最終更新: sesaeditor 2023年07月01日(土) 16:02:05履歴
ゲーム内ムードルの一種。
同じ[病気]でも発生原因が単一ではなくおおまかな分類がある。
深刻な[ゾンビ感染]や[中毒]と生食による[食中毒]、外因的な[体調不良]がある。
病気が進行するごとにデバフが付与される。
重篤になるとさらに[ヘルス低下]を誘発し死に繋がる。
[病気]そのものにヘルスを低下させる効果はなく、[ヘルス低下判定]は別の要因で発生する。
病気が[発熱]まで進行すると[ヘルス低下判定]が発生する。
[病気の蓄積値]と[ヘルス低下判定]は完全な内部数値でゲーム的には可視化されていない。
同じ[病気]でも発生原因が単一ではなくおおまかな分類がある。
深刻な[ゾンビ感染]や[中毒]と生食による[食中毒]、外因的な[体調不良]がある。
病気が進行するごとにデバフが付与される。
重篤になるとさらに[ヘルス低下]を誘発し死に繋がる。
[病気]そのものにヘルスを低下させる効果はなく、[ヘルス低下判定]は別の要因で発生する。
病気が[発熱]まで進行すると[ヘルス低下判定]が発生する。
[病気の蓄積値]と[ヘルス低下判定]は完全な内部数値でゲーム的には可視化されていない。
ネガティブなムードルとして画面右上に表示される。
気分が悪い | ゲーム内テキスト | 段階 | 効果 | |
---|---|---|---|---|
まだ大丈夫なはずだ。 | 25% | [体温:軽度の上昇] |
吐き気がある | ゲーム内テキスト | 段階 | 共通の効果 | |
---|---|---|---|---|
筋力と回復力が低下した。 | 50% | [体温:高い][収容力:-1][回復力低下:軽度] |
病気 | ゲーム内テキスト | 段階 | 共通の効果 | |
---|---|---|---|---|
筋力と回復力が大幅に低下した。 | 75% | [体温:高い][収容力:-2][回復力低下:重度] |
発熱 | ゲーム内テキスト | 段階 | 共通の効果 | |
---|---|---|---|---|
死が迫っている。 | 90% | [体温:発熱][収容力:-3][回復力低下:重度][ヘルスの低下が発生] |
病気が[発熱]まで進むとダメージを受け、病気からの回復も困難になります。 体調管理には十分気を付けましょう。 |
毒を摂取することによって[病気]になる。
ヘルスが低下するかどうかは[病気の蓄積値]による。
目安だが[病気の蓄積値:30]がサバイバーが病気に耐えられる許容上限と思われる。
[病気の蓄積値:数値]はポイズンパワーを元にした推測値でゲーム内で可視化されていない。
病気で死んだ場合、ゾンビに咬まれていなければゾンビ化しない安全な死体となる。
ヘルスが低下するかどうかは[病気の蓄積値]による。
目安だが[病気の蓄積値:30]がサバイバーが病気に耐えられる許容上限と思われる。
[病気の蓄積値:数値]はポイズンパワーを元にした推測値でゲーム内で可視化されていない。
病気で死んだ場合、ゾンビに咬まれていなければゾンビ化しない安全な死体となる。
漂白剤を飲む | |
---|---|
[ProjectZomboid]の毒の中でも最強の効果を持つ。 1杯飲むだけで病気の許容上限を超え[気分が悪い]の段階からヘルスの低下が始まる。 最終的に[発熱]まで病気が進行。 ヘルスの低下が止まらずにそのまま死ぬ。[病気:120] ノックス感染症が拡大して[漂白剤]を飲むことが大流行しました。 世界のあちこちで[漂白剤]と共に横たわる、かつての生存者達を見つけることができます。 |
汚染水を飲む | ||
---|---|---|
ひたすら汚染水を飲み続ける。 [渇き]が限界に達しても[水:10]ずつしか飲めない。※[渇き:100=水10] 頑張れば[吐き気]までは進行するが喉の渇きを待つ間に自然治癒してしまうため、[汚染水]を飲むことのみで死ぬのは難しい。 腐敗食品の追加で[中毒:30]にできれば死ぬ。 |
