最終更新: sesaeditor 2023年09月26日(火) 16:19:58履歴
概要
変更履歴
2)プレイヤーは新しいパークレベルに十分なXPを獲得し、すでに使用するポイントを持っていました。
2)プレイヤーは新しいパークレベルに十分なXPを獲得し、すでに使用するポイントを持っていました。
- General Arcadeの人たちによる素晴らしい技術的作業の後に統合されたオンライン協力プレイを簡単にホストして参加できます。
- 協力プレイとMPに加えて、新しいサーバー設定エディターで寝ています。
- 更新対象:バリケード、ストーブ/キャンプファイヤー、木枠の移動、発煙弾。
- バッグが地面に展示されるようになりました
- ゲーム内および新規プレイヤーモデルごとに2倍のサイズのテクスチャにより、ゲームがより明確で明確になります。
- 食品の改良、冷凍庫、栄養システムの初期テスト。
- 特にモールなどのエリアでパフォーマンスを向上させるための新しいC ++見通し線および照明システム。「マップチャンク」がロードされるたびに照明の更新が中断されなくなり、「黒い霧」が少なくなり、部屋の照明がより均一になりました。
変更履歴
リリース日 |
---|
2016年5月26日 |
- サーバーのホワイトリストデータベースの新しい列には、接続しているクライアントのSteamIDと異なる場合に備えて、ゲームの所有者のSteamIDが表示されます。これにより、管理者はSteamのアカウント共有機能を悪用している問題のあるプレーヤーに対処できるようになります。ゲームの所有者を禁止するには、管理者が所有者のSteam IDを禁止されたIPテーブルに手動で追加する必要があります。通常の方法でプレーヤーを禁止すると、所有者ではなく、クライアントのSteamIDのみが禁止されます。
- coop-stderr.txt と coop-stdout.txt を Zomboid フォルダに移動しました (これらはインストールディレクトリにありました)。
- サーバーからのマップ更新を待機して8秒のタイムアウトが発生した後、クライアントが無限のダウンロードループでスタックする問題を修正しました。
- サーバー上および死んだプレイヤーのためにNutrition.update()を無効にしました。
- サーバーはmap_t.bin 10秒ごとではなく10分ごと(痛い)を保存し、別のスレッドでそれを行います。
- プレイヤーは、ゲーム内のプレイヤーリストで名前で並べ替えられます。
- 暖炉や薪ストーブに火をつけるときは、地面や他の容器からアイテムを取り出します。
- 閉じ込められた動物の鳥の鳴き声が鳴くのを修正しました。
- ロックされたドアや窓を開ける「ナビゲート+ドアを使用」ゾンビを修正しました。
- 睡眠が許可されている場合にマルチプレイヤーで使用できない睡眠関連の特性を修正しました。
- トラップに餌を追加するときは、すべての食品関連の特性(カロリーなど)を減らします。
- 退屈/不幸は、食べ物を食べたり、食べ物を餌として使用したりするときに軽減されるようになりました。
- 移動した敷物を最上階のオブジェクトの上に置きます。
- パブリックビルドに追加されました:
- 多数のサーバーおよびクライアントコンソールスパムを削除しました。マップのロード/アンロードに関するメッセージをサーバーに表示する場合は、サーバーの起動時にコマンドラインで -debuglog=MapLoad を渡します。その他のメッセージは、サーバーの .json ファイル (または .BAT/ ) で -Dzomboid.znetlog=0 を設定することで削除できます。サーバーの起動方法に応じてSHファイル)。
リリース日 |
---|
2016年5月??日 |
- ゴミ箱/衣類ラック/ファイリングキャビネット/電子レンジでのジェネラルストア.その他の戦利品のスポーンを停止します。
- 照明を地上階の上に配置したときに光の半径が縮小する問題を修正しました。
- 彼らがゾンビになるならば、死後プレイヤーを強制的に目覚めさせます。
- 遠くからコンテナをクリックして内容を表示する問題を修正しました。
- 調理したパン生地をスライスできない問題を修正しました。
- ゲーム内でリスポーンした後、スポーンアイテムが間違ったプレイヤーに移動する、またはプレイヤーがいない問題を修正しました。
- 隣接する2つの階段の上部にある破壊床を修正しました。
- CanBeDoneFromFloorレシピで、サーバー上の地面にあるバッグ内のアイテムが削除されない問題を修正しました。
- 協力プレイホストには、管理者でなくても、プレイヤーリストに常に管理ボタンが表示されます。
- 非表示のプレイヤーとそのチャットテキストが管理者以外に表示されることがある問題を修正しました。
リリース日 |
---|
2016年5月??日 |
- コントローラーのリストボックス(コントローラーを最初にアクティブ化したときにゲーム内に表示されるもの)を他のウィンドウの上に置いてください。リストの最後の項目の下の空白を削除しました。
- ゲーム内でウィンドウを閉じた後、マルチプレイヤーでゲームがハングすることがある問題を修正しました。
- 新しいサーバー設定を作成すると、現在アクティブなすべてのワークショップMODが新しい設定に追加されます。これは、設定がまだ存在しないときに協力サーバーを起動するときにも発生します。
- サーバー設定エディターでマップを追加すると、そのマップのスポーンポイント.luaファイルが自動的にスポーン領域リストに追加されます。マップを削除すると、スポーン領域リストからスポーンポイント.luaファイルが削除されます。
- ボタンのツールチップがボタンを覆っている場合(ボタンが画面の下部近くにある場合)に表示されない問題を修正しました。
- 協力ホストは、Use TCPForMapDownloads=true の場合、マップのダウンロードのために 127.0.0.1 に接続します。
- Steam協力ホストは管理者としてログインしなくなりました。協力ホストは、管理者であるかどうかにかかわらず、管理コマンドを実行できるようになったため、これは問題ないはずです。
- 新しいマップダウンロードコードでサーバーでのガベージ作成を修正しました。
- マルチプレイヤーで遅れていた他のプレイヤーの頭に対するユーザー名とスピーチテキストの位置を修正しました。
