Project Zomboid 攻略 と マルチサーバー用のWikiです

新しい職業システム。職業は、関連するスキルの学習速度と開始スキルレベルに直接結びつく補足スキルポイントを提供できます。キャラクターの作成をさらに多様化し、職業をキャラクターのゾンビ以前の生活のように感じさせることは、彼らの生存体験に真の影響を与えます。
キャラクター特性の書き換え。職業は、趣味として機能するさまざまな特性のために、関連するスキルのレベルを上げるだけです。多くの新しい特性が追加され、いくつかの安っぽい特性が削除されました。
チャレンジモードの改善と追加–再生オプションに含まれる「本当にCD DA」。
ゲームに追加されたキー、ロック、南京錠。プレイヤーはキーリングを持っています。
血液をきれいにする能力。
噛まれたプレイヤーキャラクターは、死後にゾンビに変わり、ゲームに再統合されました。

ビルド 31.13

リリース日
2015年4月13日

[不具合修正]
  • 一部の言語での「ハウス・イン・ザ・ウッズ2」フォントの不具合を修正しました。
  • スレッジハンマーは、一度に1つのタイルではなく、階段全体を破壊します。
  • 階段の上部にある床タイルを破壊することを禁止します。階段が破壊され、床タイルが他の床タイルに隣接していない場合、床タイルは破壊されます。
  • チャレンジに「そのプレイヤーを削除してもよろしいですか?」の翻訳を追加しました。
  • クライアントは、サーバーにないチャンクファイルを削除するため、古いチャンクファイルの読み込みが防止されます。
  • プレイヤーは、ログアウト中に立っていたものが破壊された場合、サーバーに参加するときに堅固な床に移動します。
  • サーバーパフォーマンスの修正:サーバーは、メインスレッドからクライアントに送信するzipファイルを作成します。
  • 「ライティングの更新」オプションがロード後に45または60の値を選択しない問題を修正しました。(問題 #001582)
  • /grantadmin と /banuser は、ユーザーがホワイトリストに含まれていない場合に、より有益なメッセージを表示します。(問題 #001579)
  • 上部に立つ床がない場合は、自動的にシートロープを降ります。
  • 水不足のウォータータイルを修正しました。
  • 汚染水タイルから直接飲むことで食中毒を増やさない問題を修正しました。
  • スレッジハンマーシートロープができるように修正しました。
  • マウスボタンがクリックされなかった場合のチャットウィンドウの例外を修正しました。
  • ランプオンピラーを構築するときに装備されていない懐中電灯を修正しました。(問題 #001588)
  • マルチプレイヤーで食べ物が腐らないことがあるのを修正しました。
  • /teleport マルチプレイヤー管理コマンドを高速化しました。
  • 異なるスレッドから使用されている静的変数によって引き起こされるマルチプレイヤーマップの破損を修正しました。(問題 #001486)
  • 保存された血しぶきのしびれを制限します。クライアントはレンダリング時にスプラットのnumbеrを制限しますが、サーバーは制限しませんでした。

IWBUMSビルド 31.12

リリース日
2015年4月6日

[新規]
  • 「ハウス・イン・ザ・ウッズ2」チャレンジのほとんどの翻訳を追加しました。
  • .iniオプション "DefaultPort" をオーバーライドするサーバーコマンドラインオプション "-port" を追加しました。(問題 #001578)
[不具合修正]
  • キャラクター作成で「ズボン」が翻訳されない問題を修正しました。
  • 上半身裸のラストスタンドプレイヤーの例外を修正しました。
  • 反対側に正方形がないときにドアを開けるときの NullPointException を修正しました。
  • 異なるスレッドから同じファイルを読み書きすることによって引き起こされるマルチプレイヤーのマップ破損を修正しました。(問題 #001486)

IWBUMSビルド 31.11

リリース日
2015年3月31日

[新規]
  • Hook.AutoDrinkを追加して、改造者が自動飲酒を無効にできるようにしました。
  • コープPVPを追加しました。マルチプレイヤーの「安全の切り替え」キーを押すと、PVPが切り替わります。
  • マルチプレイヤーオブジェクトの追加/削除をLogs/*_map.txtに記録して、グリーファーを捕まえやすくします。