汚染水を使った料理を食べる | ||
---|---|---|
汚染水で作った料理。毒が消えてしまうため加熱はしない。 調理鍋で[汚染水:25]を摂取できる。 | ||
食べる量 | 結果 | |
すべて | [病気推定:20.9][吐き気]と[ヘルス低下:小] 2杯食べると死ぬ。 | |
1/2 | [病気推定10.4]2杯で[吐き気]と[ヘルス低下:小] 3杯食べると死ぬ。 | |
1/4 | [病気推定5.22]4杯で[吐き気]と[ヘルス低下:小] 5杯食べると死ぬ。 |
病気の蓄積度 | 傾向 |
---|---|
30以上 | [気分が悪い]から[発熱]まで進行。 最初の段階から[ヘルス低下]が始まり死ぬまで止まらない。 |
27付近 | [気分が悪い]から[病気]まで進行。 最初の段階から[ヘルス低下]が始まるが残りヘルス10%あたりで停止。 しばらくすると病気が[発熱]に進行し[ヘルス低下]が再開され死ぬ。 |
24付近 | [気分が悪い]から[吐き気]まで進行。 最初の段階から[ヘルス低下]が始まりヘルス50%を削ったあたりで停止。 安静にしていれば完治を目指せる。 |
18付近 | [気分が悪い]から[吐き気]まで進行。 最初の段階から[ヘルス低下]が始まりヘルス10%〜20%を削る程度。 |
15付近 | [気分が悪い]のみで[ヘルス低下]なし |
10付近 | なにも起きない。 |
(空腹度9→実際は9.9、11→実際は11.9など)
ギリギリの数値での運用だと誤差で蓄積度27付近になって瀕死になる危険性があるので注意。
腐敗した食料でも1日の摂取量を[空腹度:-20]までに抑えれば安全に食べられるよ。 汚染水を飲んで受ける健康被害も微々たるものね。 でも汚染水料理は一気に大量の毒を摂取してしまうから注意が必要ね。 まあちゃんと加熱調理すれば関係ないけど。 |
食べたもの | 空腹度 | 結果 | レモングラス摂取後 |
---|---|---|---|
腐敗したピザ | [空腹度-36] | [病気の蓄積:36]で[発熱]のあとに[ヘルス低下]で確定的に死ぬ。 | [病気の蓄積:-12]され[24]に。[吐き気]と[ヘルス低下:50%]で済む。 病気が悪化してからの摂取では[ヘルス低下判定]の増大に間に合わずそのまま死んでしまう。 手遅れになる前に食べるようにしよう。 |
続けて 腐敗したバーガー | [空腹度-9] | 腐敗したピザとレモングラスを食べ[蓄積:24]にした状態でさらに腐敗バーガーを食べる。 [蓄積度:33]となり再び[ヘルス低下]が再開される。 | バーガーの毒が[-12]され[24]に戻る。安静にしていればそのまま完治する。 |
レモングラスで[空腹度-12]以下の腐敗食料の毒を完全に無効化できるわ。 [空腹度軽減]の高い食べ物は[1/4]に分割して食べれば問題なく中和できるよ。 |
生食が危険な食材を未加熱で食べる際に一定確率で[病気の蓄積]が発生し[病気]になる。
[腐敗した食料]と共通で[空腹度軽減=病気の蓄積量]と考えて問題ないが[蓄積値]がひとまわり低い数値になる。
[蓄積度:30]付近で[発熱]と[ヘルス低下]を伴い死ぬ。
生食の場合は一定確率でしか[病気の蓄積]が発生しないのが[腐敗食料]との違い。
また、[特性:鉄の胃腸]を利用してこの確率を(50%)に下げることができる。
[特性:胃弱]の場合は[病気の蓄積]が発生する確率が(200%)になる。
特性については[特性?]にて。
腐敗食材と同じく[レモングラス]での中和が可能。
[腐敗した食料]と共通で[空腹度軽減=病気の蓄積量]と考えて問題ないが[蓄積値]がひとまわり低い数値になる。
[蓄積度:30]付近で[発熱]と[ヘルス低下]を伴い死ぬ。