- 古いPZServerSettingsプログラムを削除しました。
- SwipeStatePlayer で発生する可能性のある NullPointerException を回避します。
- サーバーの PVP ログでのプレイヤー座標の報告方法を変更しました (x、y、z ワールド座標を使用するようになりました)。
リリース日 |
---|
2016年5月??日 |
- PlayerRespawnWithSelfとPlayerRespawnWithその他のサーバーオプションを追加して、死亡した場所または分割画面のパートナーの場所でスポーンできるようにしました。
- Co-op ホストは、ホストのアカウントが admin でない場合でも、常にサーバー管理コマンドを実行できます。
- マルチプレイヤーで他のプレイヤーに聞こえるFIxedレベルアップサウンド。
- クライアントとサーバーをこのバージョンに更新しました。
リリース日 |
---|
2016年5月18日 |
- サーバーの SpawnPoint 設定が不適切にフォーマットされた場合の例外を修正しました。
- 使用TCPForMapダウンロードサーバー設定を追加しました。これにより、クライアントがサーバーからマップ データを受信した従来の方法が有効になります。これは、多くのクライアントが接続されているときにサーバーをより良く実行するのに役立ちます。
- 植物病害が100を超え、すでに100以上であれば治療できない問題を修正しました。
- マルチプレイヤーで死体にアイテムを追加する例外を修正しました。
- 互換性モードでゲームを開始すると、1xテクスチャが強制的にオンになります。
- ホスト画面に「ソフトリセット」ボタンを追加し、サーバーのワールドに-Dsoftresetを実行できるようにしました。
- 疲労を調整してより速く増加させました。これは、疲労をゼロまで適切に減らすために睡眠が以前に固定されていたために必要でした。午前7時に目を覚ますと、疲れた気分は午後11時近くに最初に現れるはずです。
- 電源なしで冷凍庫で冷凍された食品の産卵を修正しました(たとえば、6か月後)。
- 食べた食物の量を考慮しない食物からの毒を修正しました。
- 一部の人々はゲームで黒い画面を取得していました。これは、照明.dllの読み込みに失敗したためであり、次の1つのうちの2つが原因でした。
- システムに Microsoft Visual C++ ランタイム DLL がありませんでした。ゲームにはこれらのDLLのインストーラーが付属していますが、ゲームが初めてインストールされたときにのみ実行されると思います。これで、ライティングDLLを読み込めなかった場合、ゲーム自体がこれらのインストーラーを実行します。
- 一部の人々のシステムは、C ++ランタイム2012のインストールにバグがあります。私はこの問題がなかったように見える新しいC ++ランタイム2013を使用するようにライティングDLLを再構築しました。
リリース日 |
---|
2016年5月10日 |
- まったく新しいダブルサイズのテクスチャ。
- ゲーム内からホスティングする簡単な協力サーバー。
- 低スペックマシン用のダブルサイズのタイルセットオプション。
- ゲーム内に新しいサーバー設定エディターがあります。
- バリケードはドア/窓の両側に許可されています。ドアの場合、バリケードはドアがかかる前にすべてのダメージを吸収し、バリケードの前にドアが破壊されるのを防ぎます。窓の場合、バリケードは攻撃者と窓の間にある場合にのみダメージを吸収します。バリケードを取り外すときは、一度に1枚の板を取り除きます。
- レインバレルを移動できるようにします。
- マルチプレイヤースリープ用のスリープ許可およびスリープ必要サーバーオプションを追加しました。プレイヤーはいつでも眠ることができます。すべてのプレイヤーがスリープ状態になると、サーバーのクロックが速くなります。プレイヤーは、狙いを定めたり移動したりして目を覚ますまで眠ります。プレイヤーは他のプレイヤーをウェイクアップさせることができます。ゾンビ攻撃もプレイヤーを目覚めさせます。
- 暖炉はキャンプファイヤーのように機能します。
- 薪ストーブはキャンプファイヤーのように機能するようになりました。それらは発光し、プレーヤーを温め/乾燥させ、料理に使用でき、電気を必要としません。
- シースルードア。シースルードアにシートを掛けます。
- 下の床に固定された壁と固体の物体が階段を上る動きを妨げます。
- 階段を別の階段の上に配置できるようになりました。
- 家具移動コマンドでクレートを移動できるようになりました。新しいクレートを構築するときは、高さが自動的に選択されます(Rキーを使用する必要はありません)。現在、これによりテーブルの上に木枠を積み重ねることもできますが、変更される可能性があります。スタック内の低いクレートを破壊すると、高いクレートが落下するはずです。
- シャベルで農地を掘ることを許可します。
- 「レベルアップ」サウンドは、ポイントが消費される可能性がある場合にのみ再生されます。次の2つの場合に再生されます。
2)プレイヤーは新しいパークレベルに十分なXPを獲得し、すでに使用するポイントを持っていました。
- オプションに「ズームレベル」チェックボックスを追加して、ユーザーがズームレベルを選択できるようにしました。
- 「注ぐ」サブメニューを追加して、水を移すものを選択できるようにしました。
- 「塗りつぶし」は、個別のメニュー項目を持つ代わりに水を移すことができる項目のサブメニューになりました(たとえば、流しから水を取る場合)。
- 発煙弾の変更:
- マルチプレイヤーで発砲しなくなりました。
- マルチプレイヤーで火が無効になっているときに機能するようになりました。
- -発光しなくなりました。
- 死体を燃やさないでください。
- 最初にトリガーされたときに、より大きな煙のスプライトを使用します。
- マルチプレイヤーでのメモリリークの修正。
- バッグが地面に展示されるようになりました。
- 新しいコミュニティ翻訳。
- ハムアイコンはペニスのようには見えません。
リリース日 |
---|
2016年5月9日 |
- マッパーによって配置された壁のつるは、侵食壁のつるになります(1階のみ)。
- 地上のバッグへのアイテムの追加/削除が、それらのアイテムをサーバーに送信しない問題を修正しました。* 2月以来壊れています。おっと!