[不具合修正]
  • 「バッテリーをすべて取り外す」アクションから無限>バッテリーを修正しました。
  • マウスの左ボタンを押したままにしたときにハードコアのリロード時にラッキングが発生しないようにします。(問題 #001524)
  • 壊れた窓の傷が時々出血しない問題を修正しました。
  • 武器で引っかいたときにステッチを外します。
  • 調理された魚の切り身を無限に切るのを修正しました。(問題 #001541)
  • 5タイル離れたところから漁網をチェック/取り外し>許可しないでください。(問題 #001538)
  • LastStandアイテムの修理費用を最も近い整数まで丸めます。(問題 #001539)
  • 新しいレベルに到達したときにプレイヤーのXPレベルが001533回上がる問題を修正しました。(問題 #<>)
  • チャットウィンドウのサイズ変更動作を修正しました。(問題 #001552)
  • クリックスパムによる包帯/ステッチの複数回の削除を修正しました。(問題 #001555)
  • 一部のサウンドをプリロードして、最初にロードしたときにヒッチハイクしないようにします。
  • 食品は、地面にいるときに焦げた/調理された/腐ったテクスチャーを使用します。(問題 #001535)
  • キャンプファイヤーのライトの半径が最初に点灯したときに間違っていた問題を修正しました。

ビルド 31.10
リリース日
2015年3月25日

[新規]
  • サーバーの.iniファイルに「NoFire」オプションを追加しました。(問題 #001435)

[不具合修正]
  • これらの問題のいずれかがあった場合は、それらが修正されていることをテストできますか?
  • サーバーリストにサーバーを追加するために[追加]ボタンをクリックするエラーを修正しました。
  • チャレンジ/サバイバルゲームに適用される初心者/サンドボックスの設定を修正しました。
  • LuaとJavaの間で水/電気の遮断が同期されない問題を修正しました(ストーブが機能していません)

ビルド 31.9

リリース日
2015年3月23日

[新規]
  • いくつかの新しいタイプの食品に食品の腐敗を追加しました。(問題 #001504)

[不具合修正]
  • シングルプレイヤーでロードした直後のキャンプ/農業/トラップの破損を修正しました。(問題 #001502)
  • 戦利品レアリティサンドボックスオプションがシングルプレイヤーで初めてマップがロードされたときに機能しない問題を修正しました。(問題 #001500)
  • 進化したレシピを壊す翻訳を修正しました。(問題 #001499)。
  • 「缶を作る」->「瓶を作る」、「の缶を開く」->「の開いた瓶」の名前。
  • マルチプレイヤーで雪の外観が同期されない問題を修正しました。

ビルド 31.8

リリース日
2015年3月22日

[新規]
  • 深い傷に包帯を巻くときにヘルスウィンドウに進行状況バーを描画します。
  • ゾンビを踏みつけるときに放射状のパターンで血を飛び散らせます。それを方向性に戻すかもしれませんが、血は100フィート飛ぶ傾向がありました。

[不具合修正]
  • ピストルを発射しようとしたときにラックが中断される問題を修正しました。(問題 #001488)
  • 「ラック銃器」キーバインド、デフォルトでXを追加しました。ハードコアリロード専用。以前はスペースバーでしたが、Meleeは現在スペースバーを使用しています。(問題 #001494)
  • 一度に複数のゾンビを踏みつけるのを修正しました。
  • 服を着ずに作成されたプレイヤーの読み込みバグを修正しました。
  • 「チャージ攻撃」ダメージをいじった。銃器のダメージに影響を与える固定充電時間。(問題 #001492)
  • 空腹感のない食品 (缶詰、タバコなど) の表示名。
  • 基本アイテムが食品でない場合のレシピの例外を修正しました(ボウル+キャベツ=サラダなど)。(問題 #001497、#001490、#001496)
  • スパイスによる幸福/退屈のボーナスが本来の100分の2に修正されました(塩/コショウはそれぞれ+001491を与えます)。(問題 #<>)
  • 英語以外の言語のラストスタンドのバグを修正しました。(問題 #001489)

ビルド 31.7

リリース日
2015年3月21日


[新規]
  • MinutesPerPage サーバー オプションを追加しました。これは、1ページを読むのにかかるゲームワールドの分数です。デフォルトは 0.<> です。
  • 課題の翻訳サポートを追加しました。MODを介してチャレンジを簡単に追加できるようになりました。(問題 #001483)
  • 突く/踏みつけるための近接コマンド(スペースバーまたは左トリガー)を追加しました。

