Project Zomboid 攻略 と マルチサーバー用のWikiです

ビルド28

ビルドバージョンリリース日
ビルド282.9.9.17(ビルド28)2013年7月2日

追加
項目
  • 武器のオーバーホール※1(情報投稿でさらに多くのことが来るでしょう)。
  • 銃器は両手で持つ必要があります(ピストルを除く)。
  • いくつかの新しいアイテム:スレッド、ニードル、タープなど...
  • これで、メモを書いて読むことができ(マルチプレイヤーのようなもの)、ロックして自分だけが編集できるようにすることができます。
クラフト
  • 新しいクラフト:本棚、棚、ベッド...
  • これは鋸歯状の血の怒り(別名戦闘衛生兵のワル:D)のためのものです:あなたは今あなた自身のパンを作ることができます!小麦粉、イースト、塩、少量の水からパン生地を作り、それを調理します:今日真のフランス人になりましょう。
  • 武器のアップグレード(完全に改造可能)、ガンストアで単独で提供されるか、一部の武器に直接取り付けられるため、それらを出し入れするにはドライバーが必要です。
  • ゲーム内のペイントカラーごとに、壁やポストサイン(新しいクラフト)にペイント可能なサイン(頭蓋骨、矢印など)を追加しました(ペイントブラシと必要な色が必要です)。
  • これで、スープとシチューの中に狩猟肉(つまり、ウサギ、鳥、リスなど)を追加できます。
  • テントを作成するには、(シートの代わりに)防水シートが必要になります。
  • これで、シーツ、枕、糸、針でマットレスを作ることができます。
世界
  • Windowsは、長時間開こうとするとパーマロックできるようになりました。
  • 死体の腐敗を無効にしました。
  • 実験的な人口管理を追加:プレイヤーがエリアを放棄した後、新しいゾンビはこの時点からゆっくりと移動します。私はそれについてのフィードバックが必要になります。:)
  • ゾンビの死体を燃やす!ガソリンとライター/マッチが必要になります。
  • 火事で死んだゾンビは、死後も燃え続ける/火を広げ続けるようになりました。
マルチプレイヤー
  • これで、ビルドバージョンとは異なるサーバーに参加しようとすると、即座に切断されます。
  • サイコロをお持ちの場合は、/roll 6(最大100)を実行してランダムなヌーバーを振ることができるようになり、これは近くのすべてのプレイヤーに表示されます。画像
  • カードデッキをお持ちの場合は、/cardを実行してランダムなカードを引くことができ、これは近くのすべてのプレイヤーに表示されます。画像
  • チャットがローカルログに記録されるようになりました:チャットテキスト入力中に上または下を押して、最後に入力したメッセージを確認し(最後の20個のメッセージを保存)、再度入力したり変更したりできます。
  • 実験的な戦利品のリスポーンを追加しました、あなたはサーバーをセットアップする必要がありますオプション「HoursForLootRespawn」、あなたがそれを48に設定すると、ゾンビのリスポーンと同じように、戦利品のリスポーンの前にゲーム時間にゾーンが48の間見えない必要があることを意味します、私はそれについてのフィードバックを持っているのが大好きです:)
  • サーバーコンソールを少しクリーンアップしました(メッセージが少なくなりました)。
  • ゾンビの移行にはサーバーオプションもあります:HoursForZombiesRespawn、戦利品のリスポーンの場合と同じです。
  • 戦利品リスポーンのための別のサーバーオプション: MaxItemsForLootRespawn = 4 // 戦利品リスポーンの場合、コンテナにこのヌーバーよりも多くのアイテムがある場合、戦利品はリスポーンされません(たとえば、セーフハウスでのリスポーンを制限するために使用します..)
  • あなたは今、コンソールで直接adminコマンドを入力することができます、管理者としてログインする必要はありません、例えば:additem "rj" "Base.Axe"をコンソールで直接実行して、このユーザーにAxeを追加すると、より多くの管理コマンドが来ています(おそらくこのビルドでは、テスト中にそれを行います)、メッセージのブロードキャストなど。まぁ。。Idkはまだ:Pです(今日は「サーバーの管理方法」の投稿を更新します)
  • 戦利品のリスポーンは、プレイヤーが物を建てた(またはバリケードを築いた)ゾーンでは発生しません(セーフハウス内/近くのスポーンを避けるため)。
テクニカル
  • 複数のテキスト行エディタ。
  • セミ3Dサウンド!これで、音が左から右に移動したり、フェードアウトしたりします。
変遷
全般
  • 強くないときにウィンドウを開くのが難しくなりました。
項目
  • ベーコンの調理に必要な時間を大幅に短縮しました。
  • 包帯は一定時間後に取り除かれます。
  • トラップ用の餌は、餌として使用する食品から5つの空腹感を減らすだけで、未成年者のものをトラップに固定するようになりました。
  • ひものスポーンを少し増やします(特に縫製工場内)。
バグ修正
世界
  • いくつかの誤ったマップゾーンを修正しました。
  • いくつかの誤った戦利品の配布を修正しました。
  • 固定テント/キャンプファイヤーは背の高い草の上に建てることができませんでした。
  • いくつかのワールドフィラーを修正しました。
  • Mash から複数の修正を加えてエクスポートされたマップ。
  • マップの修正(モールの階段から落ちることはもうありません...)。
ゾンビ
  • ゾンビは、閉じた/バリケードで囲まれた窓を飛び越えることができなくなりました。
項目
  • ハンマーは、何かを作成する前に(必要に応じて)正しく装備されるようになりました。