- 別の釣りアクションを自動的に追加するときにルアーが見つからなかった場合の釣りの例外を修正しました。
- 同じ名前の料理レシピがクラフトUIで結合される問題を修正しました。(たとえば、「ご飯の準備」)
- ジュースボックス:>飲み物を食べる。
- アックスマンの特性は、より速い斧のスイングを与えます。
- ゲーム内でゲームウィンドウを閉じるとき、終了せずに保存するいくつかの問題を修正しました。
- サーバーの侵食更新が10分ごとに修正され、まだロードが完了していないマップの一部に影響を与え、ツリーなどが見えなくなる可能性があります。
- マルチプレイヤーで睡眠中の時間の経過速度を示すグラフィックインジケーターを追加しました。ゲームワールドの10分ごとに更新されます。時計を見つめていなかった場合、最後に起きているプレーヤー*が最終的にいつ眠りについたかは必ずしも明らかではなかったため、これを追加しました。
リリース日 |
---|
2016年5月6日 |
- 起動したサーバーの名前がホスト画面に表示されている名前と異なることがあるのを修正しました。
- コミュニティ翻訳ファイルを更新しました。簡体字中国語ファイルのエンコードが UTF-8 になりました。
- チャンクが完全にロードされる前に実行されるランダムビルドコードを修正し、侵食に関するスプライトの問題を引き起こすことがありました。
- 冷凍食品がまったく老化しない問題を修正しました。冷蔵されていない食品の割合の1/50を熟成させるはずでした。
- 固定スイカの日フレッシュは日よりも大きい完全に腐った。
- バリケードされたオブジェクトを燃やすときに発生する可能性があった例外と無限ループを修正しました。
- 発煙弾の変更:
- マルチプレイヤーで発砲しなくなりました。
- マルチプレイヤーで火が無効になっているときに動作するようになりました。
- 発光しなくなりました。
- 死体を燃やさないでください。
- 最初にトリガーされたときに、より大きな煙のスプライトを使用します。
- 栄養は、さらに改良が行われるまで、デフォルトでどこでも無効になっています。新しいサンドボックスゲームでオンにすることができます。
- 固定レシピは、最初の材料が追加されるとすぐに腐った食べ物を生産することがあります。
- スクリーンシェーダーを更新して、最高のズームレベルでのテクスチャの輝きを大幅に低減しました。これが問題を引き起こすかどうか私に知らせてください。
- 装備しているセカンダリアイコンの画面位置を修正しました。
- ラジオ/テレビパネルのアイコンサイズを修正しました。
- 「塗りつぶし」は、個別のメニュー項目を持つ代わりに水を移すことができる項目のサブメニューになりました(たとえば、流しから水を取る場合)。
リリース日 |
---|
2016年5月4日 |
- DropOffWhiteListAfterDeath=true (パーマデスサーバーの場合) の場合、死後に「新しいキャラクター」ボタンを非表示にします。
- PVPクールダウンにかかる時間が1 FPSと比較して2 FPSで60/30になる問題を修正しました。
- チャットウィンドウにZzzZZZzzzzテキストを表示しないでください。
- 「ウェイクアップXYZ」がマルチプレイヤーの分割画面プレーヤーで機能しない問題を修正しました。
- マルチプレイヤーでのラジオ/テレビ放送で、最初の行とそれに続く静的な行のみが表示される問題を修正しました。(問題#160)
- チャットウィンドウに記録されているラジオ/テレビ<bzzt>テキストを停止します。
- コントローラーAボタンがキャラクター作成で特性を追加/削除しない問題を修正しました。
- 手の怪我でシャベル/こてで掘ることができなくなったのを修正しました。
- 強打するゾンビが他のゾンビに押しのけられるのを防ぎます。(問題 #1459)
- 死亡率=決して、感染しないで、偽の感染だけをしてください、さもなければ熱は永遠に続きます。(問題 #157)
- 家具の移動情報ウィンドウでのシャベル/こてのツール名の翻訳を修正しました。
- 「注ぐ」サブメニューを追加して、水を移すものを選択できるようにしました。
- 睡眠中の持久力回復を2倍にして、レストアクションに一致させました。
- 隠れる。。。デバッグ モードでない場合のタイル。
- さまざまなサーバーオプションに関する多くのツールチップを追加しました。
- UPnP を実行する前にサーバーがハングする可能性に関するコンソール メッセージを追加しました。
- 未調理のパン生地を使用する「スライスパン」レシピを削除しました。(問題 #161)
- 6か月後の戦利品のレア度を「通常」ではなく「レア」に変更しました。
- ゾンビが眠っているプレイヤーを傷つけない問題を修正しました。
- 時計が速く動いているときにゾンビが強打するときに与えるダメージが増加しました。
- スクリーンシェーダー使用時の雨の透明度を高めました。
- ウィンドウのないウィンドウフレームに「クライムスルー」コントローラープロンプトが表示されない問題を修正しました。
- 床の穴は、いくつかのアクションのために立つのに有効な場所である問題を修正しました。(問題 #163)
- 燃料/火のスプライトを表示する移動した薪ストーブを修正しました。(問題 #165)
- いくつかのタイルプロパティのバグを修正しました(サンスターモーテルのバスルームのシンクの位置)。
- マップ「ラストスタンド」で欠落していた壁のつるを修正しました(古いタイルセットを使用していました)。
リリース日 |
---|
2016年4月30日 |
- ズームレベルのカスタマイズによるチュートリアルの破損を修正しました。
- サーバーウェルカムメッセージが空の場合のレンダリングバグを修正しました。