生食の場合は一定確率でしか[病気の蓄積]が発生しないのが[腐敗食料]との違い。
また、[特性:鉄の胃腸]を利用してこの確率を(50%)に下げることができる。
[特性:胃弱]の場合は[病気の蓄積]が発生する確率が(200%)になる。
特性については[特性?]にて。
腐敗食材と同じく[レモングラス]での中和が可能。
死体の近くで腐敗した食料を食べるとその影響がよく分かる。
食べたもの | 空腹度 | 通常の結果 | ゾンビの死体の影響 |
---|---|---|---|
腐敗シチュー | -18 | [気分が悪い]止まり。[ヘルス低下]なし。 | [病気]になり[ヘルス低下]。[推定蓄積度:22]付近でダメージは20%程度で済む。 |
腐敗セットメニュー (バーガー2個+ケーキ) | -22 | [吐き気]と共に[ヘルス低下:40%] | [病気]になり[ヘルス低下:80%]でいったん停止。 その後一定時間で[発熱]となり[ヘルス低下]が再開され死ぬ。[推定蓄積度:27]。 [レモングラス]でなんとか延命できる。 |
[病気の蓄積度:22]程度の状態で[ヘルス低下]を発症し、病気の自然治癒が始まる前にゾンビの死体付近に移動すると、一定時間で[蓄積度+5]され[蓄積度:27]となり[発熱]と共に死ぬ。 |
ゾンビの死体×1000 | 屋外と屋内の判定 |
---|---|
既に蓄積上限は突破してるため20体と同じ結果になる。 | 壁を隔てて数の判定が別々になる。 以下の状況では[病気の蓄積度:+5]のみで済む。 |
[無効/弱い/通常/強い]から健康被害の度合いを設定できる。
サンドボックス設定値/弱い | |||
---|---|---|---|
死体数 | 結果 | 腐敗食料の摂取後 | |
10体 | とくになにも起きない。 [病気推定:3] | [空腹:-12]の摂取で[気分が悪い][ヘルス低下:なし] [空腹:-16]の摂取で[吐き気][ヘルス低下:なし] [空腹:-20]の摂取で[吐き気][ヘルス低下:40%] [空腹:-24]の摂取で[病気]、[ヘルス低下:80%]いったんは耐えるがその後[発熱]となり死ぬ。 |
死体数 | 結果 | 腐敗食料の摂取後 |
---|---|---|
20体 | とくになにも起きない。 [病気推定:5] | [空腹:-12]の摂取で[気分が悪い][ヘルス低下:なし] [空腹:-16]の摂取で[吐き気][ヘルス低下:なし] [空腹:-20]の摂取で[吐き気][ヘルス低下:40%] [空腹:-24]の摂取で[発熱]、[ヘルス低下]が始まり死ぬ。 |
備考 | 10体と20体以上の健康被害の差は僅かでほとんど同じ。 |
---|
サンドボックス設定値/強い | |||
---|---|---|---|
死体数 | 結果 | 腐敗食料の摂取後 | |
10体 | とくになにも起きない。 [病気推定:10] | [空腹:-8]の摂取で[気分が悪い][ヘルス低下:なし] [空腹:-12]の摂取で[吐き気][ヘルス低下:なし] 共通して病気が自然治癒せずに維持される。 [空腹:-16]の摂取で[発熱]、[ヘルス低下]が始まり死ぬ。 | |
備考 | ※病気の自然治癒がないのは[病気の蓄積量]と[回復力]が拮抗しているためだと思われる。 |
死体数 | 2時間滞在 | 腐敗した食料の影響 |
---|---|---|
20体 | [気分が悪い] [病気推定:5] | [空腹-12]摂取で[ヘルス低下:20%] [空腹-22]摂取で死亡 |
死体数 | 4時間滞在 | 腐敗した食料の影響 |
20体 | [吐き気] [病気推定:8] | [空腹-12]摂取で[ヘルス低下:20%] [空腹-20]摂取で死亡 |
死体数 | 6時間滞在 | 腐敗した食料の影響 |
20体 | [病気] [病気推定:15] | [空腹-8]摂取で[ヘルス低下:20%] [空腹-12]摂取で死亡 |
