4月19日 |
ゾンビの数 | 都市部に集中 | RC 2.9.1 | 2013年4月19日 |
ゾンビ | ゾンビに肌の色を追加。 | RC 2.9.8 テスト02 | 2013年6月26日 |
ゾンビ | ゾンビの服がインベントリに | RC 2.9.8 テスト02 | 2013年6月26日 |
ゾンビ | 血のスプライトを追加 | RC 2.9.9.11 | 2013年8月11日 |
ゾンビ | 放浪者ゾンビを追加。(雨の間はより多くのチャンス)。 | RC 2.9.9.11 | 2013年8月11日 |
ゾンビ | 最大範囲でゾンビを表示可能に | RC 2.9.9.12 | 2013年8月11日 |
ゾンビの数 | 減少 | RC 2.9.9.14 | 2013年8月13日 |
クローラー | 攻撃中にプレイヤーを見逃すチャンスあり | RC 2.9.9.14 | 2013年8月13日 |
クローラー | 武器でクローラーを押すことはできない | RC 2.9.9.14 | 2013年8月13日 |
クローラー | 窓/ドアを壊そうとしない(ゴツゴツ) | RC 2.9.9.14 | 2013年8月13日 |
ゾンビ | 死んだゾンビのアイコンを追加 | RC 2.9.9.15 | 2013年8月13日 |
クローラー | 攻撃中に向きを変えない | RC 2.9.9.16 | 2013年8月23日 |
ゾンビ | 密度の調整 | RC 2.9.9.16 | 2013年8月23日 |
ゾンビ | 男性ゾンビアイコンを正しいアイコンに | RC 2.9.9.16 | 2013年8月23日 |
ゾンビ | ゾンビを殴った時のクローラーになる可能性を減少。 | 2.9.9.17(ビルド 1) | 2013年8月23日 |
ケイト | ケイトのドラッグ/デッドフレームの修正 | 0.1.2a | 2011年5月29日 |
機能 | Escで会話スキップ | 0.1.2a | 2011年5月29日 |
ケイトとボブの物語 | 追加 | パッチ0.1.5a | 2011年8月28日 |
レイダー | セリフの追加 | パッチ0.1.5b | 2011年8月28日 |
NPC | 歩行速度の低下 | パッチ0.1.5b | 2011年8月28日 |
NPC | 敵対的なNPCの発生率低下 | パッチ0.1.5c | 2011年9月6日 |
NPC | AIのオーバーホール | パッチ0.2.0a | 2012年3月11日 |
NPC | 孤独」になる可能性は少し下がりました。 | パッチ0.2.0b | 2012年3月12日 |
NPC | 臆病者は逃げ、勇敢な者はプレイヤーに固執する。 | パッチ0.2.0b | 2012年3月12日 |
NPC | 対話速度の向上 | パッチ0.2.0d | 2012年3月12日 |
NPC | 窓よりもドアを好むように | パッチ0.2.0e | 2012年3月13日 |
NPC | 持久力の追加 | パッチ0.2.0e | 2012年3月13日 |
NPC | 勇敢な傾向 | パッチ0.2.0e | 2012年3月13日 |
NPC | NPCのアイテムクリックでそのアイテムが与えられる | パッチ0.2.0e | 2012年3月13日 |
NPC | 食料維持に優れるように | パッチ0.2.0e | 2012年3月13日 |
NPC | オブジェクトと衝突しない | パッチ 0.2.0r RC2.5 | 2012年7月24日 |
WASDの代替 | 矢印キー/右シフト/Ctrlの追加 | 0.1.2a | 2011年5月29日 |
インベントリ | ダブルクリックで戦利品取得 | 0.1.2a | 2011年5月29日 |
インベントリ | 画面内保持機能で閉じなくなる。 | 0.1.2a | 2011年5月29日 |
インベントリ | マウスホイール機能の追加 | 0.1.3a | 2011年5月31日 |
装備 | Shift+Ctrl+1-9でホットキーにあるアイテムの保存 | 0.1.2a | 2011年5月29日 |
ドロップ | Ctrlクリックでスタック全体をドロップ | 0.1.2a | 2011年5月29日 |
ジョイパッド | 移動/攻撃/ドア操作などの調整(未完) | 0.1.3a | 2011年5月31日 |