[不具合修正]
  • ビルド前の31プレーヤーをインポートするときにキーリングを作成します。
  • ビルド前の5プレーヤーをインポートするときは、古い10レベルXPを新しい31レベルXPに変換してみてください。
  • スタックされたクレートのスプライトがオブジェクトを破壊するときに混乱する問題を修正しました。(問題 #001444)
  • スキルブックの乗数は2つのスキルレベルに影響します。これは、書籍のアイテム.txtの "NumLevelsTrained" プロパティによって制御されます。(問題 #001439、#001441)
  • マウスポインタがキー上にあるときにオブジェクトが強調表示される問題を修正しました。
  • キーリングに追加されるキー以外のアイテムを修正しました。
  • インベントリウィンドウのコンテナ音(ジッパーの開口部など)がリロード後に失われる問題を修正しました。
  • マルチプレイヤーで大工仕事の窓枠にシートを追加するのを修正しました。(問題 #001450)
  • コンビネーション南京錠を追加/削除できませんでした。
  • コンビネーション南京錠の上にマウスを置くと、すべてのドア/窓/サンパブルが強調表示されます。
  • 南京錠を取り外すと、キーがプレーヤーのキーリングから削除されず、キーが重複します。
  • ロックされたコンテナは、戦利品ウィンドウで引き続き表示できました。
  • moodleのツールチップの下に背景を追加し、雪の日にテキストを読みやすくしました。(問題 #001451)
  • メインメニューのゲームの一時停止を解除する一時停止キー(デフォルトではF2)を修正しました。(問題 #001447)
  • カスタムマップを使用する際の IsoMetaGrid.load() の例外を修正しました。
  • ゾンビとプレイヤーの間に開いたドアがあるときにゾンビの攻撃を防ぎます。(問題 #001419)
  • サーバーブラウザで長いサーバーの説明を折り返します。
  • テキスト入力コントロールの外側に描画される長いテキストを修正しました。
  • サーバー参加時のプレイヤーの死亡に関連するヌルポインター例外を修正しました。(問題 #001463)
  • マルチプレイヤーマルチスレッドのバグを修正しました。(問題 #001465)
  • ヘルスパネルがそうではないと報告したときに出血しているいくつかの傷を修正しました。
  • ファストリーダー/スローリーダーの特性を修正しました。(問題 #001472)
  • 部分的に読まれた本の特性乗数が1.0<場合のXPの損失を修正しました。
  • マルチプレイヤーでゾンビが燃えているときに再生されるゴツゴツした音を修正しました。(問題 #001467)
  • 他のプレイヤーがマルチプレイヤーで間違った装備の武器を表示することがあるのを修正しました。(問題 #001471)
  • ユーザーは、新しいキャラクターを作成するときに、開始服と色を選択できます。
  • スタック内のすべてのアイテムが、最初のアイテムのみが装備されていたときに装備されていない問題を修正しました。(問題 #001474)
  • ロード後にテーブルランプが再び点灯する問題を修正しました。(問題 #001473)
  • プレイヤーが0時間未満生存した場合、「あなたは生き残った」時間が0分1秒になるように修正しました。
  • 睡眠ダイアログはベッド/座席に歩いた後に表示され、プレイヤーが移動すると消えます。(問題 #001420)
  • ミルクを飲んで、食べないでください。(問題 #001476)
  • 武器が命中できる少数のターゲットだけでなく、すべての潜在的なターゲットに照準XPが与えられる問題を修正しました。
  • 木のざわめき音を引き起こすゾンビギブを修正しました。
  • ダメージに影響しないチャージ攻撃を修正しました。これにはバランス調整が必要な場合があります。
  • サーバーの "-adminpassword XYZ" コマンド ライン オプションは、サーバーの作成時にパスワードの入力プロンプトをバイパスします。(問題 #001481)
  • 風邪をひいた気分のタイプミスを修正しました。(問題 #001482)
  • CDDAyチャレンジセーブファイルを保存して続行できます。(問題 #001484)

ビルド 31.6

リリース日
2015年3月12日

[不具合修正]
  • マップ破損のバグを修正しました(ベースがマップの別の部分で上書きされます)。(問題 #001318)
  • マルチプレイヤーで燃えるキャラクターのファイアスプライトの同期を修正しました。(問題 #001429)
  • アイテムをメインインベントリに移動してから、水を飲んだり移動したりします。(問題 #001427)
  • 射撃銃による耐久力損失を修正しました。(問題 #001415)
  • 固定開始強度/フィットネスレベル(肥満はすぐに消えます)。(問題 #001426)
  • XPブーストを上書きする「速い学習者」/「遅い学習者」を修正しました。(問題 #001432)
  • クライアントスクリプト/ファイルはサーバーのものと一致する必要があります(Luaファイルの場合と同じ)。
  • 攻撃によってトグルセーフティアクションが中断される問題を修正しました。(問題 #001433)

ビルド 31.5

リリース日
2015年3月9日

[新規]
  • いくつかの翻訳を追加します。translationProblems.txt ファイル (-debugtranslation オプションの使用時に作成されます) は、翻訳ファイルにコピーして貼り付けることができる形式で、不足しているすべての翻訳を一覧表示するようになりました。また、%置換のさまざまなヌーバーも報告します。
  • MODは、独自のメディア/ lua /共有/翻訳/ファイルを追加できます。
  • レシピは「OnGiveXP:MyLuaFunction」を使用して、レシピの使用時にXPを付与できます。MyLua関数は4つの引数を取る必要があります。例については.lua media/lua/server/recipecode の先頭を参照してください。

