Project Zomboid 攻略 と マルチサーバー用のWikiです

  • SteamワークショップはPZのJavaフレームワークに統合され、現在のユーザーMODの急増を可能にしました。
  • Steamサーバーは、ゼネラルアーケードとイージーピッキンズの友人によってMPに統合され、より多くの管理者制御とより少ない不正行為を可能にします。
クライアントは、Steamアカウントを使用してPZサーバーに接続し、サーバー管理者がSteam IDでプレーヤーを禁止し、ゲーム内の「プレーヤー」リストにSteamアバターとプロファイルをポップアップできるようにすることができます。
Steamで利用できる専用サーバーパッケージ。
キャラクターが知っているすべてのレシピを示す新しいクラフトUIとガイド。システムはまた、あなた自身のインベントリのすべてとあなたのキャラクターの手の届くところにあるものを見て使用することができます。
  • 素晴らしいザックビーバーによる新しい音楽
  • 消火。
  • ヘルスパネルのオーバーホール。
  • オリジナルの0.1.4マップで「<>日あります」チャレンジ
  • スイカはもはや致命的ではありません
  • ゾンビのリスポーンと移行;ゾンビはもはや静的ではなく、プレイヤーの近接性に依存しています。彼らはマップの周りを歩き回り、時間の経過とともに蓄積します。ゾンビは、マップの端から到達できない閉鎖されたエリアに表示されないようにする必要があります。
  • 電力網に障害が発生した場合に使用するために発電機が追加されました。燃料を消費し、家を電化し、騒々しく、屋内で使用するとゆっくりとプレーヤーを毒殺します。
  • 電気技師とエンジニアの職業がゲームに持ち込まれました。
  • 火炎瓶、爆発物、煙爆弾、ノイズメーカーを作ることができます。関連するスキルを持つ人は、タイマー、モーションセンサー、リモートトリガーを取り付けることができます。
  • プレイ可能なSpiffo主導のチュートリアルがついにゲームに登場しました。食用の死んだマウスと「感染を治すためにEを押す」がカノンになります。
  • 営業時間と冬が来る 課題が追加されました。
  • 香水瓶、犬のひも、クレヨン、漫画本、松ぼっくり、洗浄液、モップ、目覚まし時計など、世界を肉付けするために多くの新しいアイテムが追加されました。
  • ブラインドコーダーのランダムなキャラクターmodがゲームに追加されました

ビルド 32.30

リリース日
IWBUMS2015年9月17日
  • Steamサーバーがワークショップアイテムをダウンロードできない問題を修正しました。
  • 遠方のプレイヤー(すべての%1)のSteamの詳細がスコアボードに表示されない問題を修正しました。
  • ProjectZomboid64 exe は ProjectZomboid64.site.json が存在する場合は ProjectZomboid32.site.json を使用するため、JVM 引数をカスタマイズできます。ProjectZomboid32 と ProjectZomboid<>.site.json の同上。これは、ゲームの更新時に元の .json ファイルが上書きされる可能性があるために追加されました。
  • ProjectZomboid64/32は、ゲーム引数に加えてJVM引数を受け入れます。これは、.json ファイル内の vmArgs をオーバーライドするために使用できます。JVM 引数は、ゲーム引数がない場合でも--,で終わる必要があります。
  • Password= INIオプションが追加され、設定されている場合、サーバーに接続するすべてのユーザーがサーバーブラウザに入力する必要のあるパスワードを指定します。サーバーリストには、パスワードで保護されたサーバーの横にロックアイコンが表示されます。
  • Open=false を設定すると、サーバーがパブリックサーバーリストから除外されなくなりました。
  • 切断されたユーザーの/banuserは、そのプレーヤーのSteamIDも禁止します。
  • Steamサーバーのログメッセージには、SteamネットワークではプレーヤーのIPアドレスを簡単に取得できないため、IPアドレスの代わりにSteamIDが含まれています。/list コマンドは、プレイヤーの IP または SteamID を表示します。
  • IPアドレスはSteamサーバーで禁止されていませんが、SteamIDは禁止されています。
  • Steamサーバーのスコアボードにある「IPの禁止」管理ボタンを削除しました。
  • Steam独自のサーバーブラウザからサーバーに参加したときに表示されるUIを修正しました。
  • Steamプロファイル名は、Steamのサーバーブラウザに表示されなくなりました。通常のアカウント名を使用します。
  • キック/禁止メッセージがクライアントに表示されないことがある問題を修正しました。
  • Steamのサーバーブラウザを使用してサーバーに参加するときに+passwordコマンドラインオプションを処理します。
  • クロールゾンビが時々歩くゾンビの速度を取得するのを修正しました。
  • 配置時のトラップの増殖、投げるとトラップが消える問題を修正しました。トラップを配置した後に拾い上げて、目に見えないトラップを残すことができるバグがまだあります(たとえば、目覚まし時計のビープ音を鳴らします)。(問題 #002123)
  • getModInfoByID(modID) Lua 関数を追加しました。
  • 「ナビゲート+ドアを使用」ゾンビ認知設定を修正しました。ドア/窓のロック/バリケード/などの状態はチェックされませんでした(ゾンビはロックされたドアを通り抜けます)。ゾンビによって開かれているドア/窓は、MPで同期されませんでした。(問題 #002121)
  • オプション画面に[戻る/承認/適用]ボタンが追加されました。(問題 #002120)
  • オプションの変更を適用するときに、フルスクリーンと解像度を同時に設定します。
  • AutoCreateUserInWhiteList は空のパスワードで動作します。クライアントが最初にパスワードなしで接続し、別の時間にパスワードを使用して接続した場合、パスワードはホワイトリストで更新されます。
  • ホワイトリストの「steamid」フィールドは、クライアントが接続するたびに更新されます。
  • レンダリングされるブラッドスプライトの数を制限する「ブラッドデカール」オプションを追加しました。「なし」はオプションです。これは主に、マルチプレイヤーでそれほど素晴らしいコンピューターを持っていない人向けです。
  • スコアボードの「ミュート」ボタンを管理者以外のユーザーが表示できるようにしました。これにより、ユーザーのチャット メッセージの表示が停止します。
  • /reloadオプションを修正し、オプションが/showoptionsによって複数回リストされる問題を修正しました。
  • Windows .bat ファイルにものを追加して、管理者として実行したときに C:\Windows\System32 で起動しないようにしました。
  • 「フチなしウィンドウ」オプションを追加しました。このオプションを有効にするには、ゲームを再起動する必要があります。
  • コンソール版のRCONを追加しました(GUIなし)。-a はアドレス、-p はポート (デフォルトは 27015)、-w はパスワードです。各コマンドには、コマンドの引数を含める必要があります。
  • /list の名前を /connections に変更しました。/list は、以前は /help によって表示されませんでした。
  • 切断する接続番号を受け取る /disconnect を追加しました。
  • マルチプレイヤーでゾンビを踏みつけるときの血液移動距離を修正しました。
  • チャットコンテキストメニューの位置を修正しました(チャットテキストをクリアするために使用)。
  • オプション画面の選択肢のリストの最初の解像度として(現在の)解像度を追加しました。ウィンドウのサイズが標準以外の場合、ウィンドウの現在のサイズを反映していなくても、最初の解像度が選択されました。(問題 #002130)
  • 爆弾が爆発するまでの時間を設定するUIを追加しました。コントローラで動作します。
  • 002132人のプレイヤーが「キャッツアイズ」特性を持っていたときの協力の照明バグを修正しました。(問題 #<>)
  • 周囲の音(家のアラームなど)が協力して最も近いプレイヤーに対して再生されない問題を修正しました。(問題 #002132)