インベントリ | 垂直に拡大可能 | パッチ0.1.4a | 2011年6月6日 |
操作 | N/E/S/W、NE/SE/SW/NW/方向制御トグル | パッチ0.1.4a | 2011年6月6日 |
パッド | ゲームの一時停止/再開/速度制御/ボタン | パッチ0.1.4a | 2011年6月6日 |
操作 | マウスのみの動きを追加 | パッチ0.2.0a | 2012年3月11日 |
操作 | Shiftクリックでカーテンの開閉 | パッチ0.2.0g | 2012年3月15日 |
インベントリ | インベントリ内右クリック時のツールチップ削除 | RC 2.9.6 | 2013年4月19日 |
ジョイパッド | 実験的なジョイパッドサポート | RC 2.9.8 | 2013年5月15日 |
操作 | キーバインドオプションに「一時停止」を追加 | RC 2.9.8 | 2013年5月15日 |
操作 | 「E」で構築したドアを開閉。 | RC 2.9.8 | 2013年5月15日 |
操作 | Escで在庫のロックアップを治す | RC 2.9.8 テスト02 | 2013年6月26日 |
操作 | ジョイパッドのクラフトメニューは、修正されるまで無効 | RC 2.9.8 テスト02 | 2013年6月26日 |
操作 | ホットキー(1、2、3キー)で同じ武器の装備を無効に。 | RC 2.9.9.7 | 2013年7月3日 |
操作 | 懐中電灯ホットキー(F)はサブに装備。 | RC 2.9.9.7 | 2013年7月3日 |
操作 | スクリーンショットのホットキーを追加しました(F12)C:/users / YOU /ゾンボイド/スクリーンショットフォルダに保存。 | RC 2.9.9.11 | 2013年8月11日 |
操作 | Eでバリケードウィンドウを登ることを不可に。 | RC 2.9.9.11 | 2013年8月11日 |
操作 | 一時停止/F2、通常/F3、早送りx4/F1、早送りx5/F2、早送りx6/F3 | RC 2.9.9.16 | 2013年8月23日 |
操作 | インベントリ内の食品をダブルクリックで食べる | RC 2.9.9.16 | 2013年8月23日 |
操作 | 戦利品インベントリのアイテムをダブルクリックで掴む | RC 2.9.9.16 | 2013年8月23日 |
操作 | ワールドアイテムの右クリック機能の強化 | 2.9.9.17(ビルド 1) | 2013年8月23日 |
操作 | マウスホイールのズーム | 2.9.9.17(ビルド 3)2013年9月9日 | |
オプション | 照明品質とFPSロック(30,45,60)の追加オプション | 2.9.9.17 (ビルド 10) | 2013年11月1日 |
FPS表示 | FPSを左上隅に表示する(kキー) | 2.9.9.17(ビルド11) | 2013年11月8日 |
マウススポットオフセット | Macのマウススポットオフセットの削除 | パッチ0.1.4a | 2011年6月6日 |
カスタムマウスポイント | 不具合多発により削除 | パッチ0.1.4b | 2011年6月10日 |
音楽 | ミュート機能の追加(M) | パッチ0.1.4b | 2011年6月10日 |
音楽 | 新しい音楽とアンビエントの追加 | パッチ0.2.0a | 2012年3月11日 |
画面 | ダブルサイズモードの修正 | パッチ0.2.0d | 2012年3月12日 |
画面 | パッチ0.2.0d | 2012年3月12日 | |
グラフィック | ゾンビとサバイバーの新スプライト/アニメーション | パッチ 0.2.0r RC1 | 2012年6月29日 |
音楽 | 不具合により一時的に削除 | パッチ 0.2.0r RC1 | 2012年6月29日 |
画面 | 1366x768、1920x1200、2560x1440の解像度を追加 | パッチ 0.2.0r RC2 | 2012年6月29日 |
グラフィック | アニメーション追加 | RC 2.9.1 | 2013年4月19日 |
音楽 | 再導入 | RC 2.9.1 | 2013年4月19日 |
画面 | 新しいUI/インベントリ/フロントエンド | RC 2.9.1 | 2013年4月19日 |
画面 | メイン画面(右下)にバージョンを追加。 | RC 2.9.9.11 | 2013年8月11日 |