[不具合修正]
  • 閉じた窓からゾンビを突き刺すのを修正しました。(問題 #001403)
  • マルチプレイヤーでの蘇生したプレイヤーインベントリの同期を修正しました。(問題 #001418)
  • /addxp サーバー コマンドを修正しました。(問題 #001416)
  • 蘇生したプレイヤーの「パニック」サウンドの再生を修正しました。
  • 蘇生したプレイヤーの歩行アニメーションが1回に40回壊れる問題を修正しました(滑空ゾンビの原因)。

ビルド 31.4

リリース日
2015年3月7日

[新規]
  • 建設防止戦利品リスポーンサーバーオプションを追加しました。

[不具合修正]
  • マップオブジェクト.luaファイルが逆の順序で読み込まれる問題を修正しました。
  • パッシブ特性レベルが上昇すべきでないときに増加する問題を修正しました。
  • スキルレベル1で適用されない弱い/肥満の特性を修正しました。
  • 初期フィットネスXPがレベル5に設定されない問題を修正しました。
「主要なスキル」リストのグラフィックの不具合を修正しました(バーがテキストと重なっていました)。
  • 怠惰のために筋力/フィットネスが低下しない問題を修正しました。
  • 無限ループとサウンドスパムを引き起こすクレイジーハイXPマルチプライヤーサンドボックスオプションを修正しました。
  • 新しい協力プレイヤーがストレングス/フィットネスでレベル5を取得できない問題を修正しました。
  • まとまりのない特性の破壊インベントリ管理を修正しました。(問題 #001374)
  • 時々効果がない未調理/腐った/アルコール食品を修正しました。(問題 #001408)
  • ブックXP乗数が正しいレベルに適用されない問題を修正しました。(問題 #001405)

ビルド 31.3

リリース日
2015年3月6日

[新規]
  • 新しい16の食品アイテムを追加しました
  • 採餌にカエルを追加

[バランス]
  • 近接攻撃でのパニックによるダメージを軽減
  • パニックでノックダウンの可能性を減らす

[不具合修正]
  • 一部の職業/特性でリセットされる筋力/フィットネスを修正しました
  • 一部のドアが内側からロックされ、キーなしではロックできない問題を修正しました。
  • 空のケトルが調理可能になり、フルケトルが調理できない問題を修正しました。
  • 以前の新規プレイヤーの特性が次の新規プレイヤーに継承される問題を修正しました。
  • サーバー上の「きれいな血」が血液を除去しない問題を修正しました。(問題 #001402)
  • チョップツリーとブッシュ除去のアニメーションが持久力のムードルレベルを考慮しない問題を修正しました。
  • NoFireSpread=trueの場合にプレイヤーがmpで火を広げるのを修正しました。(問題 #001392)
  • クライアントが不明な種類のアイテムをワールドに追加したときのサーバークラッシュを修正しました。(問題 #001398)
  • 「スキルのツールチップがマウスに「くっつく」ことがある問題を修正しました。
  • 眠気->眠気のムードルツールチップのタイプミスを修正しました。(問題 #001364)
  • PauseEmpty=true の場合にサーバーがパブリック サーバー リストを更新しない問題を修正しました。(問題 #001378)
  • スキルパネルのヒットテストを修正しました。
  • 9 EXPを必要とするレベル75のスキルを修正しました。(問題 #001369)
  • ツリーは/noclipプレーヤーの速度を低下させません。(問題 #001393)
  • 喘息形質を服用しない限り、持久力が低下しない問題を修正しました。
  • 死体から略奪されたキーがマルチプレイヤーで消えるのを修正しました。(問題 #001360)

ビルド 31.2

リリース日
2015年3月4日

[新規]
  • これで血液をきれいにすることができ、漂白剤とふきんまたはバスタオルが必要になります
  • これで、やかんで汚染された水を沸騰させることができます
  • さらに特性を追加しました:
  • 弱い胃=「食中毒になる可能性が高い」、
  • IronGut=「食中毒になる可能性が少ない」、
  • 血友病=「自分で応急処置を行うときのパニック、他人に応急処置を行うことはできない」、
  • 喘息=「より速い持久力喪失」、
  • スカウト=「応急処置+1と採餌+1」、
  • その他の職業:
  • 消防士:斧の特徴はもうありませんが、全力疾走、フィットネス、筋力のスキルがあります
  • 木こり:2枚刃、1枚刃メンテナンススキル、斧刀特性(より速い木切り)
  • ハンバーガーフリッパー:調理2回、ブレードメンテナンススキル1回
  • フィットネスインストラクター:フィットネス3、スプリントスキル2
  • 看護師:応急処置2名、ライトフットスキル1名