ビルド 32.29

リリース日
IWBUMS2015年9月15日
  • コンソール版のRCONを追加しました(GUIなし)。-a はアドレス、-p はポート (デフォルトは 27015)、-w はパスワードです。各コマンドには、コマンドの引数を含める必要があります。
  • /list の名前を /connections に変更しました。/list は、以前は /help によって表示されませんでした。
  • 切断する接続番号を受け取る /disconnect を追加しました。
  • マルチプレイヤーでゾンビを踏みつけるときの血液移動距離を修正しました。
  • チャットコンテキストメニューの位置を修正しました(チャットテキストをクリアするために使用)。
  • オプション画面の選択肢のリストの最初の解像度として(現在の)解像度を追加しました。ウィンドウのサイズが標準以外の場合、ウィンドウの現在のサイズを反映していなくても、最初の解像度が選択されました。(問題 #002130)

ビルド 32.28

リリース日
IWBUMS2015年9月15日
  • Steamサーバーがワークショップアイテムをダウンロードできない問題を修正しました。
  • 遠方のプレイヤー(すべての%1)のSteamの詳細がスコアボードに表示されない問題を修正しました。
  • ProjectZomboid64 exe は ProjectZomboid64.site.json が存在する場合は ProjectZomboid32.site.json を使用するため、JVM 引数をカスタマイズできます。ProjectZomboid32 と ProjectZomboid<>.site.json の同上。これは、ゲームの更新時に元の .json ファイルが上書きされる可能性があるために追加されました。
  • ProjectZomboid64/32は、ゲーム引数に加えてJVM引数を受け入れます。これは、.json ファイル内の vmArgs をオーバーライドするために使用できます。JVM 引数は、ゲーム引数がない場合でも--,で終わる必要があります。例:
  • Password= INIオプションが追加され、設定されている場合、サーバーに接続するすべてのユーザーがサーバーブラウザに入力する必要のあるパスワードを指定します。サーバーリストには、パスワードで保護されたサーバーの横にロックアイコンが表示されます。
  • Open=false を設定すると、サーバーがパブリックサーバーリストから除外されなくなりました。
  • 切断されたユーザーの/banuserは、そのプレーヤーのSteamIDも禁止します。
  • Steamサーバーのログメッセージには、SteamネットワークではプレーヤーのIPアドレスを簡単に取得できないため、IPアドレスの代わりにSteamIDが含まれています。/list コマンドは、プレイヤーの IP または SteamID を表示します。
  • IPアドレスはSteamサーバーで禁止されていませんが、SteamIDは禁止されています。
  • Steamサーバーのスコアボードにある「IPの禁止」管理ボタンを削除しました。
  • Steam独自のサーバーブラウザからサーバーに参加したときに表示されるUIを修正しました。
  • Steamプロファイル名は、Steamのサーバーブラウザに表示されなくなりました。通常のアカウント名を使用します。
  • キック/禁止メッセージがクライアントに表示されないことがある問題を修正しました。
  • Steamのサーバーブラウザを使用してサーバーに参加するときに+passwordコマンドラインオプションを処理します。
  • クロールゾンビが時々歩くゾンビの速度を取得するのを修正しました。
  • 配置時のトラップの増殖、投げるとトラップが消える問題を修正しました。トラップを配置した後に拾い上げて、目に見えないトラップを残すことができるバグがまだあります(たとえば、目覚まし時計のビープ音を鳴らします)。(問題 #002123)
  • getModInfoByID(modID) Lua 関数を追加しました。
  • 「ナビゲート+ドアを使用」ゾンビ認知設定を修正しました。ドア/窓のロック/バリケード/などの状態はチェックされませんでした(ゾンビはロックされたドアを通り抜けます)。ゾンビによって開かれているドア/窓は、MPで同期されませんでした。(問題 #002121)
  • オプション画面に[戻る/承認/適用]ボタンが追加されました。(問題 #002120)
  • オプションの変更を適用するときに、フルスクリーンと解像度を同時に設定します。
  • AutoCreateUserInWhiteList は空のパスワードで動作します。クライアントが最初にパスワードなしで接続し、別の時間にパスワードを使用して接続した場合、パスワードはホワイトリストで更新されます。
  • ホワイトリストの「steamid」フィールドは、クライアントが接続するたびに更新されます。
  • レンダリングされるブラッドスプライトの数を制限する「ブラッドデカール」オプションを追加しました。「なし」はオプションです。これは主に、マルチプレイヤーでそれほど素晴らしいコンピューターを持っていない人向けです。
  • スコアボードの「ミュート」ボタンを管理者以外のユーザーが表示できるようにしました。これにより、ユーザーのチャット メッセージの表示が停止します。
  • /reloadオプションを修正し、オプションが/showoptionsによって複数回リストされる問題を修正しました。
  • Windows .bat ファイルにものを追加して、管理者として実行したときに C:\Windows\System32 で起動しないようにしました。
  • 「フチなしウィンドウ」オプションを追加しました。Windows 7 でのみテスト済みです。

ビルド 32.27

リリース日
安定版2015年9月7日
IWBUMS2015年9月6日
  • サーバーにRCON(リモートコンソール)の s/upport を追加しました。有効にすると、サーバーは TCP 接続を介してコンソール コマンドを受け入れます。
シンプルなRCONクライアントは、ゲームのrcon/フォルダに用意されています。サーバーの INI ファイルには、RCONPort と RCONPassword の 2 つのオプションがあります。
RCONPassword を空のままにすると、RCON は無効になります。
  • Craft ウィンドウのタブは、タブがウィンドウよりも広い場合、水平方向にスクロールします。マウスホイールまたはボタンをクリックしてスクロールできます。(問題 #002100)
  • サーバーへの接続に失敗した場合のSteamクライアントおよびサーバーに関するコンソールメッセージを追加しました。
  • 反対側に床がない壊れた窓を登るには、長い「E」プレスが必要です。
  • マルチプレイヤーでの「ラグ」ゾンビ戦闘を修正しようとしました。サーバーは、プレイヤーに最も近い12人のゾンビの毎ターン(毎秒10回)の更新を送信します。(問題 #002098)

