Project Zomboid 攻略 と マルチサーバー用のWikiです

2013年冬季のまとまった開発段階。



ビルド23

ビルドバージョンリリース日
ビルド232.9.9.17(ビルド23)2013年12月23日

追加
・コンボボックスの選択肢にマウスオーバーの強調表示を追加しました。
・水源を使用したり、ストーブを使用したり、地面からアイテムをつかんだりする前に、時間制限のある「歩く」アクションを追加しました。部屋の向こう側からボトルを補充する必要はもうありません。
・ワールド内のコンテナをクリックすると、そのコンテナがルートウィンドウで強調表示されますが、コンテナがルートウィンドウにある場合に限ります。以前は、クリックされたコンテナーの内容がリストに含まれていても、他のコンテナー (またはなし) が強調表示されていました。
・さまざまなゲームウィンドウのサイズ/位置/可視性/固定状態を記憶するための「レイアウトマネージャー」を追加しました。これは、それぞれの異なる解像度で記憶されています。すべての情報は.ini新しい OnPostSave イベント中にゲームが終了するたびに、ユーザーのゾンボイド フォルダー内のレイアウトに保存されます。
・コンボボックスの選択肢にマウスオーバーの強調表示を追加しました。
・ヘルスパネルの古い点滅する読み取り損傷インジケータを復元。
・文字特性のツールチップをタブ付き文字ウィンドウで読みやすくしました。
・あなたは今、光源を構築することができます、今のところ4つだけ:いくつかの板、いくつかの釘+トーチライト、そしてここに行きます、木製の柱の<>方向のトーチライト、エネルギーを排出するのでベースを離れるときにそれをオフにすることを忘れないでください!また、バッテリーを数回交換することを忘れないでください。;)注:これは完全に変更可能であり、あなたが望む燃料を含むあなたが望むすべてのもので光源を行うことができます(または燃料はありませんが、ろうそくのようにただの生活ですが、それらはすでに:D計画されています)、あなたはそれについていくつかの質問があれば躊躇しないでください!
・キャンプファイヤーのコンテキストメニューに「燃料の追加」と「ライト」のサブメニューが追加され、使用するインベントリアイテムを正確に選択できるようになりました。あなたはすでに「燃料の追加」の項目を選ぶことができます。
・ゲームを一時停止すると、ゲーム内のすべてのウィンドウが非表示になるため、オプション画面の使用中にクリックすることはできません。すっきりとしています。
・進行状況バーには、食品が調理されるまでの時間と、調理後に燃焼するまでの時間が表示されます。進行状況バーを表示するには、インベントリウィンドウで食品を展開する必要があります。
・地面から土/砂利/砂袋を充填する場合、毎回袋の1/4しか充填されません。サブメニューでは、使用するバッグを正確に選択できます。また、プレイヤーはバッグを埋めるときにその場所の隣を歩く必要があります。
・キャンプファイヤーは少しいいです。彼らは実際のアニメーションの火のスプライトを持っており、踏まれた場合、プレイヤー/ゾンビに火をつけます。火によって投げかけられた光は、本来あるべきようにオン/オフします。キャンプファイヤーに燃料を追加すると、燃焼時間と光の半径が長くなります。新しいファイルcamping_fuel.luaには、さまざまな燃料タイプと、それぞれの燃焼時間の価値が一覧表示されます。
・改造者の場合、改造データ内のネストされたLuaテーブルは次のようにサポートされるようになりました。
・キーは、ヌーバーまたはストリングのいずれかです。以前は文字列のみが許可されていました。
・値は、ブール値、ヌーバー、文字列、またはテーブルです。以前はヌーバーとストリングのみが許可されていました。
・ゲームは、コンソールに加えて、すべてのコンソール出力をテキストファイル ~/Zomboid.txt pzlog に書き込みます。
・新しい OnResolutionChange イベントは、画面サイズが変更されると発生します。これは、さまざまなオプション画面のレイアウトを正常に更新するために使用されます。オプション画面は、幅1024ピクセル以下の画面ではそれほど小さくありません。
・ゾンビは(通常)登ったばかりの窓からさまよいます。これは、ウィンドウへのジャンプ/ウィンドウからのジャンプを繰り返し修正するために行われましたが、それでも時々発生します。
・水を貯めることができるアイテムには、「地面に注ぐ」コンテキストメニューオプションが表示されるようになりました。これは、マヨネーズのボトル、スープのボウルなどを空にできることを意味します。
・カスタムマップが追加されました。modを作成し、1つ以上のカスタムワールドマップをmedia/mapsディレクトリに配置すると、新しいキャラクターを作成するときにマップセレクター画面に表示されます。それらは、有効なMODに対してのみ表示されます。セーブファイルはワールドがどのマップディレクトリから来たかを記憶しているため、modがアンインストールまたは無効になると、そのセーブファイルを再生できなくなります。
イースターエッグ
・本物のサーだけがムーンウォークの方法を知っています...