- チュートリアルキャビンキッチンにランプを追加しました。
- 非公開サーバーはSteamサーバーブラウザに表示されないはずです。しかし、私はこれをテストできませんでした。
- 協力ホストは、参加できるフレンドをマークできます。これらの友達は、ゲーム内のサーバーブラウザー、Steamのサーバーブラウザー、またはSteamの「ゲームに参加」/「ゲーム情報の表示」メニューコマンドを使用して、ホストからの招待を必要とせずに参加できます。
- おそらく、クライアントがゲームを離れたことに気付かないSteamサーバーブラウザを修正しました。
- INIファイルで正しいサーバーパスワードが設定されている場合、Steam以外の協力ホストが正しいサーバーパスワードを使用していない問題を修正しました。
- Steam以外のホストサーバーに参加するときにクライアントの保存ファイル名が0_ServerName_player問題を修正しました。Steam以外のホストサーバーに参加した場合は、代わりに0_ServerName_playerフォルダーの名前をIP_Port_Usernameに変更します。このバグは、Steam対応のホストサーバーには影響しません。
- 使用されている古いテントのスプライトを修正しました。
- コンテナオーバーレイスプライトが構築済みの部屋の外に表示されない問題を修正しました。
- マッシュの新しい雨のテクスチャを追加します。
- テクスチャ圧縮オプションは、ゲームが互換モードで開始されると強制的にオンになります。
リリース日 |
---|
2016年4月26日 |
- サーバー設定エディターにスポーンポイント.luaファイルのエディターを追加しました。
- マルチプレイヤーでアイテムを消費しないシートロープの追加を修正しました。
- インストールされたワークショップアイテムがサーバー設定エディタに追加されると、そのワークショップアイテム内のすべてのMODがModリストに追加されます。mod を追加すると、その mod 内のすべてのマップがマップリストに追加されます。したがって、ワークショップアイテムを追加すると、それらのmodのマップを自動的に追加するmodが追加されます。
- クライアントがゲーム内で招待を受け入れようとした場合、またはメインメニュー画面ではない場合、エラーが表示されます。以前は、このような状況では招待が無視されていました。
- すべての友達は、オンライン/オフラインなどの状態とともに[友達を招待]画面に表示されます。
- 個々の水滴を描画する代わりに、雨のテクスチャがシーン全体に描画されます。テクスチャは雨の強さに基づいて選択されます。雨の飛沫は、地上レベルだけでなく、すべてのレベル(平らな屋根など)に表示される場合があります。テクスチャは最終的なものではありません。
リリース日 |
---|
2016年4月23日 |
- ホストが新しいサーバーを起動するたびに変更されるホストサーバーのSteam IDを使用して招待されたプレイヤーのセーブファイルを修正しました。招待されたプレイヤーのセーブファイルは、ホストプレイヤーのSteam IDを使用するようになりましたが、これは変更されません。
- リスポーンボタンの名前を「新しいキャラクター」に変更しました。「新しいキャラクター」ボタンは、分割画面を除いて、シングルプレイヤーには表示されません。
- 分割画面で常に無効になっているハートのアイコンを修正しました。
- 燃えるプレイヤーとゾンビの火のスプライトのサイズ/位置を2倍に修正しました。
- 固定サバイバル日の長さは30分で、他のすべては1時間でした。
- 液体食品をトラップの餌として許可しないでください(ウイスキーボトルの複製)。
- 招待された協力クライアントの「友達を招待」ボタンを非表示にします。ホストのみがプレイヤーを招待できます。これにより、パスワードが不要になります。
- 友達を招待してから数秒後に「友達が招待されました!」というテキストを削除します。
- プレイヤーをリスポーンした後、デスミュージックを停止します。
- バグトラッカーに報告されたいくつかのマップのバグを修正しました。
リリース日 |
---|
2016年4月21日 |
- ホストゲーム画面にワールドフォルダとプレイヤーフォルダを削除するボタンを追加しました。
- フリーマスがない場合の例外スポーンジェネレーターを修正しました。
- シートオンドアが常にレンダリングされるとは限らず、シートの位置を1倍に固定しました。
- ゾンビがマルチプレイヤーでプレイヤーを見失うことがある問題を修正しました。
- ホストゲーム画面に部分的なコントローラーの機能を追加しました。
- これで、ゲームを終了せずに、死後に新しいキャラクターを作成できます。これは、シングルプレイヤーとマルチプレイヤーの両方で機能します。これでバグに注意してください。;-)
リリース日 |
---|
2016年4月12日 |
- 「死亡サンドボックス」オプションに「しない」選択肢が表示されない問題を修正しました。
- ジャンクを表示する/showoptionsコマンドを修正しました。
- 水/電気の遮断バグを修正しました。
- 1xタイルセットを使用する際の暖炉の例外を修正しました。
- 壁のつるのレンダリングの照明バグを修正しました。
- 階段が互いに積み重ねられているときに、上のレベルの階段にテレポートすることがある問題を修正しました。
- メディカルチェックを行う際にリモートプレイヤーの体力が常に正しく同期されない問題を修正しました。
- マウスユーザーが Sleep ダイアログボックスを閉じたときに協力プレイのジョイパッドフォーカスをクリアする問題を修正しました。
- 「レベルアップ」サウンドは、ポイントが消費される可能性がある場合にのみ再生されます。次の2つの場合に再生されます。
