最終更新: sesaeditor 2023年09月26日(火) 16:16:30履歴
主に2013年4月の開発段階。
追加
・次に、落とした場合に着用するアイテムの装備を解除します。
・メタゲームイベントを使用した新しい移行システム。
・レンジャーの開始アイテムを削除しました(以前のキャンプmod)
・削除保存に関するモーダルダイアログを追加しました
・-safemodeパラメータを追加して、ひどくポートされたグラフィックカードでゲームに入るのに役立てました。
変遷
・ゾンビスポーンへのさらなるバランス。
・すべてのスポーンポイントをマルドローの低密度側に移動しました。
・バリケード解除ループの問題を停止。
・アイテムの重量/調理時間を微調整しました
・ホットムードルトリガーを上げる
・バグ修正
・ツールチップのバグを修正しました
・バリケードのフルクラッシュを修正しました。
・ドアの開閉コンテキストメニューを修正
・雑誌/書籍を読むバグを修正しました
・レシピクラフトのバグを修正
・コンテナの保存の問題を修正しました。
・屋内ゾンビのスポーンバグを修正しました。万歳これは雌犬でした!(私たちを解決に導いた二階の手がかりを提供してくれたDimiDuskとKatalistに感謝します)。
・食品調理を修正します(エラスムスに感謝します!
・サーモンは調理にかかる時間が短くなります。
・パッシブスキルのXPの増減が遅くなります(2日以内に強いものから頑丈なものになることはありません)
・クラフトの変更:1つのアイテムをクリックすると、すべてのクラフトの可能性が開き、レシピに必要なアイテムを確認できるツールチップが表示されます。
・スタウト特性の説明を修正しました。
・調理鍋の重量を下げました。
・ショットガンの砲弾/ピストルの弾丸の重量を下げました。
・ゾンビの意識は昼間に少し減少しました。
・ゾンビの記憶がわずかに減少しました。
・壁の隣に立ったときに発見される可能性がはるかに低くなります/完全なタイルの視界をブロックするもの、忍び寄るときの追加ボーナス。建物やフェンスの周りをこっそり回すことは、注意を避けるための最も有効な戦略になりました。この哲学の周りにこっそりアニメを入れます。
・小物の戦利品時間のバランスが取れています。爪/種子などのスタックが超高速に転送されるようになりました。
・梱包/開梱時間は、パックがほぼいっぱいになることで長くなります。
・インベントリペインは、ウィンドウに存在するアイテムよりもスクロールされたままになることはありません。(実際には最後のアイテムの一番下を超えてスクロールされている「消えるコンテナアイテム」のバグを修正します。
・サンドボックス上の低密度ゾンビを低く設定するようになりました。
・生存中のゾンビ密度は、さらにわずかに減少しました。
・最適化。
・インベントリ内のツールチップを右クリックしたときに、見やすくするためにツールチップを削除しました。
・バランスの取れたフィットネス/軽快なXPゲイン。
・テクスチャが欠落しているいくつかのレシピを削除しました(農業のもの)
バグ修正
・追加されてから削除された後の特性の説明の消失が修正されました。
・サンドボックスオプションを適切に保存するようになりました。
・バリケードのクラッシュを修正しました。
・ゾンビのスポーンバグが大幅に改善される可能性があります。
・リロードの修正(ストーミーに感謝します!
バグが追加されました
・飢餓は不均衡です
・蛇口から飲みます。
変遷
・ゾンビのスポーン率を少し下げました
バグ修正
・ゾンビの死のアニメーションを修正しました
・死亡時のクラッシュを修正しました。
・Muldraugh 全体とその周辺をカバーする 20x20 セル マップ サイズ
(ほとんど不完全ですが、見つけるべきもので探索可能であり、いくつかの完成した都心部のセル)
・バランスのとれた拡張された戦闘とゾンビの行動により、派遣が容易になりましたが、一度に3〜4人が致命的になります。
・ストリーミングの世界。ゲーム内では一度はロード画面がありません。
・新しいUIシステム/インベントリ/フロントエンド
・ゲーム内ログインと解決オプション。
・ゲーム内チャット(オプション)
・複数のマップをサポートするマルチマップ。
・マルチワールド保存機能。(それでも終了時も節約できます)
・女性のゾンビ。
・新キャラクターの髪/あごひげ。
・追加のアニメーション。
・たくさんの新しいタイル。
・キャンプ(ファイヤーピット+テント)。
変遷
・新しいアイテム配布システム。人口の多い地域はより多くの戦利品を持っていますが、...
