Project Zomboid 攻略 と マルチサーバー用のWikiです

発電機の生成割合

発電機の生成割合を選択できる。デフォルト設定は[普通]
ローズウッド調査
ガレージに生成される。生成頻度的に希少なアイテムではない。
とても少ない少ない普通多いとても多い
7個9個10個18個30個
[とても多い]だと一家に一台のノリで大量生成されるよ。
[とても少ない]でも多すぎるんじゃない?
この数なら設定はお好みでいいと思う。

発電機の燃料消費率

発電機の燃料消費率を[0.0-100]の数値で設定。[0.0]で消費しない。
デフォルト設定は[1.0]

接続された[消費電力/L/h]によって燃料の消費量が変化する。
ガソリン缶の容量は[8]、発電機の容量は[10]
ガソリン缶[1.25缶]分の燃料投入で[燃料:100%]になる。
燃料消費量の調査
ローズウッドSpiffo'sの電力消費量で調査さらに大容量の電力消費で調査
消費電力0.35L/h消費電力4.09L/hの場合
設定値1日の消費量設定値1日の消費量
0.10.8%0.19.8%
0.54%0.549%
1.08%1.098%
2.016%2.0196%
[冷蔵庫]2台分の消費量なら約2週間は燃料が持つね。
[冷蔵庫]15台分の消費量だと1日が限度だよ。

大量に[冷蔵/冷凍]備蓄するなら設定[0.1]じゃないと厳しいかなぁ。
[0.0]でもいいけど[無限]はゲーム性が損なわれるかも…。

2台以上並列使用しても消費量を分散する効果はないよ。詳細は[発電機]を見てね。

特定の家のランダム生成率

燃焼した家やセーフハウス、パーティールームの発生頻度。
[無効/とても少ない/少ない/普通/多い/とても多い]から選択できる。デフォルトは[少ない]
燃焼した家セーフハウス
ほとんど燃えてる。家具と一緒に戦利品の大半も消失してしまう。
本来得られるはずの戦利品が得られず難易度が上がる。
生存者が立て籠もっていた家。だいたい中で死んでる。
生存者が残した食料や武器が手に入る事が多い。
パーティールーム設定値燃焼セーフパーティー
ゾンビアポカリプスを無視してパーティーをしていたピープルの末路。
お菓子やお酒、料理が多い。無人の場合もある。
とても少ない302
少ない213
普通142
多い432
とても多い524
※トイレットペーパーの家はこの設定に依存しないレアハウスと思われる。
[とても多い]設定でも滅多に遭遇することはない。

[とても少ない]でも運が悪いとそこそこ燃えてる…。
燃えるのが嫌なら[無効]にするしかないけど
まったく何もないのも味気ないし。

[少ない]か[とても多い]のどちらかでいいと思う。

車両ストーリーのランダム生成率

道路に発生する事故車両の生成率を[無効/とても少ない/少ない/普通/多い/とても多い]から設定できる。
デフォルト設定は[少ない]
ローズウッド調査
無効とても少ない少ない普通多いとても多い
0件3件5件12件14件17件
事故車両を多くする事で車両と解体可能車両数が増えるよ。
それだけ走行の邪魔にもなるよ。

[とても多い]設定だと事故車両だらけで隣町に移動するのも大変。
敢えて増やす事で道路状況を改善するっていう整地的な楽しみ方もできるよ。

ゾーンストーリーのランダム生成率

屋内にランダム発生するゾンビハウスの生成率を[無効/とても少ない/少ない/普通/多い/とても多い]から設定できる。
デフォルトは[少ない]
ゾンビハウス
[ゾンビの個体数:0.0]で探索すると分かりやすい
ローズウッド調査
無効とても少ない少ない普通多いとても多い
0件稀にある1件1〜2件2件4件
多くする事で探索時の危険度が増すよ。
運が悪いと集団に引き倒されてそのまま即死したりもあるから要注意ね。

