最終更新: sesaeditor 2023年09月26日(火) 15:12:11履歴
睡眠によって改善される代表的なムードルの1つ。
時間の経過と共に自動的に蓄積していく。最大値に達しない限り停止することはない。
改善せずに悪化させた場合、付与されるデバフが重くなるが気絶したり死亡したりするようなことはない。
1週間不眠でも1年不眠でも死ぬことはない。安全地帯で過ごすなら完全無視できるムードル。
時間の経過と共に自動的に蓄積していく。最大値に達しない限り停止することはない。
改善せずに悪化させた場合、付与されるデバフが重くなるが気絶したり死亡したりするようなことはない。
1週間不眠でも1年不眠でも死ぬことはない。安全地帯で過ごすなら完全無視できるムードル。
不眠 | ポイント変動 | 効果 | ゲーム内説明 | 反発 | |
---|---|---|---|---|---|
-2 | [倦怠感最大値:+30%] | 必要とする睡眠時間が少なくなります。 | 寝ぼすけ | ||
寝ぼすけ | ポイント変動 | 効果 | ゲーム内説明 | 反発 | |
+4 | [倦怠感最大値:-30%] | 必要とする睡眠時間が多くなります。 | 不眠 | ||
備考 | 参考/倦怠感蓄積値:16時間あたりの参考値 | ||||
睡眠時間の増減のような表記だが、実際は倦怠感の最大値の増減で睡眠時間に影響はない。 | [通常]0.60[不眠]0.45[寝ぼすけ]0.84 |
不眠 | 通常 | 寝ぼすけ | |
---|---|---|---|
倦怠感の最大値 | 130% | 100% | 70% |
実値 | 1.3 | 1.0 | 0.7 |
MODの可視化では実値[1.3]も[0.7]も、[1.0]の割合表示に変換されており相対的に[倦怠感の蓄積速度]が早くなる。
本来可視化されたステータスではないこと、[倦怠感→眠気]と表記を変えて考えれば一応意味は通じる。
1日あたりの倦怠感の蓄積量 |
---|
8:00〜24:00を1日の活動時間と想定した場合の倦怠感の変動を調査。 倦怠感の増減が起きる余計な行動は一切しない。 |
不眠 | 通常 | 寝ぼすけ | 備考 | |
---|---|---|---|---|
倦怠感 | 45% | 60% | 83% | 何も活動しない場合の蓄積量はほぼ一定する。 1日あたりでみれば結果として睡眠時間が変動している。 一見すると[不眠]がとても有利に思えるが、生活リズムが崩れてしまう弊害がある。 |
必要な睡眠時間 | 4時間 | 6時間 | 9時間 |
内部数値的なこと | |
---|---|
実際の倦怠感蓄積は[0.6]で一律だが前述の通り倦怠感の最大値が違う。 | |
通常 | 0.6÷1.0=0.6 |
寝ぼすけ | 0.6÷0.7=0.85 |
不眠 | 0.6÷1.3=4.6 |
[不眠]はなかなか疲れなくて就寝時間がバラバラになりがち。 寝ることで時間早めたい時も寝れなくて不利になるよ。 怪我と痛みとの相性が悪い…。[睡眠薬]が必要になってくるわ。 [寝ぼすけ]はすぐ疲れるから規則正しい生活にすると、無理して活動する時間が増えるわ。 銃はまだなんとかなるけど、近接戦闘との相性が悪い。 怪我を安全に治したい時は[寝ぼすけ]の方がたくさん寝れて有利。 倦怠感が90%以上になるのが早いから痛みも無視できるよ。 [不眠]は現実の不眠症をゲーム内で見事に再現していますね! [寝ぼすけ]も面白い[特性]です。 自分にあった特性を選ぶといいでしょう。 どちらの[特性]も選択しない通常が一番バランスがいいです。 |
運動するサバイバー | 斧を振り続けるサバイバー |
---|---|
持久力 |
---|
持久力の詳細は[持久力?]にて。
運動直後の倦怠感 | ||||
---|---|---|---|---|
不眠 | 通常 | 寝ぼすけ | 備考 | |
倦怠感 | 4.1% | 5.8% | 7.7% | 運動はスクワット1時間。その直後の蓄積量 |