[バランス]
  • 一部の特性コストのバランスが取れました(ベテランのコストは8になり、他の特性のコストが削減されました)

[不具合修正]
  • /テレポートがZ軸を使用するようになりました
  • 採餌アクションの計算を修正しました
  • スキルブックのレベルが以前のセーブで機能しない問題を修正しました
  • 新しい協力プレイヤーにサンドボックスの「スターターキット」が与えられない問題を修正しました。
  • 健康ウィンドウは、すべての怪我を示すために高くなります。
  • ズームイン/ズームアウト速度がゲーム速度乗数の影響を受けるのを修正しました。
  • コントローラーでキーをキーリングに移動できない問題を修正しました。
  • バーベキューと暖炉のメニューオプションがコントローラーに表示されない問題を修正しました。
  • コントローラーL3ボタンは、実行のオン/オフを切り替えます。
  • より相互に排他的な特性を追加しました。
  • 職業特性のバグを修正しました。(問題 #001367)
  • より多くの職業特性の修正。(問題 #001373)

ビルド 31.1

リリース日
2015年3月3日

[新規]
  • より排他的な特性を追加しました。

[バランス]
  • いくつかの特性のバランスを取りました。

[不具合修正]
  • ゾンビはあなたをフォローするときにグループ化を減らす必要があります。
  • MPゲームの睡眠関連の特性を削除しました。
  • スキルブックは2レベルのスキルをトレーニングするようになりました(したがって、まだ5冊の本)。
  • 外からカーテンで遊ぶことはできません。
  • ベテランの誤字を修正しました。
  • 便利な特性の説明を更新しました。