・新しいゾンビシステムは、最初は人口の多いセンターに焦点を当てたマップ全体の大群を管理します。
・天気と気温。火と暖かい服で冬を乗り切るか、夏の暑さの中で日射病の危険を冒してください。
・作物を収穫するのに十分長く生き残ると思うなら、農場の食べ物!(季節システムを使用)。
・長い日。
・火と雨を再導入しました。
・音楽が再導入されました。
・持久力システムを変更して、煩わしさを減らし、より流動的に感じられるようにしました。
・ゾンビグラブと耐久効果を微調整しました。
・新しい大工仕事システム。
・新しいクラフトシステム。
ビルド | バージョン | リリース日 |
---|---|---|
アルファ | RC 2.9.7 | 2013年4月19日 |
・次に、落とした場合に着用するアイテムの装備を解除します。
・メタゲームイベントを使用した新しい移行システム。
・レンジャーの開始アイテムを削除しました(以前のキャンプmod)
・削除保存に関するモーダルダイアログを追加しました
・-safemodeパラメータを追加して、ひどくポートされたグラフィックカードでゲームに入るのに役立てました。
変遷
・ゾンビスポーンへのさらなるバランス。
・すべてのスポーンポイントをマルドローの低密度側に移動しました。
・バリケード解除ループの問題を停止。
・アイテムの重量/調理時間を微調整しました
・ホットムードルトリガーを上げる
・バグ修正
・ツールチップのバグを修正しました
・バリケードのフルクラッシュを修正しました。
・ドアの開閉コンテキストメニューを修正
・雑誌/書籍を読むバグを修正しました
・レシピクラフトのバグを修正
・コンテナの保存の問題を修正しました。
・屋内ゾンビのスポーンバグを修正しました。万歳これは雌犬でした!(私たちを解決に導いた二階の手がかりを提供してくれたDimiDuskとKatalistに感謝します)。
・食品調理を修正します(エラスムスに感謝します!
ビルド | バージョン | リリース日 |
---|---|---|
アルファ | RC 2.9.6 | 2013年4月19日 |
・パッシブスキルのXPの増減が遅くなります(2日以内に強いものから頑丈なものになることはありません)
・クラフトの変更:1つのアイテムをクリックすると、すべてのクラフトの可能性が開き、レシピに必要なアイテムを確認できるツールチップが表示されます。
・スタウト特性の説明を修正しました。
・調理鍋の重量を下げました。
・ショットガンの砲弾/ピストルの弾丸の重量を下げました。
・ゾンビの意識は昼間に少し減少しました。
・ゾンビの記憶がわずかに減少しました。
・壁の隣に立ったときに発見される可能性がはるかに低くなります/完全なタイルの視界をブロックするもの、忍び寄るときの追加ボーナス。建物やフェンスの周りをこっそり回すことは、注意を避けるための最も有効な戦略になりました。この哲学の周りにこっそりアニメを入れます。
・小物の戦利品時間のバランスが取れています。爪/種子などのスタックが超高速に転送されるようになりました。
・梱包/開梱時間は、パックがほぼいっぱいになることで長くなります。
・インベントリペインは、ウィンドウに存在するアイテムよりもスクロールされたままになることはありません。(実際には最後のアイテムの一番下を超えてスクロールされている「消えるコンテナアイテム」のバグを修正します。
・サンドボックス上の低密度ゾンビを低く設定するようになりました。
・生存中のゾンビ密度は、さらにわずかに減少しました。
・最適化。
・インベントリ内のツールチップを右クリックしたときに、見やすくするためにツールチップを削除しました。
・バランスの取れたフィットネス/軽快なXPゲイン。
・テクスチャが欠落しているいくつかのレシピを削除しました(農業のもの)
バグ修正
・追加されてから削除された後の特性の説明の消失が修正されました。
・サンドボックスオプションを適切に保存するようになりました。
・バリケードのクラッシュを修正しました。
・ゾンビのスポーンバグが大幅に改善される可能性があります。
・リロードの修正(ストーミーに感謝します!
バグが追加されました
・飢餓は不均衡です
ビルド | バージョン | リリース日 |
---|---|---|
アルファ | RC 2.9.5 | 2013年4月19日 |
変遷
・ゾンビのスポーン率を少し下げました
バグ修正
・ゾンビの死のアニメーションを修正しました
・死亡時のクラッシュを修正しました。
ビルド | バージョン | リリース日 |
---|---|---|
アルファ | RC 2.9.1 | 2013年4月19日 |
(ほとんど不完全ですが、見つけるべきもので探索可能であり、いくつかの完成した都心部のセル)
・バランスのとれた拡張された戦闘とゾンビの行動により、派遣が容易になりましたが、一度に3〜4人が致命的になります。
・ストリーミングの世界。ゲーム内では一度はロード画面がありません。
・新しいUIシステム/インベントリ/フロントエンド
・ゲーム内ログインと解決オプション。
・ゲーム内チャット(オプション)
・複数のマップをサポートするマルチマップ。
・マルチワールド保存機能。(それでも終了時も節約できます)
・女性のゾンビ。
・新キャラクターの髪/あごひげ。
・追加のアニメーション。
・たくさんの新しいタイル。
・キャンプ(ファイヤーピット+テント)。
変遷
・新しいアイテム配布システム。人口の多い地域はより多くの戦利品を持っていますが、...
・新しいゾンビシステムは、最初は人口の多いセンターに焦点を当てたマップ全体の大群を管理します。
・天気と気温。火と暖かい服で冬を乗り切るか、夏の暑さの中で日射病の危険を冒してください。
・作物を収穫するのに十分長く生き残ると思うなら、農場の食べ物!(季節システムを使用)。
・長い日。
・火と雨を再導入しました。
・音楽が再導入されました。
・持久力システムを変更して、煩わしさを減らし、より流動的に感じられるようにしました。
・ゾンビグラブと耐久効果を微調整しました。
・新しい大工仕事システム。
・新しいクラフトシステム。
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