死体数 | 7時間滞在 | 腐敗した食料の影響 |
20体 | [発熱]ヘルスの低下が始まり死ぬ。 ここまで悪化すると離脱しても助からない。 | 既に許容上限を超えてるため影響なし |
備考 | 通常と比較して進行速度がとても早い。 |
---|
[設定:強い]で死体の近くで寝たら死ぬわね…。 |
ゾンビに咬まれたサバイバー | ||
---|---|---|
感染して数時間から数日で[ゾンビ感染]による初期症状が現れる。 [ゾンビ感染]によって特別なムードルが表示されることはなく[ストレス]の上昇で感染を識別できる。 100%の感染率を持つ咬み傷には注意が必要。 | ||
怪我 | 感染確率 | |
引っかき傷 | 7% | |
裂傷 | 25% | |
咬み傷 | 100% |
備考 |
---|
[ゾンビ感染]による[病気]は特殊なステージに進んでおり、腐敗した食料をどれだけ摂取しても[病気の蓄積]が起きない。 ただし[漂白剤]の毒は即時[ヘルスの低下]を招く。 |
症状 | ヘルス低下率 | |
---|---|---|
発症1日目 | [気分が悪い][ヘルス低下:非常にゆっくり]。 永続的な[ストレス]の上昇。 | 20% |
発症2日目(前半) | [吐き気][ヘルス低下:非常にゆっくり]。 永続的な[ストレス]の上昇。 | 40% |
発症2日目(後半) | [病気][ヘルス低下:非常にゆっくり]。 永続的な[ストレス]の上昇。 | 60% |
発症3日目(前半) | [発熱][ヘルス低下:非常にゆっくり]+[発熱によるヘルス低下] 永続的な[ストレス]の上昇。 | 80% |
発症3日目(後半) | |||
---|---|---|---|
感染 | |||
突然人を食べたくなった。 | |||
症状 | ヘルス低下率 | ||
[操作不能]生存者を発見すると襲いかかる。 人を食べることで[ヘルス]を回復する。 | 100% | ||
ウボァー!!グギギ… (あら、こんなところに 美味しそうなコミュニティアライグマが…) 誰か!ショットガンを持ってきてください! |
共通 | [病気の蓄積度]と[ヘルス低下判定]は別々に蓄積する。 [ヘルス低下]が起きるのは[蓄積度18〜20]付近から。[蓄積度:27]以上でほぼ死ぬ。[蓄積度:30]で確定で死ぬ。 |
---|
中毒 | 漂白剤:[ヘルス低下判定]が飛びぬけており1本飲むと確実に死ぬ。料理に混ぜて1/4にすると耐えられる。 汚染水:水は1〜10ずつしか飲めないため[回復力]が上回り病気がほとんど蓄積しない。未加熱の汚染水料理だけ注意が必要。 腐敗した食料:食べても問題ない1日の目安は[空腹度:-20]まで。 |
---|---|
食中毒 | 中毒と同じだが[病気の蓄積]が一定確率で蓄積量も低い。時間を空けて1つずつ食べれば死ぬことはない。 |
レモングラス | ハーバリスト採集品。食べることで直近で食べた毒の食料の[病気の蓄積度]を-12する。効果は重複しない。 |
死体 | 死体20体未満は微少な[病気の蓄積]のみ。20体以上で蓄積速度が回復力を上回り徐々に病気が進行する。 20体以上の死体の近くで[睡眠]するのは危険。 |
ゾンビ感染 | {感染率:引っかき7% 裂傷25% 咬み傷:100%] 発症から独自の[ヘルス低下]が発生する。[ストレス]が永続的に上昇する。3日程度で死ぬ。 |
病気の許容上限を把握するのは高難易度のゲームモードを生き延びるのに必須の知識ね。 工夫すれば腐敗した食料だけでも十分生きていけると思う。 何も知らなかった頃に突然病気で死んだのは死体のせいだったのね… 病気にはProjectZomboidの主要な特徴がつめこまれています。 これからは存分に腐敗した食料を楽しんでください。 |
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