変遷
・トーチ照明の変更、最初にすべての光源が少し強くなり(キャンドル、ライター、トーチライト)、さらにトーチのちらつきがはるかにリアルになりました。
翻訳
・トルコ語の翻訳を修正しました。
OS X
・OS Xは現在Java 7を使用しているため、プレイするにはOS X 10.7以降が必要です。ご不便をおかけして申し訳ありませんが、最近のJavaで動作するようにOS Xパッケージを更新する必要があり、OS X 10.6以下ではJava 6を使用しています。古いOSを使用している場合はRathlordに連絡すると、回避策が表示される場合があります。
・Java は OS X 用のゲームにパッケージ化されましたが、コンピュータ上の Java バージョンは関係なくなりました。
・OS Xがランチャーを使用できるようになりました
・モッドポスターがOS Xで機能するようになりました
・MODスプライトがOS Xで機能するようになりました
バグ修正
・雷のバグを修正しました:システムは毎日サイコロを振って、毎日作られたバグは雷の日ですが、「雷の日」を持つ確率は1/20です!そうです、私はあなたの何人かが雷を愛していることを知っています、しかし*あなたは今それらのはるかに少ないでしょう..:P
・いくつかの農業バグを修正しました(主に植物の消失ですが、まだ水をやることができます)。保存されたゲームをありがとうツイッギー!:)).
・両手に装備されているアイテム(野球のバットなど)があり、それを装備していない場合、両手は装備解除されます。
・ライトスイッチとランプは今すぐ機能する™はずです。ライトスイッチがオンかオフかが保存されるようになりました(ワールドバージョンをバンプする必要がありました)。さらに、部屋のランプをオンまたはオフにしても、*部屋のすべてのライトがオン/オフされなくなりました。ライトスイッチは他のオブジェクトよりも優先度が高いため、クリックしやすくなります(非常に小さいので、通常は重要なものをクリックするのをブロックしないので、問題ないと思います)。また、街灯は、エリアを離れたりゲームをリロードしたりした後も不思議なことに消えることはありません。そしてマッシュは、不足しているスイッチやランプをマップに追加するのに忙しくしています。
・下にスクロールしたときにオプション画面のスクロールバーをクリックできない問題を修正しました。
・クリック後にリロード難易度コンボボックスの位置が変更される問題を修正しました(スクロールする親ウィジェットにあるにもかかわらず、位置が画面サイズに制限されていました)。
・武器関連のバグを修正するためにいくつかの試みを行いました。時限アクションキューは、他のアクションの進行中に起動/リロードするときに壊れることがありました。
・100%以外のズームでムードルの上にマウスを置くのを修正しました。
・マウスの左ボタンを押したままの攻撃アニメーションごとに複数の攻撃を修正しました。これはピストルの射撃をあまり速く修正しません、それは非常に短い攻撃アニメーションを持っています。
・照準中にショットガンスプライトがレンダリングされない問題を修正しました。
・キャラクター作成画面でマウスホイールが動作しない問題を修正しました。メインオプション画面は、非表示になっていてもマウスホイールイベントを取得していました。
・キャラクター作成の特性リストを削除した後、正しくスクロールしない問題を修正しました。
・キャラクター情報ウィンドウからタブをドラッグする問題を修正しました。これで、タブを別のウィンドウにドラッグすると、そのウィンドウがホットキーによって切り替えられます。したがって、ヘルスタブをドラッグすると、「h」はそのウィンドウだけを表示/非表示にします。スキルと特性のタブについても同様です。
・チャンク境界に沿った正方形はすべて、NEまたはSW方向にブロックされているとマークされていました。街灯の近くの地面に奇妙な照明を見た後、これを追跡しました。おそらくパスファインディングにも影響を与えました。