アニメ | 壁を破壊するアニメーションが少し速くなる。 | 2.9.9.17(ビルド 1) | 2013年8月23日 |
アニメ | 新しいアニメーションとフロアスタンプ | 2.9.9.17 (ビルド 8) | 2013年10月16日 |
新サウンド | NJアポストルの新しいサウンド | 2.9.9.17(ビルド11) | 2013年11月8日 |
新しいUI | 2.9.9.17(ビルド19) | 2013年12月6日 |
MOD | アイテム/クラフトレシピ/マップ/衣類/キャラクター/配布のサポート | パッチ0.1.5a | 2011年8月28日 |
秘密のこと | ヒミツ | パッチ0.1.4b | 2011年6月10日 |
開発 | LUAスクリプトのサポートが追加 | パッチ0.2.0a | 2012年3月11日 |
MOD | 改造可能な職業と特徴 | パッチ0.2.0f | 2012年3月13日 |
MOD | アイテム定義内の認識されないパラメータは、新しいインベントリアイテムのlua moddataに入れられます。 | パッチ0.2.0l | 2012年3月24日 |
MOD | オブジェクト/invアイテムのUserModDataがロードされ、保存ファイルに保存されるように | パッチ0.2.0l | 2012年3月24日 |
MOD | キャンセルされた時間制限のあるアクションのフックを追加 | パッチ0.2.0l | 2012年3月24日 |
MOD | 開されたゲームタイム+インベントリアイテムファクトリクラス | パッチ0.2.0l | 2012年3月24日 |
秘密のこと | ヒミツ | パッチ0.2.0m | 2012年3月26日 |
MOD | 複数のマップをサポートするマルチマップ。 | RC 2.9.1 | 2013年4月19日 |
忘れたこと | 私たちが忘れてしまった多くの修正。 | RC 2.9.8 | 2013年5月15日 |
忘れたこと | 私が忘れている他のもの | RC 2.9.9.12 | 2013年8月11日 |
Lua デバッガー | L-Shift キーを押しながらPZロードでデバッグモード。 | RC 2.9.9.16 | 2013年8月23日 |
MOD | 必要な適切な改造システム(ゲーム内の改造リストの有効化/無効化) | 2.9.9.17(ビルド 1) | 2013年8月23日 |
MOD | modsのパスを変更するオプション | 2.9.9.17(ビルド 5) | 2013年9月9日 |
MOD | バニラゲームのmodとしてEggplanticusのメニューmodを追加(デフォルトでチェック)。 | 2.9.9.17(ビルド11) | 2013年11月8日 |
MOD | スポーンポイントが設定されていないカスタム職業に失業者のスポーンポイントを使用。 | 2.9.9.17(ビルド11) | 2013年11月8日 |
MOD | アイテムのカスタム*.txt読み込み。既存アイテムを上書き、新アイテムを作成。mods / yourmods /media/scripts / | 2.9.9.17(ビルド11) | 2013年11月8日 |
MOD | カスタム特性アイコンの読み込み。(mods/yourmods/media/textures/trait_yourtrait.png) | 2.9.9.17(ビルド11) | 2013年11月8日 |
MOD | カスタム職業アイコンの読み込み(mods/yourmods/media/textures/yourProfessionType.png) | 2.9.9.17(ビルド11) | 2013年11月8日 |
MOD | mod.info に必須フィールドとIDフィールドを追加。 | 2.9.9.17(ビルド11) | 2013年11月8日 |
MOD | mod ディレクトリはmod ローダーの mod ID と異なるものにできる | ビルド14 | 2013年11月12日 |
MOD | IsoObject に setCustomColor(ColorInfo) を追加しました。 | 2.9.9.17(ビルド19) | 2013年12月6日 |
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