ビルド 31

リリース日
2015年2月10日

[新規]
  • キー:
    • これで、キーホルダーと家の鍵でスポーンします。
    • この家でスポーンしたコンテナやゾンビの中に追加のキーを見つけることができます。
    • あなたが持っている鍵に対応するドアを破壊し、ドアノブを取り、それでドアを再構築した場合、あなたは鍵を持っています!あなたの安全な家に最適です!
    • キーの上にマウスを置くと、このキーに対応する周囲のドアを強調表示できます。
南京錠、2種類:
  • 「機械的」、鍵が必要、手作りの木箱に置くことができます
  • 組み合わせ、南京錠に3つの数字のコードをセットアップします。
  • [MP]管理者向けの/ noclipコマンドを追加しましたが、trueに設定すると、プレーヤーは何にも衝突しません
  • [MP]NoFireSpreadサーバーオプションを追加しました、trueの場合、火は広がりません(ただし、それでもトリガーされます)
  • [MP]AnnounceDeathサーバーオプションを追加し、trueの場合、誰が誰を殺したか、誰が死んだかのメッセージを表示します([PVP] RJがレミーを殺した、または[PVP]ミーベが死んだなど)。
  • [MP]管理者はxpを追加してプレーヤーにテレポートできるようになりました。
  • [MP]ドロップオフホワイトリストアフターデスサーバーオプションを追加し、プレイヤーが死亡したときにtrueの場合、ホワイトリストから削除されます。
  • [MP]建設防止戦利品リスポーンサーバーオプションを追加しました。
  • プレイヤーは、感染して死んだ後、ゾンビとして復活します。あなたのキャラクターが新しい大群の一部になり、他の貧しいプレイヤーを虐殺するのに従ってください!(または殺される...又。。促す。
  • これで血液をきれいにすることができ、漂白剤とふきんまたはバスタオルが必要になります
  • これで、何かのすべてのスタックを作成するオプションがあります(7つのログがありますか?右クリック、「ログを見た」->「すべて」:))
  • ゾンビを踏みつけるときに放射状のパターンで血を飛び散らせます。それを方向性に戻すかもしれませんが、血は100フィート飛ぶ傾向がありました。
  • ping(左上隅)を表示/非表示にするキーバインディング(デフォルトF8)を追加しました
  • 基本アイテムからの空腹/喉の渇きの減少が進化したレシピに適用されるようになりました(したがって、パイ/ケーキを作るために25の空腹の減少を使用した場合、ケーキを作るときにこれをベースとして使用します)
  • 突く/踏みつけるための近接コマンド(スペースバーまたは左トリガー)を追加しました。
  • [MP]サーバーの "-adminpassword XYZ" コマンド ライン オプションは、サーバーの作成時にパスワードの入力プロンプトをバイパスします。(問題 #001481)
  • 課題の翻訳サポートを追加しました。MODを介してチャレンジを簡単に追加できるようになりました。(問題 #001483)
  • 「ラック銃器」キーバインド、デフォルトでXを追加しました。ハードコアリロード専用。以前はスペースバーでしたが、Meleeは現在スペースバーを使用しています。(問題 #001494)
  • [MP]MinutesPerPage サーバー オプションを追加しました。これは、1ページを読むのにかかる時間のゲームワールド分数です。デフォルトは 0.<> です。
  • ユーザーは、新しいキャラクターを作成するときに、開始服と色を選択できます。
  • これで、何かのすべてのスタックを作成するオプションがあります(7つのログがありますか?クリック、「ログを見た」->「すべて」:))
  • ping(左上隅)を表示/非表示にするキーバインディング(デフォルトF8)を追加しました
  • 基本アイテムからの空腹/喉の渇きの軽減が進化したレシピに適用されるようになりました(したがって、パイ/ケーキを作るために25の空腹の減少を使用した場合、ケーキを作るときにこれをベースとして使用します。理にかなっていますか?何を言っているのかさえわかりません。
  • レシピは「OnGiveXP:MyLuaFunction」を使用して、レシピの使用時にXPを付与できます。MyLua関数は4つの引数を取る必要があります。例については.lua media/lua/server/recipecode の先頭を参照してください。
  • MODは、独自のメディア/ lua /共有/翻訳/ファイルを追加できます。
  • 閉じた窓からゾンビを突き刺すのを修正しました。(問題 #001403)
  • いくつかの翻訳を追加します。translationProblems.txt ファイル (-debugtranslation オプションの使用時に作成されます) は、翻訳ファイルにコピーして貼り付けることができる形式で、不足しているすべての翻訳を一覧表示するようになりました。また、%置換の異なる数を報告します。
  • 新しい16の食品アイテムを追加しました
  • 採餌にカエルを追加
  • 汚染された水を追加しました:
    • これで川から水を集めることができますが、汚染されます。
    • レインコレクターバレルウォーターについても同じです。
    • 汚染された水はまだ飲むことができますが、いくらかの食中毒を引き起こします。
    • 汚れたものを取り除くためにそれを沸騰させる(鍋またはボウルでのみ)
  • 新しい特性/職業/ラストスタンド/レベルシステム:真のレミーによって説明されています:
  • これで、10ではなく5のレベルがあり、レベル10はレベル5に対応します。
  • 職業
現在、職業はしばしばスキルポイントを与えており、これらはそれらのスキルの学習速度と開始スキルレベルに直接結びついています。これは、キャラクターの作成をさらに多様化し、キャラクターを白紙の状態として開始するのではなく、実際の以前の経験が存在するように職業に感じさせるためです。
