Project Zomboid 攻略 と マルチサーバー用のWikiです

RC 2.9 - ビルド8は実験的な分割画面とジョイパッドの供給を導入したマルチプレイヤーの最初のイテレーション。
最初のプレーヤーはマウスとキーボードを使用できますが、次のプレーヤーはジョイパッドを使用する必要があります。



RC 2.9.8 テスト03

ビルドバージョンリリース日
アルファRC 2.9.8 テスト032013年6月26日
[バグフィックス]
・固定農業。
・いくつかの8bワールドロードのバグを修正しました。
・バリケード解除を修正しました。
・リロード時のバリケード/シートを修正しました(8bセーブではまだ機能しない可能性があります)

RC 2.9.8 テスト02

ビルドバージョンリリース日
アルファRC 2.9.8 テスト022013年6月26日
[新規]
・農業メニューを書き直し、はるかにユーザーフレンドリーになりました(大工仕事のように)。
・鋸ログを少し変更しました:ログが少し重くなり、鋸ログには時間がかかりますが、3枚ではなく1枚の厚板が得られます。
・GameTimeインスタンスにModDataを追加したので、プレイヤーが死んでも、その中にすべてを保存でき、世界にリンクされています+キャンプ/天気や農業に今すぐ使用してください、つまり、プレイヤーAで何かを耕した場合、彼は死にました、同じマップ上に新しいプレイヤーを作成します、あなたの農場はまだ残ります。
・手作りテントの「スリープ」を右クリックしたときにスリープのモーダルダイアログを表示するようになりました。
・ロードが完了したら、ゲームをロードするときに(新しいゲームではなく)「クリックしてスキップ」メッセージを表示します。
・大工仕事は地面に材料があるかどうかを確認しようとします(プレイヤー/建物用に選択されたタイルの周りの3x3の正方形)、それはあなたが地面に板を置くことができ、4枚の重い板を運ぶことなく壁を構築することができます、材料は最初にインベントリに取り込まれ、次に地面をチェックします。
・ゾンビに肌の色を追加しました。
・Escは、在庫のロックアップを治すのに役立つことを願っています。
・サンドボックスオプションに、止水/電気遮断(すでにそこにあったが機能していない)、雨(乾燥した、大雨..)、天気(非常に暑い、寒い..)を追加しました。
・キャンプでいくつかの変更
・右クリックメニューから燃料(丸太、厚板、本など)を追加できるようになりました。
これで、木のキンドリングで火を始めることができます(木の棒:厚板+のこぎりとドリルされた木の板:板+ドライバーが必要です)、それは時間がかかる可能性があり、火を始める前にいくつかのキンドリングを壊します、レンジャー(アウトドアマンの特性)成功する可能性が高くなります)。
・キャンプファイヤーの近くに立つと、より速く乾くことができます。
・改造者の場合:OnFillWorldObjectContextMenu/OnPreFillWorldObjectContextMenu またはOnFillInventoryObjectContextMenu/OnPreFillInventoryObjectContextMenuの代わりに使用する必要があります。