運動後、"休息"した7時間の倦怠感 | ||||
---|---|---|---|---|
不眠 | 通常 | 寝ぼすけ | 備考 | |
倦怠感 | 21% | 31% | 39% | 運動はスクワット1時間。持久力の低下を休息で回復した7時間後の蓄積量。 |
運動後7時間の倦怠感 | ||||
---|---|---|---|---|
不眠 | 通常 | 寝ぼすけ | 備考 | |
倦怠感 | 23% | 38% | 44% | 運動はスクワット1時間。持久力の低下を放置した7時間後の蓄積量。 |
持久力を0に維持した7時間の倦怠感 | ||||
---|---|---|---|---|
不眠 | 通常 | 寝ぼすけ | 備考 | |
倦怠感 | 77% | 105% | 161% | 持久力の値を0に維持して7時間経過した後の蓄積量。 [寝ぼすけ]はわずか4時間で倦怠感100%に。 対して[不眠]は9時間も活動できる。 |
倦怠感100%までの時間 | ||||
時間 | 9時間 | 6.6時間 | 4.3時間 |
持久力が低下するほど倦怠感の蓄積速度が早まるため、持久力を休息で素早く回復すれば倦怠感の余分な上昇を防げる。 持久力が著しく低下した状態で回復せずに歩き回っていると倦怠感が通常の数倍の早さで蓄積してしまう。 |
ゾンビ50体を倒す際の蓄積量 | ||||
---|---|---|---|---|
不眠 | 通常 | 寝ぼすけ | 備考 | |
倦怠感 | 2% | 2.8% | 3.8% | 斧スキル10の消化斧でゾンビを50体確殺した直後の蓄積量。 ゾンビ100体殲滅で1時間分の運動と同程度になる。 あくまでも目安。ゾンビ戦闘でどの程度消耗するのかの参考に。 |
戦いで無理をすればするほど倦怠感が余計に増えてどんどん弱っていくのね。 [持久力]の低下に気をつけてマメに休んだ方がよさそう。 |
寝床品質 | 良い | 普通 | 悪い | 床 |
---|---|---|---|---|
倦怠感45% | 4時間 | 5時間 | 6時間 | 眠れない |
倦怠感の残留 | ||||
なし | 13%残留 | 30%残留 | 眠れない |
寝床品質 | 良い | 普通 | 悪い | 床 |
---|---|---|---|---|
倦怠感60% | 6時間 | 7時間 | 8時間 | 眠れない |
倦怠感の残留 | ||||
なし | 9%残留 | 22%残留 | 眠れない |
寝床品質 | 良い | 普通 | 悪い | 床 |
---|---|---|---|---|
倦怠感83% | 9時間 | 10時間 | 11時間 | 眠れない |
倦怠感の残留 | ||||
なし | 4%残留 | 11%残留 | 眠れない |
寝床品質 | 良い | 普通 | 悪い | 床 |
---|---|---|---|---|
倦怠感100% | 11時間 | 12時間 | 14時間 | 9時間 |
倦怠感の残留 | ||||
なし | なし | 15%残留 | 40%残留 |
寝床品質が悪いと途中で目が覚めて倦怠感が残ってしまうよ。 床で寝ると約半分しか回復できない…。 極限まで疲れると品質が悪くても最後まで眠れるようになるけど、できれば良い品質のベッドで眠った方がいいわね。 |
ゲーム内表記[疲労=倦怠感][-1=1%の低下]となる。
ビタミン剤 | 負荷 | 効果 | ||
---|---|---|---|---|
0.2 | [疲労:-2][10回使用可能] | |||
備考 | ||||
[倦怠感]を2%下げる。[空腹/喉の渇き]の増減を気にせず飲める。低下の値が低いため何度も飲む手間がかかる。 病院に置いてそうで置いてない。民家の洗面所でよく見つかる。 |
コーヒービーンズ チョコレート | 負荷 | 効果 | ||
---|---|---|---|---|
0.1 | [疲労:-5][空腹:-5][悲しみ:-10] | |||