2)プレイヤーは新しいパークレベルに十分なXPを獲得し、すでに使用するポイントを持っていました。
- 毒によるダメージ率を下げました。
- 郊外分布の「その他」テーブルが.lua使用されていない問題を修正しました。
- ウェストポイントの雑貨店を変更して、衣料品エリアを分離し、適切な戦利品をスポーンするようにしました。
- 「掘る」コンテキストメニューオプションは、掘れるタイルをクリックしたときにのみ表示されます。
- ケーキの材料としてワイルドエッグを許可します。
- 暖炉はキャンプファイヤーと同じアイテムで点灯できます。
- 暖炉の燃料として使用できる装備の衣類を修正しました。
- 薪ストーブは暖炉のように機能するようになりました。それらは発光し、プレーヤーを温め/乾燥させ、料理に使用でき、電気を必要としません。
- バーベキュー、キャンプファイヤー、暖炉、薪ストーブの近くでの加温/乾燥を処理するためにIsoHeatSourceシステムを追加しました。(キャンプファイヤーはすでにプレーヤーを温め/乾燥させています)。
- triggerEvent() が Lua 例外を処理しない問題を修正し、メモリリークが発生しました (Jab によって報告されました)。
- マルチプレイヤーでの PVP の切り替えに関するクライアント例外を修正しました。
- クライアントが不明な種類のアイテムを使用するマルチプレイヤーでの例外を防止します。
- 存在しない床に土を捨てることができるように修正されました > 0。
- 家具の移動コンテキストメニューを、マウスが上にあるときに表示されるパネルに置き換えました。必要なクリックが1つ少なくなります。
- マルチプレイヤースリープ用のSleepAllowedサーバーオプションを追加しました。プレイヤーはいつでも眠ることができます。すべてのプレイヤーがスリープ状態になると、サーバーのクロックが速くなります。プレイヤーは、狙いを定めたり移動したりして目を覚ますまで眠ります。プレイヤーは他のプレイヤーをウェイクアップさせることができます。ゾンビ攻撃もプレイヤーを目覚めさせます。
- コントローラーのAボタンまたはBボタンを押すと、プレーヤーの死亡後にメニューが終了します。
- 「オーツ麦の袋」を「オーツ麦の缶」に戻しました
- オプションに「ズームレベル」チェックボックスを追加して、ユーザーがズームレベルを選択できるようにしました。
- プレイヤーの特性がサーバーに送信されない問題を修正しました。これにより、ゾンビがプレイヤーに気付いたかどうかをテストするときに、優雅で目立たない特性が無視されました。
- マルチプレイヤーで常に同じ家にスポーンする問題を修正しました。
リリース日 |
---|
2016年4月2日 |
- 電球の変更でライトの色が変わらない問題を修正しました。(問題 #79)
- 3Dモデルの照明を修正しました(X軸を反転)。
- ランプの移動後に電球の色が失われる問題を修正しました。
- サーバーのスポーンビルがランダム化されることはなく、プレイヤーが参加するとゾンビが削除されます。
- バリケードはドア/窓の両側に許可されています。ドアの場合、バリケードはドアがかかる前にすべてのダメージを吸収し、バリケードの前にドアが破壊されるのを防ぎます。窓の場合、バリケードは攻撃者と窓の間にある場合にのみダメージを吸収します*。バリケードを取り外すときは、一度に1枚の板を取り除きます。
- レインバレルを移動できるようにします。潜在的なmodの破損:IsoThumpable.setMaxHealth()はMaxHealthのみを設定し、ヘルスも設定しません。
- 大工仕事オブジェクトを移動すると、元のオブジェクトの modData テーブルが保持されます。
- 暖炉:点灯時のクラッシュを修正しました。スプライトのサイズ/位置を修正しました。マルチプレイヤーの光の半径を修正しました。
- 腐ったスパイス(マヨネーズなど)は、調理スキルが十分に高くない限り、レシピに追加することはできません。(問題 #89)
- シャベルで農地を掘ることを許可します。
- 「掘る」コンテキストメニューアクションは、プレイヤーがシャベルやこてを持っていないときに「手で掘る」と表示されるようになりました。(問題 #71)
- 早送り後すぐにアラーム音の再生が停止します。(問題#50)
- ほとんどの???を修正しましたコミュニティマップの壊れたタイルは、2倍のタイルセットの変更に対して更新されていません。「下水道」タイルセットはまだ2xには存在せず、多くのベッドフォードフォールズのガレージで使用されているため、まだ???.*これらの修正は、コミュニティマップを使用して新しいゲームを開始するとき、および古いセーブファイルをロードするときに適用する必要があります。
- コントローラーの使用時にインベントリメニューのツールチップが消えないことがある問題を修正しました。
- ゲーム内サーバー設定エディターを追加しました。これは基本的にPZServerSettingsと同じですが、ゲーム内にあるため翻訳できます。新しい「サーバー」ボタンからアクセスできますが、クライアントからの起動サーバーが追加されると消える可能性があります。
- サンドボックスオプション画面が再設計されました。サンドボックスとサーバーオプションの実装方法が変更され、開発者が将来新しいオプションを簡単に追加できるようになりました。これらの変更が引き起こした可能性のある*サンドボックスまたはサーバーオプションで奇妙なバグを報告してください。
- 高度なゾンビオプションを保持していたゾンビ.iniファイルは使用されなくなりました。これらの設定は、通常のサンドボックスオプションになりました。
- 窓のない壁を登るときの例外を修正しました。
- 窓のない壁が隣の家具で塞がれているのを修正しました。