また、職業はすべて必ずしも無料であるとは限らないため、いくつかのより強力なスタート職業は、バランスをとるために否定的な特性を必要とする可能性があります。失業者は開始するために8ポイントを与えます。これは、新しい特性について話すときに明らかになる理由から非常に重要です。
だからあなたは大工の職業を選ぶかもしれません、そしてすぐにこれはあなたに大工仕事で3ポイントを与えます。これはレベル3から始めることを意味するだけでなく、大工はそのスキルでXPに50%ブーストします。
スケーリングは、開始スキルレベルに基づいて次のように行われます。
0) 0.25倍速 (イーク)
1)1倍速
2)1.25倍速
3)1.5倍速
4)1.5倍速
5) -
この乗数はゲーム全体で永続的です。レベル1のスキルでレベル0に到達した場合でも、それを学ぶためにx4の時間を保持します。
現在、大工仕事のスキルしか持たない大工が大工仕事で速い速度で前進できるという考えです。すぐに熟練した農家になるという彼らの希望は遠いです。したがって、これによりキャラクターがさらに多様化し、シングルプレイヤーではるかに多様な実行を提供し、MPおよび最終的にはNPCでのチームワークと特定の役割の可能性が高まります。しかし、大工仕事をすばやく学ぶことしかできない運命にある大工は困るので、次のように入力します。
  • 特性の刷新
特性に対するいくつかの大きな変更
1)現在、NPCが入るまで、関係のない特性は削除されています。ライトドリンカーと他のすべての安っぽい特性。
2)さらにトンを追加しました。より良い名前が必要なものもあれば、OP / UPで弱体化やポイント値の変更が必要な場合もあります。
3)職業は単一のスキルのレベルアップしか許可しない場合があるという事実に対抗するため。具体的には、さまざまな特性が趣味として機能するようになりました。キャラクターが黙示録前の生活の中でガーデニングを楽しんだと言う「庭師」の特徴を選んだとしましょう。これは、たとえば農業で1つのポイントを与えるでしょう、そしてこれはそれ自体は大したことのようには見えませんが、それはキャラクター作成スキルポイントなので、それは彼らが今1/4の速度ではなく<>倍の速度で農業を学んでいることを意味します。これにより、農業は実行中にトレーニングするための実行可能なスキルになります。モロウウィンドのマイナー/メジャースキルを考えてください。そのため、プレイヤーは、使用するスキルでキャラクターを完成させるいくつかの趣味やその他の特性を選択することが奨励されており、ネガティブな特性を使用したエクスプロイトの方法はほとんどなく、補うためにキャラクターにいくつかのより大きな欠点を組み込む必要があります。これが、失業者が開始するために追加のポイントを獲得する理由です。彼らには趣味に投資する時間があり、まともな速度で訓練できるスキルを持っている必要があります。
私はまだ職業/特性の説明(ウィルを介してそれらを実行したい)や、開始スキルやトレーニング速度などを伝えるUI要素を行っていませんが、ここに職業と特性のリストがあります:
  • 新しい職業リスト
失業者
消防士(3ブレード、アックスマン)
警察官(照準3、リロード2、軽快1)
パークレンジャー(トラップ2個、飼料2個、大工仕事1個)
建設作業員(鈍器3名、大工1名)
警備員(夜更かし、全力疾走2、ライトフット1)
大工(3大工)
泥棒(2つの軽快、2つのスニーク、2つのライトフット)
シェフ(料理3回、ブレードメイント1回、ブレード1回)
修理工(大工1、ブレードメイント2、鈍器2)
農家(3農業)
漁師(魚3匹、飼料1匹)
医師(医師3名)
ベテラン(鈍感、照準2、リロード2)
  • 特徴
それらすべてをリストするつもりはなく、完全に明白ではないかもしれないものだけをリストします。
アドレナリン中毒者 - パニックのトップレベルにあるときにより速く走ることができます
目立たない-目立たない方が当然のことながら優れています。
パックミュール - バッグに収まる量を増やします。
無秩序 - バッグに収まる量を減らします。
自衛クラス-ブレードガード1個、ブラントガード1個
応急処置(1人の医師-実際には医師の教授と選択できないはずです。
釣り(趣味-1釣り、漁師は除外する必要があります)
庭師(1農業、農家は除外する必要があります)
ジョガー(1スプリント、より良い持久力)
文盲(技能書がまったく読めない)
器用(戦利品の速度が速く、将来的に他のものにも影響を与える可能性があります)
すべての親指(器用なの反対)
平和主義者(戦闘スキルの習得が遅い)
ブロウラー(1ブレード、1鈍器。この名前は好きではありませんが、基本的に定期的に喧嘩をする人)
野球をする(野球のバットで速いスイング)
ハイカー(飼料1回、捕獲1回)
ハンター(照準1回、捕獲1回、スニーク1回)
体操選手(軽足1人、軽快1人)
不眠症(非常に低い睡眠時に疲労再充電。疲れて目を覚ます可能性が高い)
  • 課題
また、このバージョンには、ラストスタンドチャレンジシステムを使用してサバイバルゲームモードでプレイできるラストスタンドメニューの修正バージョンがあります。これについては以前のスレッドで説明しましたが、これをより完全なゲームに感じさせ、追加の課題のロックを解除する方法、進行の感覚、そして何も持っていない可能性のあるプレーヤーにいくつかの目標を提供することが重要であると説明しました。今フレームワークはそこにあるので、RJ、EasyP、Turboが課題を追加したい場合、またはそのことについては、ここにいるすべての人が貢献するチャンスがあります。ゲームに参加する楽しい挑戦をしたいですか?何かを作ってこのフォーラムに載せて、コミュニティと私たちを通り過ぎて、そこに入りましょう。
また、そこには「本当にCD DA」と呼ばれる別の課題があるかもしれませんが、それは楽しいかもしれません!:P
テストを確認/終了すると、さらに多くのものが追加されます