※1

こんにちは皆さん、これは今後のアップデート(ビルド28)の一部ですが、誰かが尋ねると100%確信しているので、「ETAなし」とは言いません:D
そして、お願いします、私たちはあなたの何人かがアサルトライフルを望んでいることを知っています、それは今のところではありません、尋ねる必要はありません!- 素敵な開発。

DR:武器には優れた照準スキルが必要になり、ショットガンはピストルではなく物乞いに最適で、新しい武器や武器の改造にも最適です。

[武器の変更点]
遠隔武器はたくさんの修正/変更を受けています、私は銃を発射したことがなくても、現実に固執しようとしました..まぁ。
まず第一に、弾丸は今ゾンビを実際に貫通しません、それはあなたがゾンビを撃ち、彼の後ろにゾンビがいるならば、彼は死ぬことはありません、しかし彼は残りの弾丸からわずかなダメージを受けることができます(後ろ/下にノックされてクローラーとして向きを変えても、クローラーのためにイェーイ!

だからこれを知ることによって、あなたはすでにショットガンが本当に弱体化していることを知っています!
武器の範囲もわずかに弱体化されており、角度も(主にピストル用)、ショットを狙うには適切な場所にいる必要があります!ピストルで45°殺す必要はもうありません;)
銃にはクリティカルチャンスがあります(照準スキルによって変更されますが、詳細は以下:)を参照します)、「ヘッドショット」として理解してください。
たとえば、ピストルはクリティカルになる可能性が高いですが、ショットガンはゾンビの胸を爆破します(血まみれの栄光の瞬間に!
武器には反動遅延もあり、ショットガンでアサルトライフルのように発砲することはできません。
それはまた意味します:300つのショットガンシェルで3人のゾンビの大群を取る必要はもうありません。
だから今までに、ショットガンは始めるのに良い武器であり、ピストルはショットガンよりもクリップが多く、反動が少なく、ノイズが少なく、射程/臨界確率がはるかに優れているため、エンドレベルでより致命的になることを理解したと思います。;)

[ゆっくりしてください!]
私が変更した2番目のことは、銃に対する物理的な照準とパニックの影響です、あなたは今、本当に効率的に撃つために少しの瞬間を狙う必要があります、あなたが走ってから撃つならば、あなたのショットはおそらくあなたのターゲットから遠く離れます、しかし再び、照準スキルはこのマルスを減らします。
パニック!はい、パニックはヒットチャンス/ダメージを減らすことができます、パニックは通常震える手を意味するので、ゾンビに囲まれている間にそれをバイパスして真のショットを作るには良いスキルが必要です、繰り返しますが、それは武器に依存します、ピストルは集中力を必要としますが、ショットガンはほとんどの場合彼のターゲットに命中します。
ただじっと立って、呼吸して、時間をかけて、その頭を吹き飛ばしてください。お願いします。

[栄光の照準スキル]
武器に変更を加えているときに、照準スキルがヒットチャンスやダメージなどをほとんど変更しないのを見ました。
照準スキルは多くのことに影響を与えるようになりました!ここにリストがあります:

    • ヒットチャンス!本当に好きですか?正しく狙うにはスキルが必要ですか?今日のジーズデブ...
    • クリティカルチャンス!うん、それはFPSではありません:「頭=ヘッドショットを狙う」、ありがたいことに私たちはアイソメトリックの世界にいるので、これにスキル修飾子を追加できます(フォールアウトを思い出させますか?:P)
    • 範囲!射程は、少なくともピストルの場合、照準スキルの影響も受けます。
    • 角!奇妙に聞こえるかもしれませんが、私たちはアイソメトリックの世界にいるため、照準を合わせるのは難しい場合があるため、照準スキルが向上しているため、ストレートショットに最適な角度にいる必要はありません(ここでも、特にピストルの場合)。
    • 反動時間!さて、私はまだ偉大な射手が他の人よりも速く撃つことができる方法を知ろうとしています(多分それは照準+強さの組み合わせですか?
それは、彼が本当に彼と狙うことができないならば、あなたがピストルを持った男によって激しく殺されるのを避けることができることを意味します、あなたは斧で彼に向かって走り、彼があなたを手に入れる前に彼を倒そうとすることができます!(運が良ければ...:P)