- 2倍の変更によって壊れたISCoord変換を修正しました。これは壁の後ろの草を取り除く問題を引き起こしました。
- 発電機の起動時に冷蔵庫の音が元に戻らない問題を修正しました。冷凍庫のハムを追加しました。(問題 #93)
- 進化したレシピパスタをパスタパン/パスタポットに、ライスをライスパン/ライスポットに分割します。
- 空でない容器(ゴミ袋など)を大工仕事の材料として使用しないでください。(問題 #97)
- 翻訳されたツールの名前を家具の移動情報ウィンドウに表示します。
- スパイスとして使用するときに、マヨネーズが食品にカロリー/炭水化物/脂質/タンパク質を追加しない問題を修正しました。(問題 #92)
- プレイヤーが死亡したときにアクションキューをクリアします。これにより、プレイヤーがインベントリアイテムの転送中に死亡した場合の例外が修正されます。
- 燃料添加直後にキャンプファイヤーの光の半径が変わらない問題を修正しました。
リリース日 |
---|
2016年3月15日 |
- ゲーム開始前にメインメニューでマウスホイールを使用した場合の例外を修正しました。
- オブジェクトの移動時に変化するコンテナ容量を修正しました。
- 物移動時に冷凍庫の容器が紛失する問題を修正しました。
- ワールド内のオブジェクトをクリックしたときに表示される誤ったコンテナ容量を修正しました。
- 食品以外のアイテムが熟成し、十分な時間が経過するとテクスチャがなくなる問題を修正しました(ゲームは存在しない「腐った」テクスチャを使用しようとしました)。
- ファーミングスプライトがコンテキストメニューに表示されない問題を修正しました。
- ゲーム内植物の農業スプライトを修正しました。ここにバグがあるかもしれません、それは少し混乱しています。
- いくつかの???を修正しました古いセーブファイルをインポートするときのタイル。
- アイテムのスポーン時に消えるアイテムと耐荷重を超える可能性を修正しました。
- 鍋の代わりに鍋を与えるパスタ/ライスのボウルを作るのを修正しました。
- 冷凍庫が空でないときに冷蔵庫+冷凍庫の組み合わせを移動でき、冷凍庫内のアイテムが失われる問題を修正しました。
- プロジェクトゾンボイド.exe引数の処理を修正しました。
- コンビネーション冷蔵庫+冷凍庫を破壊した後、冷凍庫内のアイテムが地面に置かれていない問題を修正しました。
- 2xタイルでオブジェクトを移動した後の垂直スプライトの位置を修正しました。
- ある階段が別の階段の真上にあるときに上の階段にテレポートする問題を修正しました(実際にはまだ時々発生しますが、後で修正されます)。
- フローティングラジオの原因となるラジオタイルプロパティを修正し、配置時にその場しのぎが非その場しのぎに変わる問題を修正しました。
- 家具移動コマンドでクレートを移動できるようになりました。新しいクレートを構築するときは、高さが自動的に選択されます(Rキーを使用する必要はありません)。現在、これにより、テーブルの上に木枠を積み重ねることもできます。
- それは変わるかもしれませんが。スタック内の低いクレートを破壊すると、高いクレートが落下するはずです。
- 新しい照明システムが「部屋を正しく発見」しない問題を修正しました。これにより、屋内ゾンビやジェネレーターの産卵が防止されました。
- 協力プレイヤーが死亡してリスポーンした後、ライティングシステムがワールド内の新しいプレイヤーの位置を処理しないことが原因で、黒い画面を修正しました。
- 3Dモデルのコプでのオン/オフのちらつきを修正しました。
- スプライトによる大量のメモリリークを修正しました。Redboid サーバーには、21 日実行した後、<> GB の未リリースのスプライトがありました。
- 右クリックすると、2xタイルでプレイヤーや死体が検出されない問題を修正しました。
- 20冷凍庫容量の固定黒冷蔵庫
- 窓の下の汚れの外観を修正しました(隣接する壁と一致するように)。
- いくつかの栄養を変更しました
- 左側のアイコンをピクセル化されていないアイコンに更新しました
- 不運な特性を修正して戦利品を数倍増やす
リリース日 |
---|
2016年3月9日 |
- カロリーの減少は遅くなります。
- あなたは今十分に給餌された後に食べることができます、それはあなたのカロリー摂取量に依存します。
- デフォルトで有効になっている栄養サンドボックスオプションを追加し、チェックを外して栄養を使用しないようにします(減量などはありません)。
- クラフト時に消えるアイテムを修正しました。
- 地図を更新しました。GPU メモリをチェックするときにテクスチャ圧縮を強制的にオンにしないでください。
- 西壁の壁照明の固定。
- 下の床に固定された壁と固体の物体が階段を上る動きを妨げます。
- 「UIの切り替え」キーを修正しました。
- 乳鉢と乳棒を破壊する湿布レシピを修正しました。
- 「サバイバーが殺された」 - >「サバイバーが殺された」
- SafehouseAllowLoot=false の場合に Loot ウィンドウに表示されるコンテナのクリックを修正しました。
- 水タイルの除去「汚れを取る」を修正しました。
- ゾンビが燃え尽きたときにOnZombieDeadイベントをトリガーします。
リリース日 |
---|
2016年3月4日 |
- 栄養システム - 食品の栄養成分がよりリアルになり、キャラクターは食べる食品の品質に基づいて時間とともに変化します。
- すべてのアイテムには、脂肪、タンパク質、炭水化物、カロリーなどの栄養価があります。
- あなたはあなたのカロリー摂取量に応じて体重を減らしたり増やしたりします、他の栄養値はあなたの強さ、あなたのXPの増加、あなたの持久力などに影響を与える可能性があります...