ビルド 32.26

リリース日
IWBUMS2015年9月1日
  • シングル+デュアルコアマシンで設定されるセーフモードを修正しました。これには、ゲームが開始されるたびにオプションでズーム/シェーダーを設定する必要がありました。(問題 #000886、#001534、#001946)
  • 新しいコントローラー UI をレンダリングする際の例外を修正しました。
  • 「設定ファイルの再読み込み」がまだアクティブ化されていないコントローラーに対して何もしない問題を修正しました。
  • jinput.jarが不足しているためにLinuxサーバーが実行されない問題を修正しました。
  • ServerPlayerID=を空の文字列に設定し、チェック時にサーバーが作成したものを無効にしないように修正しました。
  • /changeoption でオプションの値を空の文字列に設定できない問題を修正しました。

ビルド 32.25

リリース日
IWBUMS2015年8月30日
  • 大工仕事のドアを配置するときの強調表示を修正しました。(問題 #002080)
  • ドアフレームに複数のドアを構築できる問題を修正しました。(問題 #002079)
  • フレームなしで「ドア穴のある壁」にドアを建てることができない問題を修正しました。
  • ドアフレームの破壊がフローティングドアを残す問題を修正しました。(問題 #002077)
  • コントローラの .config ファイルで無効な軸が指定されている場合の例外を修正しました。
  • 管理者以外のチャットログに非表示のプレイヤーのローカルチャットが表示されることがある問題を修正しました。
  • /grantadmin と /removeadmin が、接続されているプレイヤーの「管理者」ステータスを更新するようになりました。
  • スパム「チョップツリー」が木をより速く切るのを修正しました。(問題 #002054)
  • ドレイン可能なコンボアイテムをインベントリから削除した後の例外を修正しました。(問題 #002086)
  • アイテムを読み込むときに、保存したタイプが items.txt のアイテムと一致しないアイテムはすべて破棄します。
  • modの非アクティブ化が必要なすべてのmodの非アクティブ化を修正しました。(問題 #002091)
  • プレイヤーのインベントリに収まらない細工されたアイテムはドロップされます。(問題 #002085)
  • 「木を切り刻む」アクションと比較して、木を攻撃するときに斧の状態が2倍速く低下する問題を修正しました(問題#002090)
  • 「影響を受けない」->「影響を受けない」アウトドアマンの特性の説明。(問題 #002089)
  • コピーを防ぐためにサーバーのIPアドレスをプレーヤーファイルに書き込む代わりに、サーバーのINIファイルにServerPlayerID=として保存されたランダムに生成されたID番号を各サーバーに付与します。ServerPlayerID="" の場合、この保護は無効になります。
  • クリアコマンドでチャットに右クリックメニューを追加しました。
  • スパム対策のために、チャットメッセージを256文字に制限します。
  • Steamサーバーの保存サーバーリストに「ローカルIP」を追加しました。ローカルネットワーク上のサーバーに接続しようとして、TCPダウンロードポートのテストで失敗した場合は、[ローカルIP]フィールドにサーバーのLANアドレスを設定します。(問題 #002092)
  • ヘリコプターの音をゲーム時間の30分ごとに1回に制限します。
  • インストールディレクトリ(SteamCMDではない)からサーバーを実行するためのMacサーバースクリプトを追加しました。

ビルド 32.24

リリース日
IWBUMS2015年8月26日
  • プレイヤーリストのban-ipボタンがdbファイルにIPアドレスを追加しない問題を修正しました。
  • /unbanuser を使用するときに、ユーザー名の禁止された IP アドレスを削除します。
  • SteamサーバーでVACを有効/無効にするサーバーオプションを追加しました。サーバーの INI ファイルでは、SteamVAC=true|false を使用します。サーバーのコマンド ラインで -steamvac true|false を使用します。
  • 修正済み(?)ProjectZomboid32.exe Javaがヒープスペースを割り当てることができないため、起動に失敗しました。
  • mod のロード元を制御するための -modfolders コマンドラインオプションを追加しました。"-modfolders workshop,steam,mods" がデフォルトです。3つのキーワードのいずれかが省略され、任意の順序で表示される可能性があります。
  • クライアントとサーバー間で特定のパケットがバウンスし、サーバーがクラッシュする問題を修正しました。
  • 「土を取る/砂利/砂を取る」コマンドをマルチプレイヤーでよりハッキングしにくくしました。
  • Lua require() 関数が mod ファイルに対して機能しない問題を修正しました。(問題 #002075)
  • サウンドを読み込めない場合は、ダイアログボックスを表示しません(デバッグモードを除く)。
  • 現在のウィンドウサイズが有効なフルスクリーン解像度でない場合の全画面表示を修正しました。ゲームは、切り替えるフルスクリーン解像度を見つけます。(問題 #002009)
  • サーバーリストに、各サーバーがホワイトリストに登録されているかどうかが表示されるようになりました。

ビルド 32.23

リリース日
IWBUMS2015年8月18日
  • 例外が発生した後、画面の右下隅に小さな赤い通知が数秒間ポップアップ表示されます。現在、発生した例外の数のみが表示されます。
  • SteamScoreboard=true|false|管理サーバーオプションを追加して、プレーヤーリストにアバター+プロファイル名を表示/非表示にしました。
  • PublicName と PublicDescription は Steam サーバーの /reload オプションの後に更新されます。
  • メニュー画面で機能する早送りキーを修正しました。(問題 #002055)
  • 「E」キーをすばやく押してもウィンドウが壊れない問題を修正しました。(問題 #002051)
  • プレイヤーリストに「ミュート」ボタンを追加しました。これにより、そのプレイヤーのチャットメッセージが表示されなくなります。
  • チャットがまだ一番下までスクロールされていない場合、新しいメッセージが表示されたときにチャットのスクロールを停止しました。
  • LinuxでのワークショップのアップロードとSteamオーバーレイを修正しました(ブラインドコーダーに感謝します)。
  • Mac Steamスタッフ/マルチプレイヤーが機能しない問題を修正しました(ラスロードとエニグマグレイに感謝します)。

ビルド 32.22

リリース日
IWBUMS2015年8月16日
  • 修正済み(?)Mac OS X ビルド。
  • 新しいワークショップアイテムの作成に失敗したことを報告しない問題を修正しました。
  • ゲームウィンドウのサイズ変更後のMod画面のボタンレイアウトを修正しました。
  • .batファイルが機能するようにsteam_appid.txtを配布します。
  • プロジェクトゾンボイド32.bat 64ビットJavaを使用しようとしている問題を修正しました。