部屋の中を確認しないで窓から入るのが一番危険よ。
部屋に入る時はまず中を確認してから。

地図(メモが書かれた)の生成割合

地図(メモが書かれた)の生成割合を[無効/とても少ない/少ない/普通/多い/とても多い]から選択できる。
デフォルトは[普通]。
誰かが残した地図
車20台あたり
とても少ない少ない普通多いとても多い
ごく稀1枚1〜5枚1〜7枚
地図ストレージに生成されるメモが書かれた地図よ。
種類が多くてメモ地図自体が希少だから[とても多い]で少しでも増やした方がいいと思う。

死体が自然消滅するまでの時間

ゾンビの死体が消滅するまでの時間を数値入力で設定できる。
[-1]で無効。デフォルトは[216.0]
[5.0]設定のゾンビの死体5時間後…
死体が早く消えればそれだけゲームの処理が軽くなるけど影響は微々たるもの。
あんまり早くしすぎると戦利品の回収ができないし。
[白くてうねうねした虫]が発生しなくなるよ。
できれば設定はそのまま[216]がいいけどお好みで。

死体による健康被害

[無効/弱い/普通/強い]から健康被害の度合いを設定できる。
デフォルトは[普通]。病気の蓄積については病気にて。
ゾンビの死体で病気になる。死体20体未満のデバフ
設定値病気の蓄積
弱い3
普通5
強い10
死体20体以上で病気が進行するまでの時間
病気5病気8病気15病気27
弱い病気推定[5]が上限
普通6時間11時間17時間21時間
強い2時間4時間6時間7時間
簡単に説明すると設定[普通]で死体20体の近くにいると21時間で死ぬよ。
[強い]だと7時間で死ぬから死体の近くで寝るとそのまま帰らぬ人に…。
腐敗した食料を食べる時の上限にも影響するよ。

設定[強い]で難易度を高くするのも面白いと思うわ。
病気の事をよく理解しないうちに[強い]にするとあっさり死ぬから注意してね。

血液レベル

ゾンビから出る血液描写を[無効/弱い/普通/強い/ウルトラゴア]から選択できる。
デフォルトは[普通]。
弱い普通強い
ウルトラゴア
設定の影響の差がわかりやすいね。
壁に飛散する血液表示は一律だけど設定[弱い]だと飛散する確率が低いよ。

インディストーンの長年の改善で血液表示でゲームが重くなるって事はないわ。

血液に健康被害の影響はないから完全に見た目だけ。設定はお好みでいいんじゃないかしら。

死体にウジムシが生成

ゾンビの死体に発生する虫を[死体とその周辺/死体のみ/無効]から選択できる。
デフォルトは[死体とその周辺]。
うねうねした虫の発生
釣りの餌に使える白い虫の設定だよ。
設定はお好みでいいと思うけど、
死体からしか入手できない虫だから[無効]にするのはちょっと寂しいね。

メタまとめ

・発電機はどの設定も生成数が多い。
・発電機の燃料消費量を下げないと大きな拠点では使い物にならない。
・特定の家のランダム生成=[燃焼した家/セーフハウス/パーティールーム]
・車両ストーリー=事故車両。多いと車での移動が大変。ゲーム性は高まる。
・ゾーンストーリー=ゾンビハウス。部屋の広さによっては極めて(危険)。
・地図(メモ)はクエストのようなもので多くした方がよい。
・死体の影響もゲームの一環とすれば[死体の消滅時間]も普通の設定が望ましい。
・熟練者は死体による健康被害を[強い]にすると縛りが増えて面白い。
・血液量は見た目だけなのでお好みで
・白い虫の設定はお好みで。無限に手に入る釣りの餌なので意外と強力。

イベント系は[とても多い]にするとゲームがより無作為になるよ。
ゾンビハウスがちょっとしたレイドイベントみたいで楽しいわ。(運が悪いと即死するけど)

[死体による健康被害]を[強い]にするなら寝る前に自分が病気になってないかチェックした方がいいと思う。
病気判定のあるところで寝ると一瞬で即死するよ。

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