最終更新: sesaeditor 2023年09月26日(火) 16:12:20履歴
巧みなハンツマン |
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日時 | カテゴリー | リンク |
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2023年5月11日 | ニュースと開発 | 記事 |
みなさん、こんにちは! 改善は通常どおりで美味しい話はあまりありませんが…。 かわいい子鹿だぁー!! |
RJは家畜や畜産の仕事から休暇を取ってノックスイベントの森に行ってきました。 野生動物は雰囲気と有用性の両方の理由でビルド42にとって重要です。 狩猟を実行可能な生存技術へと昇華させ、そして長年止まってしまった社会で 私たちに高度なクラフトを提供してくれます。 |
森を移動する鹿 | 開発段階の鹿の動作 |
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・動物のグループとして定義される。グループは1頭のオス鹿、数頭の雌鹿、子鹿で構成されています。今後さらにバリエーションは多くなり生息時期にも依存します。
・サバイバーが鹿の仮想ステータスに近づくと鹿は実際の動物として世界にスポーンし、あなたが撤退すると仮想ステータスに戻ります。
・仮想ステータスの動物はマップ上を移動し、設定されたさまざまな場所で潜在的なセットアクティビティを行います。
・動物は「睡眠」と「食べる」期間を持つようにスケジュールされています。
・ハンターのサバイバーを支援するために、鹿は自分達がどこにいたのか、何をしているのかについての証拠と痕跡を残します。
・足跡(方向の示唆)、フン、壊れた小枝や下草がありますが、平らになった植物は眠っている場所を示しています。
・ゲーム内でこれらを目に見える形で表現する方法は現在検討中ですが、おそらくビルド41で導入されたスーパー採集モードのデュアルユースでこれを提供します。
・プレイヤーの目標は足跡をたどり、鹿の睡眠や食事の可能性のある場所を見つけ出し、マップ上でそれらをマーク。適切な時間にその場所付近に潜伏し、動物との遭遇を期待することです。
・追跡スキルを統合する方法も検討していますが、おおまかなデザインはまだ議論中です。後日説明する予定があります。
・現実と同じように人間の匂いと風向きで動物達を警戒させる仕組みを作る必要がありますが、そのレイヤーはもう少し後に追加する予定です。
・サバイバーが鹿の仮想ステータスに近づくと鹿は実際の動物として世界にスポーンし、あなたが撤退すると仮想ステータスに戻ります。
・仮想ステータスの動物はマップ上を移動し、設定されたさまざまな場所で潜在的なセットアクティビティを行います。
・動物は「睡眠」と「食べる」期間を持つようにスケジュールされています。
・ハンターのサバイバーを支援するために、鹿は自分達がどこにいたのか、何をしているのかについての証拠と痕跡を残します。
・足跡(方向の示唆)、フン、壊れた小枝や下草がありますが、平らになった植物は眠っている場所を示しています。
・ゲーム内でこれらを目に見える形で表現する方法は現在検討中ですが、おそらくビルド41で導入されたスーパー採集モードのデュアルユースでこれを提供します。
・プレイヤーの目標は足跡をたどり、鹿の睡眠や食事の可能性のある場所を見つけ出し、マップ上でそれらをマーク。適切な時間にその場所付近に潜伏し、動物との遭遇を期待することです。
・追跡スキルを統合する方法も検討していますが、おおまかなデザインはまだ議論中です。後日説明する予定があります。
・現実と同じように人間の匂いと風向きで動物達を警戒させる仕組みを作る必要がありますが、そのレイヤーはもう少し後に追加する予定です。
動物達は固定されたオブジェクトじゃなくて、森を動き回っているみたい。 グループの自動化は簡単そうだけど行動パターンも自動化できるのかな? 私のローズウッドの森の家近辺にも出現してくれると嬉しいな。 |
最適化は非常に順調に進んでおり、ズームアウトでも開発ハードウェアで数100FPSを容易に維持できます。 ただし、現時点では、現在の霧と水たまりがどのように機能するかの最適化を検討する必要があります。 新たなレンダリングシステム用に最適化する予定があります。 新たな霧のシステムは深度マップを使用し、表面と深度をしっかり表現してシーン内のオブジェクトとの相互作用を大幅に改善、 視覚効果の見栄えをはるかに良くする機会が提供されます。 |
ズームアウトでFPS下がるよね。特にルイビルとか雨とか。 多少は仕方ないと思うけどインディストーンは改善する気みたい。 |
クラフトシステムがすべて整い、レシピの技術ツリーに進む段階で、現在実装されているものを示したいと考えました。 多くのロールプレイの機会とゲームに深みを出すクラフトの可能性の徹底に注力しています。 同様に私たちは改造者が求める新しくより強力なクラフトシステムを構築しています。 私たちのベンチマークは、たとえサバイバーが文明から離れた荒野にスポーンしたとしても、正常に機能する村を建設できるようにすることを目指しています。 Minecraftで見られるような膨大なMOD技術をより快適化するために必要なツールを改造者に提供します。 Zomboidが将来、より多様な[サバイバル/クラフト/自動化ゲーム改造プラットフォーム]になることを可能にしたいと考えています。 |
新たなクラフト | |
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例えば粘土での作業です。粘土は川の近くで掘り起こすことができます。 レンガ、タイル、屋根、陶器、その他多くのアイテムやタイルを作って世界に配置するために使用されます。 |
元々ある家を改造するのが楽しいから今のクラフトでも十分だけど、 新しいクラフトができればもっと色々遊べるようになるわね。 私もMODで何か作りたいな〜! |
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