- 栄養価はパッケージアイテムに表示され、栄養士の特性が追加され、彼はすべての栄養価を見ることができます(フィットネスインストラクターは無料です)
- 新しい C++ 照明システム。はるかに高速に実行され、マップがスクロールしても中断されません。
- 冷凍 庫!一部の冷蔵庫には冷凍庫がありますが、それを凍結するための食品があり、はるかに長く新鮮なままです!
- 特性ツールチップが表示されない問題を修正しました。
- RecalcProperties 例外が発生するマップの読み込みに関する古いマルチスレッドのバグを修正しました。
- 雷音の音量を修正しました(現在はメインゲームの音量に関連付けられています)。
- 既存のワールドから新しいキャラクターを起動するときに表示されるサンドボックスオプション画面を修正しました。
- Shift-Eは、プレイヤーが最近移動した場合、シートがぶら下がっている代わりにドアを開閉します。
- 窓の横に置かれたサンパブル(木箱など)はもはや固体ではありません。
- Steamによって追加された+接続引数の処理を修正しました。
- シートは、プレーヤーがいるウィンドウの両側に追加されます。
リリース日 |
---|
2016年3月4日 |
- 栄養を少し楽にしました
- 釣りのバグを修正しました
- 魚/ベリー/キノコはもう少しカロリーがあります
- 魚を切ると、2つの切り身が直接与えられます
- 栄養士の特性/フィットネスインストラクターのバグを修正
- いくつかのタイプミスを修正しました
- あなたの料理レベルに応じて進化したレシピにより多くのカロリーを与える
リリース日 |
---|
2016年2月24日 |
- いくつかの項目のタイプミスを修正しました
- カロリーと減量を少し下げました
- 減量は現在あなたの体重に関連しているので、あなたが低体重であるならば、あなたは400ではなく-0カロリーの後に体重を減らし始めます...
- 35kgを下回ることはできません、この時点であなたは健康を失い始めます
- 最小カロリー上限を2800(3500から)に引き下げたので、長い食事の後に体重が増えやすくなります
- 一般的な凍結の問題を修正しました(年齢、電気が通っていない後に凍結の更新を停止する..)
- 栄養士の特性を追加しました(あなたはあらゆる食品のすべての栄養価を見ることができます、フィットネスインストラクターは無料でそれを持っています)
- パスタ/ライポットをボウルに分割できるようになりました
- スポーンポイントのデバッグコードを修正しました
- 大型冷蔵庫に冷凍庫を追加
- レシピでボロネーゼを使用できるようになりました
リリース日 |
---|
2016年2月18日 |
- 常に木製の槍で釣りを固定
- より多くのタイプミスを修正しました(Faalagornに感謝します!
- アイテムのReplaceOnRotten小道具を追加し、それを使用して溶かしたアイスクリームを入手します
- 固定アイスクリーム冷凍庫アイテム(現在は冷凍庫のみであり、冷蔵庫ではありません)
- トレーラーパークスタイルの冷蔵庫(ミニ冷蔵庫)にミニ冷凍庫を追加しました(大きな冷蔵庫はマッシュに確認を依頼するのを待つ必要があります:D)
- 一部のアイテムを転送すると消える整理された特性を修正しました
- 卵パックは今、新鮮な/腐った日を持ち、それを開くときに卵に彼の年齢を与えます
- 卵パックを開けると、調理XPが得られなくなりました(空のボトルなども...)
- 赤大根に食品タイプを追加しました(進化したレシピで追加できるようになりました)
- 野生の卵は今、新鮮な/腐った小道具を持っています
リリース日 |
---|
2016年2月16日 |
- コンテナには特定の容量があります(キッチンカウンター/木枠はまだ50、冷蔵庫は40に下げられ、小型冷蔵庫は20に下がりました...)
- 一部の冷蔵庫には冷凍庫がありません(小さなもの...)
- アイスクリーム容器のアイコンが表示されない問題を修正
- 郵便ポストコンテナの戦利品配布を追加
- 進化したレシピの卵の食品タイプは卵(以前は肉)になりました
- さまざまなタイプミスや大文字と小文字の問題を修正しました
- 赤大根が進化したレシピで使用できるようになりました
- 釣りアクションは、完了後に再開され、移動を終了するか、別のアクションを実行します
- きのこは今きのこの束です
- 欠落している翻訳行を追加しました
- 脂質を脂肪に変えた
- 缶詰の唐辛子/ボロネーゼを開けるようになりました
- 飢えている/喉が渇いている場合の健康損失の量を大幅に減らしました
- 黒と青のベリーはもはや有毒ではありません
- ロードゲームで腐る食品を修正
- 栄養価の様々な計算変化
リリース日 |
---|
2016年2月13日 |
- 新しい食品アイテムを追加しました
- パスタ/ライスは、鍋ではなく水を入れた鍋で行う必要があります
- 今、あなたが体重を下回っている場合、あなたのカロリーはゆっくりと減少します、あなたが太りすぎであれば、それはより速く減少します、いくつかの問題を助けるはずです..