ビルド 32.21

リリース日
IWBUMS2015年8月15日
  • ゲームが実行されないのはSteamの「オフライン」モードである問題を修正しました。
  • クライアントとサーバーに-nosteamオプションを追加して、Steam統合を無効にしました。ゲームのSteamプロパティウィンドウの「起動オプションの設定」を使用して設定します。
  • 互換性のないバージョンを実行しているサーバーを表示するためのチェックボックスをパブリックサーバーリストに追加しました。
  • Steamサーバーは、公開サーバーリストに「最終更新」の代わりに「Ping」を表示します。
  • メルセンヌツイスターRNG()がシードを取得するために random.org に行くのをやめてください。
  • 反対側に床がない場合、フェンスを乗り越えるには、より長い「E」プレスが必要です。
  • Zomboid\Workshop\*フォルダからmodをロードして、mod作成者がファイルをコピーする必要がないようにします。
  • libsteam_api.dylibがないためにMacビルドがネットワークライブラリを読み込めない問題を修正しました。
  • モデクターには、他の画面と同じ場所に「戻る」ボタンがあります。
  • 「ここでMODを入手!」ボタンをクリックすると、SteamオーバーレイまたはSteamクライアントでSpiffoのワークショップが開きます。
  • 「Modテンプレート」と呼ばれるワークショップアイテムはプライベートとしてマークされます。
  • mods/フォルダを含むワークショップアイテムには「Mod」というタグが付けられます。
  • maps/フォルダを含むワークショップアイテムには「Map」というタグが付けられます。
  • KickFastPlayers=false は、一部の人にとっては正しく機能しないため、デフォルトで false です。

ビルド 32.20

リリース日
IWBUMS2015年8月12日
  • スチームワークショップ:
    • メインメニュー画面に新しい「ワークショップ」ボタンがあります。これにより、SpiffoのワークショップにMODをアップロードできる画面が表示されます。
ユーザーの Zomboid\Workshop\ModTemplate フォルダーで、アップロード用にファイルを配置する方法の例を確認してください。
  • スチームマルチプレイヤー:
    • これで、SteamCMDを使用してインストールおよび更新できる適切な匿名専用サーバーがあります。これは別のSteamアプリケーションです。
SteamCMDを使用してWindowsにサーバーをインストール/更新するために使用できるコマンドの例を次に示します。
ログイン匿名force_install_dir C:\PZServerapp_update 380870 -betaiwillbackupmysave -betapassword <password> -validatequit
  • Steamサーバーが機能するには、2つの追加ポートが必要です(どちらもUDPポートだと思いますが、TCPも必要になる場合があります)。
これらは、DefaultPort= 設定に追加されます。これらは、次の 2 つの方法で指定できます。
    • サーバーの INI ファイルに SteamPort1= および SteamPort2= として格納します。
    • コマンドラインオプション -steamport1 と -steamport2 を使用します。
  • 蒸気と非蒸気:
    • Steam対応クライアントを実行すると、メインメニュー画面のバージョン番号の横に「(Steam)」が表示されます。Steam 対応クライアントは、Steam 対応サーバーにのみ接続できます。サーバーには引き続きアカウントのユーザー名とパスワードが必要です---が、Steamアカウントの資格情報を使用してサーバーにログインしていることに注意してください。他のプレイヤーは、選択したサーバーユーザー名に関係なく、スコアボードであなたのSteamアバターとプロフィール名を見ることができます。
  • 蒸気放送:
    • これにより、他の人があなたのプレイを見ることができます。Steamオーバーレイを開き、[設定]をクリックし、[ブロードキャスト]タブをクリックしてから、上部の[ブロードキャストステータス]の横にあるリンクをクリックしてブロードキャストを開始します。もっと簡単な方法があるかもしれません。
  • LWJGL (OpenGL ライブラリ) をバージョン 2.9.3 に更新しました。
  • コンボ ボックスのドロップダウン リストが ScrollingListBox になりました。これにより、言語コンボボックスが画面外に表示されるなどを修正します。
  • プレイヤーが死亡した後の「マウスルック」を無効にします。右クリック中にプレイヤーが死亡した場合、ビューがマウスポインタに引っかかることがありました。
  • 複数の骨折/負傷した身体部分の移動速度のバグを修正しました。(問題 #001997)
  • オプション画面にタブを追加し、そのほとんどをコントローラーで有効にしました。
  • オーディオオプションに新しいボリュームコントロールを追加しました。
  • コントローラーの [スタート] ボタンをダブルタップすると、メイン メニューに移動します。マルチプレイヤーでは、1回押すとメインメニューに移動します(一時停止がないため)。メインメニューでもう一度[開始]を押すと、ゲームに戻ります。
  • 「スマッシュウィンドウ」がバリケードに対してアニメーションごとに複数の攻撃を行う問題を修正しました。
  • クラフト時に「keep」とマークされたすべてのレシピアイテムを他のコンテナから転送する問題を修正しました。
  • キャンプファイヤー/テントアクションは、周囲のコンテナからアイテムを取得します。
  • プレイヤーが同じ正方形に立っているときに壁とドアフレームを構築できるようにします。
  • 列ヘッダーの上にインベントリウィンドウボタンを表示しないでください。
  • インベントリ/ルートウィンドウのコンテナは、何かを構築または破壊した後に更新します。(問題 #002007)
  • SEコーナーを形成する002022つの大工窓が動きを妨げないように修正しました。(問題 #<>)
  • 大工仕事のウィンドウフレームがゾンビの移動/リスポーンをブロックしない問題を修正しました。
  • プレイヤーがゾンビの前にいないときにダメージを与える偽の死者ゾンビを修正しました。
  • 24時間制/ 12時間制オプションを追加しました。
  • サーバーウェルカムメッセージ速報チャットなどで欠落している「>」文字を修正しました。
  • 保存フォルダ名に "|" を使用しないでください (Windows では許可されません)。
  • ジョイパッドトリガー/方向パッドボタンが他のボタンと競合する問題を修正しました。通常、トリガーと方向パッドは単一の軸として扱われますが、一部のコントローラーでは個別のボタンです。
  • 複数のネットワークカードを処理するための-ipサーバーのコマンドラインオプションを追加しました。

ビルド 32.19

リリース日
IWBUMS2015年8月6日
  • 骨折を添え木できない問題を修正しました
  • ヘルスパネルのいくつかのバグを修正しました
  • ハンマーで窓を破壊すると、シートロープも消えます
  • 窓にシートロープだけでなくロープを使用できるようになりました
  • スプリントスキルが高い場合にサーバーで蹴られる問題を修正しました

ビルド 32.18

リリース日
IWBUMS2015年8月5日
  • ヘルスパネルのオーバーホール:損傷したボディパーツはスクロールリストにあります。
  • メインスクリーンのボタンラベルにハイライトを追加しました。
  • コントローラーがEXITボタンをアクティブにできるようにします。
  • 攻撃しているゾンビが他の動くゾンビに押されるのを修正しました。
  • また、プレイヤーがゾンビに押されすぎる問題を修正しました
  • 置くときは漁網を装備しないでください。
  • サーバー上にないときに ISPlant で sendObjectChange() を呼び出す問題を修正しました。
  • 別のウィンドウが前面にあるときに表示される InventoryPane のツールチップを修正しました。
  • 有効なmodURLのリストから xeno-mods.com を削除しました。(問題 #001960)
  • マルチプレイヤーゲーム用の最新の保存.iniを行わないでください。
  • [MP]KickFastPlayersサーバーオプションを追加しました。管理者によって非表示にされたプレイヤーを蹴らないでください
  • [MP]サーバーでNoFireが設定されている場合、壁は燃えません(パイプ爆弾などから)
  • [MP]キャラクタ(MPまたはSP)を別のサーバにコピーできないようにする