[バグフィックス]
・誤ってインベントリ野球バットに残された削除。
実際には、以前のバージョンで修正されなかったクラッシュを修正しました。(脳の融解を参照)
・すべてのクラフト/レシピのバグを修正しました(おいしいスープのクラッシュ、水のレシピのバグ、アイテムの複製)
・インベントリ内のすべてのクイックボタンのグラブ/すべてグラブ/ドロップ/ドロップを修正しました。
・ジャーナルレシピを修正しました(400ジャーナルは提供されませんが、20のみが表示されます)。
・大工仕事の本を修正しました(スキル乗数を与えるようになりました)。
・さまざまな衣類のバグを修正しました。
・農業サブメニューを修正しました(これで、再び種をまくことができます!
・Ctrl/照準はプレイヤー1にのみ影響します
・クラッシュすると、コンテナーが_crashディレクトリに正しく保存されます。
・空腹バグがついに修正されました。(日の長さでスケーリングされていませんでした)
・バリケード/バリケード解除アクションに必要な時間が2倍かかるバグを修正しました+バリケードが大工仕事のXPを与えるようになりました(ただし、バリケード解除ではありません)。
・手作りのドア/窓をバリケードしたときのゲームクラッシュを修正しました。
・疲れた気分のバランスを取りました。
・クラフトに関する重複アイテムのバグを修正しました(例:ログを見てから、同じログに別のソーログをキューに入れます)。
・キーキーバインディングのバグを修正しました(新しいキーバインディングが表示されない場合、キーのエントリが重複するなど.ini)。
・次に、木にぶつかったときに強さXpを追加します。
・裸のゾンビの読み込みバグを修正しました。(イェーイ!
・これで、ゾンビを殺すと、ゾンビは自分の服をインベントリに入れます。
・ゾンビのボディの反転が修正されました。
・調理したものを作ると、焦げた食べ物と同じように、結果(調理可能な場合)も調理されます。
・クラフトによって与えられるXPを修正しました。
・ペイントサブメニューを修正しました。
・「地面に/地面にダンプする」重複アイテムのバグエクスプロイトを修正しました。
・固定キャラクタースクリーン服。
・水を飲んだり飲んだりしたときのスプライト水分量の減少を修正しました。
・これで、死体の上に構築できます。
・これで、木の上に建てることはできません。
・ジョイパッドのクラフトメニューは、修正されるまで無効になっています(キーボード/マウスでは引き続き使用できます)。
・作成画面の特性ツールチップが左下隅のボタンと重なる問題を修正しました。
・次に、要求されたアイテムがまだキャラクターのインベントリにあるすべての時限アクションを確認し、武器のドロップなどのエクスプロイトバグを回避するために、「最高の武器を装備する」のキーバインディングを押してから、装備しましたがインベントリにはありませんでした。
・バッグをバッグに入れた場合、バッグ内のバッグには軽量化は適用されません。(バグセプションエクスプロイトを回避するため)。だからあなたはまだバッグをバッグに入れることができますが、それはもう無限ではありません。
・既存の窓/ドアの上に構築することはできません。
・ワールドアイテムを左クリックしても、すぐには取得されなくなります。
・バッグには容量があり、無限のアイテムを入れることはできません。
たとえば、私のバッグの容量は5つで、重量は50%減少しており、その中に3つのウェイトプランクを入れたので、メインの在庫ではこのプランクの重量は1.5しかありませんが、バックパックの容量は3/5であるため、別のプランクを入れることはできませんそこに。
・これで、攻撃の準備中にホットキーを介して武器を装備することはできません。
・遠くから略奪することはもうできません(略奪してから逃げる)。
・雨に濡れたり、風邪をひいたり、くしゃみをしたりすることがゲームに戻ってきました!
・これで、家の中にテントを置くことができます。
・食べ物は再び適切に腐敗するようになりました。

RC 2.9.8 テスト01

ビルドバージョンリリース日
アルファRC 2.9.8 テスト012013年6月26日

[新規]
・「ラストスタンド」モードを追加しました。

[バグフィックス]
・農業/バリケードの修正。
・大きな8bセーブを修正してみてください。

RC 2.9.8b

ビルドバージョンリリース日
アルファRC 2.9.8b2013年5月15日

[バグフィックス]
・よろめいた後に発生するゾンビウォークの時折のクラッシュを修正しました。
・クラフトで正しい数のアイテムが作成されない問題を修正しました。
・ジョイパッドで雨滴と「相互作用」しようとするキャラクターによって遅延を引き起こすエラーダンプの問題を修正しました。

RC 2.9.8

ビルドバージョンリリース日
アルファRC 2.9.82013年5月15日

[新規]
・実験的なジョイパッド ѕupport.
・実験的な分割画面構成。
・名前/姓/色をメイン作成メソッドに追加しました。
・すべての木工品(建物を含む)に「便利な」特性(建設作業員)の使用を追加しました
・武器をリロードするときにリロードXPを追加します。
・遠隔武器を発射する際の照準XPを追加します。
・キーバインドオプションに「一時停止」を追加しました(デフォルトのキー「エスケープ」)
・エラスムス・クロウリーの新しいクラフトシステムを追加しました!彼に大いに感謝します!:)