- 栄養計算におけるさまざまなバランス。
- 肥満のまま走れるようになりました(速度は小さく、肥満+体調が悪い場合にのみ歩くことができます。
- タンパク質のバランスが良ければ、強度経験値をより早く獲得できます。
- 食品の冷凍状態を保存/ロードする
- 凍結状態がより速く減少するようになりました(特にオーブン内)
- 更新されたアイコン(冷凍庫+特性)
- 缶詰で作られた進化したアイテムに正しい名前が付けられるようになりました
- モップで血をきれいにすることができるようになりました(<3キビオン)
- 採餌によって与えられたベリーのnアンバーを下げました
- 採餌はもう少し経験値を与えるようになりました。
- 不適合と形が崩れている(相互排他的)を選択することはできません
- ハムにデイフレッシュオプションを追加
リリース日 |
---|
2016年2月10日 |
- レシピコードが栄養を摂取しない問題を修正
- コンテキストメニューの複数の「ボウルに注ぐ」エントリを修正しました
- テストのために栄養表示を削除しました(体重のみが表示されます)
- 進化したレシピに関するいくつかのバグを修正しました
- 炭水化物/リップ/プロトの値を上限にしました(今のところ-500と1000に)
リリース日 |
---|
2016年2月9日 |
- 冷凍庫を追加しました(アイコンはプレースホルダーです!マッシュは私よりもはるかにうまくいくでしょう:D)
- すべての冷蔵庫(変更予定)には冷凍庫があり、おそらくいくつかの食べ物が入っています(もしそうなら、私は冷蔵庫の食べ物のスポーンを少し下げました)
- 食べ物(すべてを冷凍できるわけではありません)を冷凍庫に入れ、たくさんの時間待ちます(アイテムの詳細をチェックして進行状況を確認してください)と、冷凍されます!
- 冷凍品は腐るまでの時間が大幅に長くなりますが(約50倍)、冷凍庫をオンにするには電力が必要です:)
- アイテムの凍結を解除するには、在庫に入れるか、しばらくオーブンに入れます(アイテムは最初に凍結を解除してから、調理のために加熱を開始します)
- パスタとライスを食べたときに鍋を返さない問題を修正しました。
- 奇妙な栄養ボーナスを与える食品の一部のみを食べることを修正しました
- 丼を与えるパスタ丼の作成を修正しました。
- 進化したレシピの誤ったベリー値を修正しました
- 進化したレシピのいくつかの誤ったキノコ値を修正しました
- いくつかの栄養価のバランスを取りました(この:Dをありがとうございました)
リリース日 |
---|
2016年2月9日 |
- 新しい特性のアイコンを追加しました(決定的なアイコンではありません!
- 新しい特性の説明を追加
- あなたが十分に栄養を与えられているならば、あなたは今食べることができません
- キャラクター情報画面で体重関連の特性が更新されない場合がある問題を修正
- 果実の束で単一の果実を変更しました
- パスタとライスを追加しました(それらは進化したレシピであり、たくさんの食べ物を追加することができ、それらを準備するために水ポットが必要です)
- 進化したレシピにいくつかの食品を追加しました(缶詰食品をレシピに追加できるようになりました...)
- 魚の切り身が栄養価を追加しない問題を修正しました
- 不適合/形状不良が良好な特性である問題を修正しました
- 十分に給餌されたムードルは少し長くとどまります
- いくつかの進化したレシピが間違っている問題を修正しました
- 体重の増減速度の低下
- 体重を増やすためのカロリーは、体重に基づいています(体重が多いほど、体重を増やすために必要なカロリーも多くなります)
- あなたは800カロリー(以前は500カロリー)から始めることを知っています
- 間違った値を持つ衰弱した特性を修正しました
- 食品ツールチップの栄養値が緑色で表示される問題を修正
- ベースアイテム(ケーキの準備、パイ生地など)の固定栄養値が進化したレシピに追加されていない
- いくつかの栄養価のバランスが取れています
リリース日 |
---|
2016年2月9日 |
- 栄養デバッグファイルを追加
- 栄養システムのいくつかのバグを修正しました
- 空腹感の減少(飢餓が少なくなります)
- 戦うと飢餓が早く減る
- 炭水化物/ ptos /脂質が多すぎたり少なすぎたりするためのmalusを追加しました(それでも100%完了していません)
- カロリー値に上限を設定します(3500未満または4000を超えることはできません、それが助けになるか、非現実的すぎるかを見てみましょう、そして私はそれを削除します...)
- 飢餓の減少、それはおそらくまだ少し消える速すぎます、十分に給餌された人をもっと長くとどまらせる必要があります...
- 十分に給餌された後、食べ物を食べる可能性はもうありません
- 一度にすべてのベリーを食べる方法を見つけ、それぞれを右クリックしないでください(おそらく、アイテムを「ベリーの束」に置き換えるつもりです..)
- 屋外で生活しようとすると(釣り/捕獲/採餌)、釣りの可能性はこのようにとどまるでしょうが、私は昆虫の捕獲/カロリーの増加により多くのボーナスを与えるかもしれません
- 多分体重の増加/減少を少し減らす
- 体重関連の特性が時々与えられたり削除されたりしない問題を修正しました...
- カロリーを増やすために食べ物を追加します(そして現在の進化したレシピにさらに材料を追加します)
- カロリーに関するいくつかの問題を修正します(魚の切り身にはカロリーがありませんか? それはいくつかの奇妙なデータを説明しますが、私はこのコードを:Dしたと確信しています)、進化したレシピの基本項目の栄養は微積分に取り込まれません(ケーキ生地のように..)
- もう少しアイデアをObhalとプライベートで話し合います:D
最新コメント