ビルド 32.17

リリース日
IWBUMS2015年7月26日
  • コンテキストメニューから水源で「すべてクラフト」を修正しました。(問題 #001925)
  • クリックされたアイテムが一部のレシピで使用されていない問題を修正しました。(問題 #001919)
  • 一部のブレード/ブラントレベルでのダメージボーナスの計算ミスを修正しました。(問題 #001933)
  • アックスマンの木切りダメージボーナスはアックス/アックスストーンにのみ適用され、カスタムMODアックスには適用されない問題を修正しました。(問題 #001932)
  • 地上から清掃できるように修正しました。(問題 #001926)
  • マルチプレイヤーで同じID#を共有する可能性のある複数のゾンビを修正しました(不滅のゾンビのバグ)。(問題 #001907)
  • 最新の保存.ini(「続行」ボタンのもの)がマルチプレイヤー保存情報で書き込まれるのを修正しました。
  • ゲームの読み込み後に「続行」ボタンがクリック可能になる問題を修正しました。(問題 #001970、#001951 など)
  • LuaEventManager.AddEvent() が MOD によるカスタムイベントの作成を許可しない問題を修正しました。(問題 #001958)
  • 戦利品のリスポーンがゲーム内1365日後に正しく機能しない問題を修正しました。(問題 #001923)
  • すべての協力プレイヤーに雨が降らない問題を修正しました。(問題 #001981)
  • UIタブの作成は、翻訳をより適切にするためにさまざまな幅を持つことができます。(問題 #001979)
  • インベントリウィンドウがカスタムカテゴリでソートされない問題を修正しました。(問題 #001956)
  • タイのロケールのプレイヤーのカレンダーのバグを修正しました。
  • キャンプファイヤーがマルチプレイヤーで調理されないことがある問題を修正しました。(問題 #001977)
  • サーバーログには、爆弾を配置/投げたプレイヤーの名前が含まれます。(問題 #001965)
  • mpで爆発した後、爆弾が地面から取り外されない問題を修正しました。
  • 水タイルを燃やす爆弾を修正しました。(問題 #001941)
  • 雨が降っている状態の保存/読み込みを修正しました。(問題 #001945)
  • インベントリツールチップが必要なときに更新/非表示にならない問題を修正しました。(問題 #001909)
  • 「続行」ボタンが最新の保存を読み込めない場合は、エラーメッセージを表示します。

ビルド 32.16

リリース日
IWBUMS2015年7月2日
  • 新しい「続行」ボタンは、メインメニュー画面から最後の保存を再生します。
  • 一部のレシピを実行できる回数を誤ってカウントする問題を修正しました。(問題 #001912)。カスタム OnCreate Lua 関数を使用した一部のレシピでは、正しい結果が返されない場合があります。
  • 立っているゾンビが押し込まれた後の次の攻撃で、それが与えられなかったダメージを修正しました。
  • 「Get Bacon Rashers」と「Get Bacon Bits」はHunting Knifeで機能します。
  • セーフハウスの外壁を破壊する爆弾を修正しました。(問題 #001911)

ビルド 32.15

リリース日
IWBUMS2015年7月1日
  • コープヘルスパネルの破損を修正しました。(問題 #001902)
  • 非表示のパネルに送信される右クリックイベントを修正しました。(問題 #001903)
  • 「ファーストバイト」をクリックしてからバックアウトして「サバイバル」をクリックすると、ゾンビの伝承の設定は「サバイバル」ゲームのより簡単な「ファーストバイト」設定にとどまります。ただし、ゾンビの伝承の設定は、ゲームを再度ロードすると通常に戻ります。
  • 新しい「消火」ユーザーインターフェイス。
  • 消防.png
  • 2x2 エリアをターゲットにすることができます。
  • 白い円は、プレーヤーが立つ場所を示しています。
  • 消火器と土/砂利/土袋は、1平方あたり<>単位を使用します。
  • 水製品は、10平方あたり1単位の水を使用します(<>本のウォーターボトル相当)。
  • 正方形で何も燃えていない場合、消火アイテムからは何も消費されません。
  • あなたは自分自身/他人を消すことができます。
  • 利用可能な最良の消火器が選択され(消火器、次に土/砂利/砂袋、次に水源)、メインインベントリから自動的に装備されます。すでに適切なアイテムが装備されている場合は、それを使用します。

ビルド 32.14

リリース日
IWBUMS2015年6月30日
公式ノートなし

ビルド 32.13

リリース日
IWBUMS2015年6月29日
  • ゾンビモデルの「点滅」を修正しました。(問題 #001858)
  • 空の消火器または砂/砂利/汚れの袋で動作するPutOutFireを修正しました。
  • 離れた場所からのプットアウトファイアの動作を修正しました。

ビルド 32.12

リリース日
IWBUMS2015年6月29日
  • 火を消しなさい!(消火器、水または砂/土/砂利袋が必要)
  • いくつかの新しいメニューの変更/修正
  • 開始年は1993年になりました
  • クラフトUIで、アイテムの数または排水可能な/食品アイテムの「ユニット」の数を区別します。
  • Kahluaスレッドハックは、lua環境をリセットした後の処理を回避します。
  • コントローラーでmodを有効/無効にした後、古い/リセットされたLua環境からのいくつかの命令が処理されていました。
  • modセレクター画面をコントローラーで動作させます。
  • ヘルスパネルは、周囲のコンテナからアイテムをつかみます。

ビルド 32.11

リリース日
IWBUMS2015年6月28日
  • 懐中電灯/フィレットのクラッシュを修正しました。(問題 #001881、#001884)
  • 各レシピのOnTest lua関数は、選択したアイテムだけでなく、*すべての*可能な材料に対して呼び出されるようになりました。これは、CraftingUIに選択されたアイテムがないために必要です。
  • インベントリのテクスチャスケーリングとクラフトUIを修正して、ハイドロクラフトmodをs/upportしました。HydroCraft modには、製錬所のようなもののためのジャンボサイズのアイテムテクスチャがいくつかあります。
  • セーブファイル選択画面にセーブファイルエラーの翻訳を追加しました。
  • 新しいソロ選択画面でコントローラーが動作しない問題を修正しました。
  • マップ選択画面のマップ説明パネルにスクロールバーを追加しました。(問題 #001878)
  • さまざまなロード画面でのボタンの境界線の色の不一致を修正しました。
  • クラフトUIの進化していないレシピの「必須アイテム」のスクロールリストボックスを追加しました。
  • クラフトUIのスパム「C」キーがあまりにも多くのものを与える問題を修正しました。(問題 #001887)
  • 階段を建設し、下の階にある柱のスプライトを攻撃した後のクラッシュを修正しました。(問題 #001888)