[変更点]
・テント/キャンプファイヤーを配置した後、マウスカーソルから消えます。
・建物のアラームがワールドとともに保存されるようになりました。
・ライトフット/スニークXPゲインを変更しました:今、あなたはあなたの周りでゼッドでこっそりしていて、彼らがあなたを見ていない場合にのみスニーク/ライトフットXPを得ることができます(あなたを見るだけで、あなたはXPを獲得しません)
・コンテキストメニュー/インベントリツールチップは、ゲームが一時停止している場合は表示されません。
・状況依存オブジェクトのクリック検出は、向きの角度、範囲、共有ルーム、タイルの有用性を利用して、そのスクリーンポイントのクリックの可能性、強調表示されるものと無視されるものを決定します。マウスクリックがはるかに正確になります。
・クラッシュ保存時にすべてのセーブデータを_crashディレクトリにコピーしました。
・カーテンはもはや外からクリックできません。
・ゲームの一時停止中に UI キーのバインドを無効にしました。
・これで、すべての武器は鈍いまたはブレードXPのいずれかを提供します(ペンと鉛筆を除く)。
・次に、モーダルダイアログの外側をクリックすると、モーダルダイアログを破棄します(たとえば、保存されたゲームを削除します)。
・次に、ツールチップに疲労の軽減を表示します(マグカップとビタミン用)。
・次に、キャラクターの作成に実際の色を使用します。
・食べ物/喉の渇きのバランスを取り直してはるかに速くします-しかし-レベルを再調整したため、空腹感などが長時間発生し、空腹が増すにつれてそれらの間の平坦な勾配ではなく、より高いレベルが死に近づきます。また、ティア2のムードルから負の強さの効果を削除したので、空腹であるだけで深刻な強さの低下はありませんでしたが、私たちが失った余分なものを手に入れるために非常に空腹の強さを増やしました。
・ロード後に水を取ることが機能するようになりました。
・木は切り刻まれてもあなたを遅くしません。
・装備されていない服が保存されました。
・無制限の服の色。
・ビタミンは疲労を軽減します(丸薬のように機能します)。

[バグフィックス]
・メモリ使用量が大幅に削減されました。
・死体の反転のグラフィックの不具合が修正されました。
・キャンプファイヤー/テントの配置には2倍の時間がかかりましたが、現在は修正されています。
・スキルパネルのショートキーの切り替えが修正されました。
・おそらくここで言及されていない、私たちが忘れてしまった多くの修正。
・こっそり走っている間は走れません。
・睡眠中に歩いたり、走ったり、こっそりしたりすることはもうできません。
・「e」(インタラクションボタン)を押すことで、構築したドアを開閉できるようになりました。
・スペースを押したときに左上隅に「重量..」を表示しないようにします。
・アイテム/衣類は、転送された場合、装備されなくなります。
・コンテナがマップに正しく保存され、ごちゃごちゃになることはありません。
・スキルパネルのツールチップのバグを修正しました。
・木を切り刻むときのクラッシュを修正しました。
・修正された大工仕事のもの(ありがとうオンキーン!)+今(あなたまたはゼッド)大工仕事を破壊すると、あなたにいくつかの材料が返されます。
・キャラクター画面を修正しました(キャラクター画面を開いたときにキャラクターがSEを向かなくなります)。
・コンストラクターワーカーの男性の服を修正しました(空にすることができます)。
・クラフト時に使用されるランダム化されたアイテムを修正しました(たとえば、スカートの包帯を裂き、最後にシャツに...)
・今、木に与えられたダメージを保存します。
・バリケードの窓から登ることはできません。
・さて、水が止まった後もまだ働いています。

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