備考 | ||||
[空腹/悲しみ]を改善しつつ[倦怠感]を5%下げる。軽くて優秀。 お菓子ストレージにあるが店種によってはない。他のアイテムと比較すると希少。 |
コーヒー(飲み物) | 負荷 | 効果 | ||
---|---|---|---|---|
1.1 | [疲労:-8][空腹:-5][喉の渇き:-10][悲しみ:-5] | |||
備考 | ||||
[倦怠感]を8%も下げる。マグカップをたくさん集めて備蓄すると便利。弱点は重いこと。 コーヒーから作る調理品。 |
コーヒー | 負荷 | 効果 | ||
---|---|---|---|---|
0.67 | [疲労:-50][空腹:-30][喉の渇き:+60][悲しみ:+20][飲み物に6回投入できる] | |||
備考 | ||||
最強の[倦怠感]回復アイテム。[喉の渇き/悲しみ]を犠牲に[倦怠感]を50%も下げる。 民家のキッチンやスーパーマーケットで見つかる。 |
[コーヒー]と[ボトル(水)]と[書籍]の組み合わせが強力よ。 でも水が不足してる時にやると死ぬから注意してね。 どれも便利だけど、自分用のコーヒーショップを開店するのも楽しいと思うわ。 まあ商品全部盗品なんだけど…。 |
コーヒー(飲み物) | 負荷 | 効果 | ||
---|---|---|---|---|
0.2 | 倦怠感の蓄積速度を速くする。 | |||
備考 | ||||
10回繰り返しの服用で[ヘルス:-50%]11回目で[ヘルス:-80%]12回目で[ヘルス:-100%] 単純な回数による判定ではなく睡眠薬独自の蓄積値で、1日経過しても完全に抜けない。 [痛み]を無視して眠るための手段の1つ。[特性:不眠]でも必要になる。 漂白剤と同じように自殺の用途としても使える。 |
睡眠薬服用後/倦怠感100%まで | ||||
---|---|---|---|---|
飲む回数 | 不眠 | 通常 | 寝ぼすけ | |
1-2回 | 1時間20分 | 1時間20分 | 1時間 | |
3回 | 30分 | 30分 | 20分 | 備考 |
5回 | 20分 | 20分 | 20分 | 複数の摂取でより加速する。[特性]の影響はほとんどない。 |
ビール瓶 | 負荷 | 効果 | ||
---|---|---|---|---|
0.4 | 倦怠感の蓄積速度を速くする。[酔っ払い]ムードルの蓄積値が高まる。 [空腹度:-9][喉の渇き:-13][悲しみ:-16][料理に投入可能] | |||
備考 | ||||
[痛み]を無視して眠るための手段の1つ。[特性:不眠]でも必要になる。 [空腹/悲しみ]の解消手段としても優秀。 お酒は他にも種類があるがここでは割愛する。 |
ビール飲酒後 | |||||
---|---|---|---|---|---|
飲む回数 | 不眠 | 通常 | 寝ぼすけ | ムードル | |
1本 | 1時間40分で49% | 1時間40分で50% | 1時間40分で50% | なし | |
2本 | 1時間40分で96% | 1時間40分で98% | 1時間40分で100% | ほろ酔い | |
4本 | 1時間で100% | 1時間で100% | 50分で100% | ほろ酔い | |
6本 | 50分で100% | 50分で100% | 50分で100% | 酔っている | |
8本 | 50分で100% | 50分で100% | 50分で100% | 酩酊 | |
備考 | |||||
1本の飲酒では50%で加速効果が切れる。2本で100%まで進む。4本以降さらに加速する。 8本は飲む手間で8本分の影響が出る前に100%に達してしまう。 |
どちらも便利なアイテムです。 休日に朝からビールを飲んで1日を眠りの日にするのも悪くない選択でしょう。 |
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