ビルド 32.10

リリース日
IWBUMS2015年6月27日
  • 驚かす。誰が推測できますか?(私はそれに気付くためにあなたに30秒を与えます:D)
  • 能動的特性と受動的特性を切り替えるボタンを追加しました(強さとフィットネスを表示)。
  • コントローラー使用時にスキルプログレスバーのツールチップを表示する
  • MODを有効/無効にした後、特性と職業をデフォルトにリセットします。
  • クラフト用のまあまあのテストスイートであるRecipeTests.luaを追加しました。
  • 床からのクラフト修正と一般的な騒乱。
  • その他の翻訳
  • 必要に応じて、新しいクラフトUIカテゴリを作成します(何も知らないように、それを学びます)
  • レシピマガジンを追加(料理、狩猟、釣り)
  • キャンプファイヤーを配置するときにカムファイヤーマテリアルを装備解除します。
  • 早送り時に歩行がはるかにうるさい問題を修正しました。(問題 #001853)
  • 存在しないmodがロードされている場合の例外を修正しました.txt(問題#001856)
  • また、Mod Aに必要なMod Bが見つからない場合の無限ループを修正しました。

ビルド 32.9

リリース日
IWBUMS2015年6月26日
  • クラフトUIは、複数のタイプのアイテムを必要とするレシピで正しく機能するようになりました(箱に釘を入れるなど)
  • クラフトUIの改善
  • 1つの進化したレシピを複数回表示しない
  • 1つのアイテムを複数回表示しません(進化したレシピ成分リストに複数のトマトはありません..)
  • また、アイテムが利用できない場合はアイコンを赤にします(読みやすくします)
  • 進化したレシピの材料リストを追加しました
  • 成分リストの下部に「成分の追加」を追加しました
  • ウィルに従っていくつかのレシピ/アイテム名を変更しました
  • コンテナから離れたときにクラフトを防止します(コンテナのリストを更新)
  • 進化したレシピはあなたの基本的な食物の年齢を取るので、腐ったパンからサンドイッチを作るなら、あなたのサンドイッチ
  • 何か何かザック何か何かM...何か素晴らしいもの...

ビルド 32.8

リリース日
IWBUMS2015年6月23日
  • エキサイティングなクラフトUI!「B」(デフォルト)を押すか、左のアイコンをクリックして表示します。
  • それはあなたが知っているすべてのレシピを見ることができます(いくつかは本から学ぶ必要があるかもしれません、すべての本がすでにコード化されているわけではありません、それはすぐにそこにあります)
  • また、周囲のコンテナ内のアイテムをチェックし、自動的にそれらをつかみます。
  • 上記は、右クリックして作成するためにも機能するようになりました!
  • (今のところコントローラーを壊した可能性がありますが、修正されますのでご安心ください)
  • 進化したレシピもこれのために働きます!あなたの料理タブをチェックしてください!
  • また、このアップデートには、いくつかの修正/ EPゾンビ人口管理の修正/バランスなどが含まれています...

ビルド 32.7

リリース日
IWBUMS2015年6月19日
  • ZombiePopulationManager.updateMain() でのクライアントのクラッシュを修正しました。(問題#001803など)
  • ラストスタンド#2にゾンビレーダーパネルを追加し、すべてのゾンビを特定できるようにしました。
  • 大きなマップの問題が解決されるまで、ラストスタンド#2の古い森の家マップを使用してください。
  • マルチプレイヤーで起動したときに発電機が燃料/状態を排出する問題を修正しました。(問題 #001806)
  • サーバーソケットを作成できない場合のPlayerDownloadServerの無限ループを修正しました。(問題 #001809)
  • ゾンビグループ化コードを再実装しました。ゾンビは、ランダムに選択されたマップの場所ではなく、リーダーの周りに集まります。ゾンビのリーダーはお互いから離れようとします。
  • 新しいゾンビ人口設定用のサンドボックスUIを追加しました(人口設定の下の「詳細」ボタンをクリックします)。
  • サンドボックスオプションゾンビリスポーンとゾンビリスポーンパーセントを削除しました。
  • ゾンビの時間リスポーンとゾンビリスポーンサーバー.iniファイルからパーセントオプションを削除しました。
  • サンドボックスプリセットを削除できるようになりました。
  • 鍋からスープ/シチューのボウルを作るときの退屈/不幸を修正しました。(問題 #001821)
  • 未使用の「グラフィックの変更」キーバインドを削除しました。(問題 #001794)
  • ゾンビは、ゾンビが叩いていた開いた/破壊されたドアからプレイヤーに突進します。(問題 #001766)
  • 他のゾンビに押されている地面のゾンビを修正しました。
  • サーバー/reloadoptionsコマンドは、ゾンビ.iniファイルもリロードします。
  • フィードバックに基づいてゾンビのスポーン数を調整しました。これらはレオイワノフの設定とほとんど同じです。
  • ゾンビが近くのプレイヤーに繰り返し突進するのをやめるのを修正しました。
  • 攻撃をチャージするためにLMBを保持するというサバイバルガイドを修正しました。(問題 #001829)
  • 収穫された植物と清掃された食品のスタックが、スタックが拡張されるまで老化しない問題を修正しました。(問題 #001823)
  • 右クリックスパムによる収穫済み植物の収穫を修正しました。(問題 #001827)
  • ハンティングナイフと釘付けの野球バットの間違ったアイテムアイコンを修正しました。(問題 #001826)
  • 配置後に目覚まし時計のスプライトが欠落している問題を修正しました。タイマーの設定を許可します。(問題 #001824)
  • 必要に応じて、トラップを配置する前に装備を解除します。配置中に進行状況バーを表示します。
  • 攻撃しているゾンビにダメージを与えないことがある刺し傷の武器を修正しました。(問題 #001695)

ビルド 32.6

リリース日
IWBUMS2015年6月8日
  • 「admin」アカウントが機能しない問題を修正しました(以前にこれを修正プログラムとしてすでにリリースしています)。
  • ゾンビ人口設定を構成するために.ini保存ごとにゾンビファイルを追加しました。Windows では、このファイルを編集する場合は、メモ帳以外のテキスト エディターで、メモ帳 2 やメモ帳++などの Unix スタイルの行末を処理できる必要があります。
  • コンビネーションと南京錠のダイアログがコントローラーで機能しない問題を修正しました。(問題 #001800)
  • Linux で動作する新しいバージョンの sqlite-jdbc を使用してください。(問題 #001798)

ビルド 32.5

リリース日
IWBUMS2015年6月5日
  • 死後の「あなたは生き残った」テキストの末尾のコンマを修正しました。
  • ピーナッツバターサンドイッチを作る例外を修正しました。
  • 既存のワールドを再利用するときにプレイヤーがスポーンする建物からゾンビを削除します。
  • 異なる日の長さのサンドボックス設定で音を追う仮想ゾンビを修正しました。(問題 #001767)
  • 過密セルに隣接する過密セルのスポーンゾンビが、それらの過密セルがまだロードされていない場合に修正されました。これにより、ゾンビのスポーンが多すぎる可能性があります。
  • 「メディカルチェック」と「ウェイクアップその他」の例外を修正しました。(問題 #001773)
  • ガラスを取り除いたサンスターモーテルのウィンドウスプライトを修正しました。(問題 #001737)
  • パーマロックされたウィンドウの「ウィンドウを開く」コマンドを表示しません。(問題 #001757)
  • サーバのソフトリセット中に残っているファイル数(500、400、300など)を表示します。
  • z > 0でゾンビを移動する可能性のある新しいゾンビ再配布コードを修正しました。
  • 偽の死者ゾンビが音と再配布コードによって動き回るのを修正しました。
  • キャラクター作成画面のコントローラーの不具合を修正しました。