[バランス]
  • ゾンビの火のdmgを大幅に減らしました
  • ゾンビはあなたをフォローするときにグループ化を減らす必要があります。
  • 近接攻撃でのパニックによるダメージを軽減
  • パニックでノックダウンの可能性を減らす

[不具合修正]
  • 000417番目のランプオンピラーを構築する際の無限ループを修正しました。(問題 #<>)
  • 000417番目のランプオンピラーを構築する際の無限ループを修正しました。(問題 #<>)
  • 文学のツールチップに不幸の変化を表示します。(問題 #001342)
  • ショットガンソーノフの作成時にショットガンから武器のアップグレードを転送します。
  • 壊れた武器の武器のアップグレードの追加/削除を許可します。
  • 階段の後ろや柱にゾンビが出現するのを防ぎます。
  • 右シフトは、在庫ビューで複数のアイテムを選択するための左シフトと同じように機能します。
  • サーバに再参加した後に ServerLOS スレッドがウェイクアップしない問題を修正しました。(問題 #001326)
  • メインメニューを終了する前に、すべての効果音を停止します。(問題 #001322)
  • プレイヤーの死体をロードするときに呼び出されるOnCharacterCreateStats Luaイベントを修正しました。
  • コントローラで「スムーズスクロール」リストボックスを行います。
  • 新しいゾーンを追加するときは、ゾーンの既存の部分を置き換えます(カスタムマップをより適切にサポートするため)。
  • メインメニューのいくつかのコントローラーの問題を修正しました。
  • tcampingFuelType を -1 に設定することにより、特定の種類のアイテムがキャンプファイヤーの燃料として使用されることを禁止します。
  • サーバーのソフトリセットを実行するときに、蘇生したプレイヤーのゾンビを削除します。
  • LosUtil.lineClearCached() が可視/不可視の間で振動する問題を修正しました。
  • スキルブックは2レベルのスキルをトレーニングするようになりました(したがって、まだ5冊の本)。
  • 外からカーテンで遊ぶことはできません。
  • 空腹感のない食品 (缶詰、タバコなど) の表示名。
  • 深い傷に包帯を巻くときにヘルスウィンドウに進行状況バーを描画します。
  • moodleのツールチップの下に背景を追加し、雪の日にテキストを読みやすくしました。(問題 #001451)
  • メインメニューのゲームの一時停止を解除する一時停止キー(デフォルトではF2)を修正しました。(問題 #001447)
  • サーバーブラウザで長いサーバーの説明を折り返します。
  • テキスト入力コントロールの外側に描画される長いテキストを修正しました。
  • サーバー参加時のプレイヤーの死亡に関連するヌルポインター例外を修正しました。(問題 #001463)
  • マルチプレイヤーマルチスレッドのバグを修正しました。(問題 #001465)
  • ヘルスパネルがそうではないと報告したときに出血しているいくつかの傷を修正しました。
  • 部分的に読まれた本の特性乗数が1.0<場合のXPの損失を修正しました。
  • マルチプレイヤーでゾンビが燃えているときに再生されるゴツゴツした音を修正しました。(問題 #001467)
  • 他のプレイヤーがマルチプレイヤーで間違った装備の武器を表示することがあるのを修正しました。(問題 #001471)
  • スタック内のすべてのアイテムが、最初のアイテムのみが装備されていたときに装備されていない問題を修正しました。(問題 #001474)
  • ロード後にテーブルランプが再び点灯する問題を修正しました。(問題 #001473)
  • プレイヤーが0時間未満生存した場合、「あなたは生き残った」時間が0分1秒になるように修正しました。
  • 睡眠ダイアログはベッド/座席に歩いた後に表示され、プレイヤーが移動すると消えます。(問題 #001420)
  • ミルクを飲んで、食べないでください。(問題 #001476)
  • 武器が命中できる少数のターゲットだけでなく、すべての潜在的なターゲットに照準XPが与えられる問題を修正しました。
  • 木のざわめき音を引き起こすゾンビギブを修正しました。
  • 風邪をひいた気分のタイプミスを修正しました。(問題 #001482)
  • マップ破損のバグを修正しました(ベースがマップの別の部分で上書きされます)。(問題 #001318)
  • マルチプレイヤーで燃えるキャラクターのファイアスプライトの同期を修正しました。(問題 #001429)
  • アイテムをメインインベントリに移動してから、水を飲んだり移動したりします。(問題 #001427)
  • 射撃銃による耐久力損失を修正しました。(問題 #001415)
  • 攻撃によってトグルセーフティアクションが中断される問題を修正しました。(問題 #001433)
  • マルチプレイヤーでの蘇生したプレイヤーインベントリの同期を修正しました。(問題 #001418)
  • /addxp サーバー コマンドを修正しました。(問題 #001416)
  • 蘇生したプレイヤーの「パニック」サウンドの再生を修正しました。
  • 蘇生したプレイヤーの歩行アニメーションが1回に40回壊れる問題を修正しました(滑空ゾンビの原因)。
  • マップオブジェクト.luaファイルが逆の順序で読み込まれる問題を修正しました。
  • 「主要なスキル」リストのグラフィックの不具合を修正しました(バーがテキストと重なっていました)。
  • 怠惰のために筋力/フィットネスが低下しない問題を修正しました。
  • 無限ループとサウンドスパムを引き起こすクレイジーハイXPマルチプライヤーサンドボックスオプションを修正しました。
  • まとまりのない特性の破壊インベントリ管理を修正しました。(問題 #001374)
  • 時々効果がない未調理/腐った/アルコール食品を修正しました。(問題 #001408)
[翻訳]
  • 翻訳を更新しました!(FR, DE, NL, RU, ES....公式翻訳スレッドに投稿したすべての人、もう一度みんなに感謝します、あなたはすべて素晴らしい土地の天国の一部です)

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