[私は青いオフィシエです]
は!俺が警官だと知らなかったのか?まあ、私も。
したがって、警察の役員の職業は、このすべての照準、範囲、クリティカルヒットにボーナスを持つことになります。基本的に、警官は照準レベル0でもピストルを使用できます。

【武器改造!】
あなたはチューニングが好きですか?あなたは武器が好きですか?あなたは武器のチューニングを気に入るはずです!えーと、変更..
そうです、変更、それらはさまざまなタイプ、スコープ、スリング(または弾薬ベルト)、レーザー、赤い点、キヤノンエクステンション、グラスファイバーストックで提供されます...
あなたはそれらをマウント/アンマウントするためにドライバーが必要になります、彼らはあなたの武器のいくつかのステータスを増減します、例えば:
    • x6スコープ:最大範囲を増やし、照準に必要な最小ラネグを増やします(それは悪いことです、スコープでは近距離で撃つことができません、まあ、運が良ければできます..)、重量と照準時間を増やします。

これらの改造には、ライフルに直接取り付けられる運が伴うか、ガンストアで分離されたパーツを細かくすることができます。

私はあなたがどう思うか知っています!私は超大国を持っています..または何か、しかしはい、私はあなたの心を読みました:あなたはサイレンサーが欲しいですか?

さて、多くの研究の後、サイレンサーはケンタッキー州では本当にまれです、それらは高価で、たくさんの書類/登録を必要とするので、改造者がそれらをコーディングするためにすべてが行われます、スプライトを手に入れたら、新しいアイテムが必要になります、理解するために現在の武器の変更を確認してください、それは本当に簡単です。

しかし、私を信じてください、あなたはそれらの武器の変更を楽しむでしょう(そうでなければ..まあ、あなたは面白い人ではありません。それは私のせいではありません:P)

[待ってRJ、あなたは私に新しい武器があると言った、私のAK47をギミーする]
あら。アサルトライフル。まさか。まあ、今は違います:D

それでは、現在の遠隔武器の小さなスキームを実行しましょう(リストは膨大になります、注意してください):
    • ショットガンは射程が狭く、角度が大きく、臨界確率が低い。
    • ピストルは、射程が良く、角度が小さく、クリティカルチャンスが大きい(特に高レベル)。
...
    • ねえ、あなたは上に何も書いていませんでした!
    • 巨大な射程、巨大なクリティカルチャンスガンが必要だと確信しています!
    • 答える!
    • ええ、落ち着いて、そうです、新しい武器は次のとおりです。
...
    • スタフイット!
    • ボルトアクションライフルです!巨大な距離、巨大なクリティカルチャンス、長い反動時間、小さなクリップ、うん、その銃を習得するには多くの練習(照準スキルを理解する)が必要になりますが、私はそれを誓います、あなたは長距離から多くの危険を取り除くことができます!それらの2つがあり、223つは.308、もう<>つは.<>です(これはより大きくなりますが、範囲/ダメージは大きくなります)
    • ああ、また、私たちは今それのための新しいモデル/アニメーションを持っていません、私はショットガンのものを再利用します、しかし私はアンディがすぐにそれに乗ると確信しています、ええアンディ?:P
    • そのためのこのすべてのテキスト?本当にRJですか?
[そして将来のために?]
私は間違いなく(ジーズ、その単語を書くのに4回かかりました)ゲームで弓を見たい、武器を作り、静かで、強力で、矢を突き刺します..そして、マステーズされるためにたくさんのスキルを必要とします:D

また、この数はすべてバランスが取れていることにも注意してください(あなたはそれを知りませんが、クリスは私のもののためのルールを持っています:私が行うすべての計算を取り、それらに20を掛けます。:D)

私はそれの説明ビデオをするかもしれません(しかしここで正直に言って、私はビデオの録画/編集で完全に吸います)、ダリルとの違いを示すためにさまざまな武器/照準スキルで..ええと、例えば私(ああ、待ってください、私は子供の頃にピストルエアガンを持っていました..私は武器を持った獣だと確信しています!

そして今、「クロスボウ/アサルトライフル/ここにOPガンを挿入したい」という投稿をたくさん持っていましょう

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