ビルド 32.4

リリース日
IWBUMS2015年6月3日
  • 採餌などのマップゾーンを追加しました。オーバーラップするゾーンを修正しました。(問題 #001632)
  • キャラクター作成の翻訳を修正しました。
  • 他の言語の「チュートリアルを再生しますか?」ダイアログの垂直方向のサイズを修正しました。
  • 初心者の水/電気の遮断時間を修正しました。
  • EvolvedRecipe と ItemRecipe にいくつかのメソッドを追加して改造を行います。
  • コントローラーでのトラップのスローを修正しました。(問題 #001722)
  • トラップをすばやく投げるときにトラップスプライトのサイズが混乱する問題を修正しました。
  • トラップをスローする例外を修正しました。(問題 #001720)
  • クライアントとサーバーの間で無限にバウンスするセーフハウスパケットを修正しました。(問題 #001675)
  • マルチプレイヤーでシートロープが削除されたシートロープを追加できない問題を修正しました。
  • 「チュートリアルを再生しますか?」ダイアログの問題を修正しました。(問題 #001691、#001701)
  • 他の言語のチュートリアルでスキルパネルが点滅しない問題を修正しました。
  • スペースの制約により、キャラクター作成から「ビルドの保存:」ラベルを削除しました。
  • ゲームウィンドウのサイズ変更後のチュートリアルボタンの位置を修正しました。
  • 地上に投げるときに空中で跳ね返る爆弾を修正しました。(問題 #001728)
  • フェンスを乗り越えるときに壁を通り抜けるテレポートを修正しました。(問題 #001746)

ビルド 32.3

リリース日
IWBUMS2015年3月26日
  • 燃料を取る前に、プレイヤーにガスポンプまで歩かせます。(問題 #001694)。
  • いくつかの翻訳を追加しました。
  • キャラクター作成第1画面の「ランダム」ボタンを「プレイ」ボタンの横に移動しました(職業画面と同じ)。
  • 割れたガラスを取り除いた後もウィンドウスプライトが変化しない問題を修正しました。(問題 #001690、#001698)
  • 固定されたWorldEdで再エクスポートする必要があるchunkdata_X_Y.binファイルのために、水やその他の奇妙な場所でゾンビがスポーンする問題を修正しました。(問題 #001692)
  • Lua モッダー用に Vector2 および Vector3 Java クラスを公開します。
  • 希望するゾンビの個体数計算に関する2つのバグを修正しました。
  • IsoDeadBody.reanimate() の null ItemContainer による例外を修正しました。(問題 #001675)

ビルド 32.2

リリース日
IWBUMS2015年3月26日
  • 寝室用のサイドテーブル戦利品テーブルを追加しました:それは電子機器を生み出すことができます
  • 小屋/ガレージに電子機器のスクラップをスポーンする
  • ゾンビのメモリサンドボックスオプションを修正
  • ゾンビの認知サンドボックスオプションを修正しました(はい、今すぐドアを開けることができます:D)
  • ゲームは、サンドボックスにゾンビがいない場合、略奪用のゾンビがたくさんあると見なします(テストを支援するため)
  • チュートリアル:プレイヤーはゾンビとしてより速くリスポーンします
  • トラップを配置しても爆発しない問題を修正しました
  • あなたがそれらを投げることができると言うトラップのためのツールチップを追加しました
  • オープニングアワーチャレンジでゾンビを下げました(まだ重い挑戦ですが、遅れが少ないはずです)
  • フレームトラップとモロトフのバランスを少し取りました(より効果的である必要があります)
  • いくつかのLua入出力メソッドのセキュリティホールを修正しました。(問題 #001340)
  • blindcoder 用の getUrlInputStream() を追加しました。(問題 #001682)
  • FPS設定を尊重しない屋内発電機からの有毒な蓄積を修正しました。
  • getInetSocketAddress() 修正の一部を見逃しました。
  • マップコリジョンデータ/ゾンビ人口マネージャーに関する例外処理は、サーバーの停止を停止します。
  • 殺せない/押し込めないゾンビを修正しました。(問題 #001686)
  • 壊れた野球のバットの積み重ねを、壊れていない野球のバットで修正しました。(問題 #00168
  • プレイヤーが睡眠中に火のダメージを受けた場合、プレイヤーを強制的に目覚めさせます。(問題 #001684)
  • getInetSocketAddress() サーバーのクラッシュを修正しました。(問題 #001675)
  • メインスレッドから間違った仮想ゾンビプールが2か所で使用されている問題を修正しました。
  • 他の言語でのエンジニア/電気技師の説明を修正しました。(問題 #001683)

ビルド 32.1

リリース日
IWBUMS2015年3月26日
  • セーフハウスのスポーンハウスのチェックを修正しました。
  • エアロゾルボムリモートとパイプボムリモートからセンサーレンジを削除しました。
  • 「クラフトスパイクバット」と「クラフトスパイクプランク」のレシピは5本の釘を取ります。
  • 「クラフトスパイクバット」、「クラフトスパイクプランク」、「スマッシュスイカ」のレシピは石のハンマーで機能します(問題#001670)
  • ジェネレータの複製を修正しました。(問題 #001679)
  • ジェネレータアクションの修正。
  • ジェネレーターのオン/オフを切り替えるときに発生する可能性があった NullPointerException を修正しました。
  • トラップ爆発の対称性を修正しました。
  • ゾンビがいない場合のトラップ爆発例外を修正しました。(問題 #001676)
  • チュートリアル:ウィンドウを登るのではなく開くと、新しいポップアップチュートリアルが追加されます。
  • チュートリアル:私たちがそう言う前にゾンビを殺すことはできません
  • チュートリアル:「ここにこっそり」スポットをより見やすくしました
  • チュートリアル:テキストに関係なく、すべてのウィンドウが正しく収まるようになりました(これは翻訳用です)
  • チュートリアルのポップアップテキストを変更
  • ジェネレーターのスポーン率の低下
  • 空の土嚢のスポーン率の増加
  • ガソリン缶/空のガソリン缶のスポーン率の増加
  • 銃の力を集める->火薬を集める(その間違いは:Dを読むのがちょっとクールでした)
  • 持ち帰るあなたは一日の挑戦があります..ここにいるはずではなかったが、Steamは別の方法で決定した:/
  • マップを再エクスポートしました(いくつかのマップ修正を理解してください)
  • 翻訳のためのものの束
  • ロシア語翻訳を更新

ビルド 32.0

リリース日
IWBUMS2015年3月25日
[新規]
  • ゾンビリスポーン
ゾンビリスポーンシステムが書き直されました。この写真はウェストポイントの一部です。大きな四角形はそれぞれ 300 つのセル (300 x 10 タイル) です。小さな長方形は、プレイヤーの周りのマップのロードされた部分です。各赤い点は<>つのゾンビです。黄色の点は、マップのロードされた部分にある「本物の」ゾンビです。各セルの左上隅には、そのセル内のゾンビの数が表示され、その後にゲームが最初に開始されたときに存在したゾンビの数(目的の人口)が表示されます。<>番目の数字は、新しいゾンビがスポーンできるようになるまでの時間数です。 ゾンビ人口ウィンドウ.png サンドボックスオプションの「ゾンビリスポーン間隔」は、ゾンビがリスポーンする頻度を制御します。ゾンビは、セル内の現在の人口が目的の人口よりも少ない場合にのみリスポーンします。マルチプレイヤーでは、代わりにHoursForZombiesRespawnサーバーオプションが使用されます。サバイバルモードでは、これは「毎日」に設定されます。 サンドボックスオプション「ゾンビリスポーン率」は、各間隔にリスポーンするゾンビの数を制御します。これは、間隔ごとに加算される目的の母集団の割合です。マルチプレイヤーでは、代わりにゾンビリスポーンパーセントサーバーオプションが使用されます。サバイバルモードでは、これは「<>パーセント」に設定されます。 ゾンビはマップのロードされた部分ではリスポーンしません。これは、ゾンビがプレイヤーの前に現れるのを防ぐためです。また、ゲーム時間の最後の<>時間以内にロードされたマップのどの部分にもスポーンしません。 ゾンビは、建物やフェンスで囲まれたエリアでリスポーンしないでください。ゲームは、世界の端にあるランダムに選択された<>つの正方形から、新しいゾンビを配置したい場所への明確なパスがあるかどうかを確認します。パスが見つからない場合、マップのその部分にゾンビはスポーンされません。
  • 2つの新しい職業:電気技師(発電機を操作し、トラップ用の電子機器を作成できる)とエンジニア(トラップ/爆発物を作成できる)
  • 追加されたジェネレータ:
    • あなたは小屋/発電機でそれらを見つけることができます、あなたはそれからそれらを取り、家の近くにドラッグすることができます。
    • あなたは電気技師であるか、それらを使用するためにレシピ本を見つける必要があります。
    • 家の近くに置かれると、プレイヤーが作ったセーフハウスではまだ動作しませんので、右クリックしてプラグを差し込みます。
    • これで、それらに燃料を追加してから電源を入れることができます。現在は周辺地域に電力を供給しています。
    • 発電機は燃料と状態をゆっくりと使い果たし、状態の悪い発電機は火災を起こしたり爆発したりする可能性があるため、電子機器のスクラップで必ず修理してください!ああ、それはまたたくさんの音を立てます... ;)
  • トラップ/爆発物:
    • 火炎瓶、火炎トラップ、パイプ爆弾、ノイズメーカー、発煙弾、エアロゾル爆弾!
    • それらを作成した後(エンジニアである必要がありますが、レシピを学ぶための本を見つけることができます)、それらを投げたり、地面に置くことができます。
    • いくつかの電子機器をそれらに追加することができます:リモートトリガー、動きセンサー、さらにはタイマー!
  • チュートリアルを追加しました、試してみてください!これは最初のステップのチュートリアルであり、あなたができるすべての強力なことを教えるわけではありませんが、動き、戦い、略奪、飲食を教えるため、新しいプレーヤーに適した基盤を提供します...そしてコンテキストキーの使用!
  • ランダムなキャラクター作成とあなたのキャラクター作成を保存!(ブラインドコーダーからの改造)
  • 2つの新しいチャレンジを追加しました!
    • 営業時間:モールは囲まれています。昔々、それは彼らの生活の中で重要な場所でした。本能は彼らをそのドアに導きました。彼らがかつて何をしていたかの記憶...あなたは一人ですが、長くはありません。午前9時にモールはビジネスの準備が整います:ドアが開き、大群が入ります。彼らの準備をしてください。
    • 冬が来ています:7月中旬ですが、突然そよ風が冷え込みます。わずか3日で、これまでにない冬が始まります。あなたは孤立した場所で目を覚まします。物資は限られており、アンデッドの大群は激しい寒さによって遅くなるかもしれませんが、それらはそれほど致命的ではありません。暖かく包んでください、生存者...
  • マルチプレイヤーでセーフハウスを主張しよう!
  • 「開始年」および「開始日」サンドボックス・オプションが追加されました。
  • セーブワールドエブリミニッツサーバーオプションを追加しました。
  • 新しいサーバーオプション = AllowDestructionBySledgehammer:true // false の場合、スレッジハンマーを使用して物を破壊することを許可しません。
  • 電子機器スクラップを集めるために電子機器のスチュフを解体してください!
  • 30以上の新アイテムが盛りだくさん!

[不具合修正]
  • ゲームのバージョンが変更されたときにクライアントのセーブファイルのバックアップを作成しないでください。
  • 内部で雨水を集めるレインバレルを修正しました。(問題 #001594)
  • マルチプレイヤーでサンパブル/ウィンドウの反対側に行くことがある固定シートロープ。(問題 #001569)
  • マルチプレイヤーでキックできないプレイヤーを修正します。
  • クライアントの保管ファイル名が IP_port_username に変更されました。(問題 #001626)。以前はIP_usernameだったので、マルチプレイヤーディレクトリの名前を変更してサーバーのポート番号を含めると、ゲームが古いプレイヤーを見つけられません。
  • 終了時の「デバイスが閉じられていません」というエラーメッセージを修正しました。(問題 #001630)
  • 男性の右上脚のきれいな包帯の「汚れた」外観を修正しました(問題#001625)
  • ロード後に調理されないキャンプファイヤーアイテムを修正しました。(問題 #001611)
  • 分割画面マルチプレイヤーで間違ったプレイヤーに与えられるライトフット/スニークXPを修正しました。(問題 #001644)
  • ゾンビグラブのスローファクターがマルチプレイヤーの正しい協力プレイヤーに適用されない問題を修正しました。
  • プレイヤーが作った建物内の風邪から回復します。(問題 #000958)
  • 壊れたウィンドウの「壊れたガラスを取り除く」コンテキストメニューコマンドを追加しました。
  • プレイヤーがロックされたオブジェクトの横に移動し終わるまで、組み合わせの南京錠ダイアログを表示しないでください。
  • 血の飛び散りは3日間で薄く黒くなります。
  • 新しいサーバーオプションHoursForCorpseRemoveは、この時間より古い死体を削除します。プレイヤーの死体は削除されません。
  • ロックされたコンテナの悪用への侵入を修正しました。(問題 #001649)
  • 初心者モードのシャットダウン水/電気を8日間に修正
  • おそらく私がそこに忘れていた他の多くのもの。

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