・ライトスイッチは、サンドボックスオプションを使用するべきだった停電日として30日を使用していました(生存期間は14日)。
・外の建物からの周囲光が窓やドアから差し込むので、夜は部屋がそれほど暗くありません。このコードはすでにそこにありましたが、ある時点で壊れました。
・UIElement は、マウスが最初のクリックから任意の方向に 5 ピクセルを超えて移動した場合にダブルクリックを作成しなくなりました。
火災の修正:
・スプライトがありません。パックファイルの名前の問題により、まだいくつかの煙のスプライトが欠落しています。
・同じ火災が火災のグローバルリストに2回追加されました。
・燃え尽きた後、彼らがいた広場から取り除かれない火の物体。
・許可されていない場所に火災が追加されたため、NullPointer例外。
・ゲームを保存するときに燃えていたキャラクターには、ロード後に火のスプライトやライトが与えられませんでした。
・本物のゾンビが仮想ゾンビに変わったとき、火のスプライトと光はそこから取り除かれなかったので、後で本物のゾンビに変わったとき、それは燃えているように見えました。
・火炎瓶をかなりうまく機能させました。それらが作成できるかどうかはわかりません。投げると火炎瓶が空中を飛んでいるのが見えます(存在しないスプライトを使用していました)。投げた後、プレイヤーが他の武器に切り替えるのではなく、現在の武器を持っている場合は、別の火炎瓶が現在の武器として選択されます。スロー物理学には作業が必要です。現在、ターゲットに近いほど、投擲速度は低くなります。
・クラフト階段のバグが修正されました。フィールドが保存されていないため、細工された階段を使用しようとするとブロックされました。新しいグリッドの正方形を間違った場所に配置するというより大きな問題もあったため、階段を上ると上部に床タイルがなく、z = 1で浮いてしまいました。ただし、その修正は他のものを壊す可能性があります。:ショック:
・この : http://theindiestone...ter-無限に/固定
・バッグ内のクラフトアイテムが、クラフト開始前にメインインベントリに転送されない問題を修正しました。これが、たとえば包帯を作るためにバッグの1つにあるアイテムをクリックすると、服が破れる理由です。
・プレイヤーが広場の隣で止まるのではなく、植物の広場に歩いて行くようにする農業アクションを修正しました。
・マウスがインベントリウィンドウの上にホバーしていた場合に、ゲームの一時停止を解除した後、インベントリツールチップが表示されない問題を修正しました。また、カテゴリ列にマウスを合わせるときにインベントリツールチップを非表示にしないと、グラブ/ドロップボタンが不明瞭になり、最後に終了したアイテムにとどまります。
・背後にコンテナがあるウィンドウの右クリックを修正しました。
・袋に入った商品には、「つかむ」ボタンの代わりに「開梱」と表示されます。これを壊した保存/ロードのバグがありました。
・キャラクター情報ウィンドウのタブをクリック/ドラッグする際の不具合を修正しました。
・インベントリ/戦利品ウィンドウがマウスに続いて「スタック」することがある問題を修正しました。
・-ゲーム一時停止-テキストが中心から外れているのを修正しました。
・プレイヤーが階段を降りた後にオブジェクトの上に引き寄せられることがある問題を修正しました。
・技能書の読解時間を修正しました。読みながらゲームの速度を上げると、本ははるかに速く読まれます。これで、ゲームの速度に関係なく、すべてのページを読むのに2ゲームワールド分かかります。
・プレイヤーは、各タイプの本の何ページが読まれたかを記憶します。古いシステムでは、各本はそれ自体で読まれたページのヌーバーだけを記録しました。古いセーブファイルから新しいキャラクターを開始した場合、新しいキャラクターはすでに読んだ本を読むことができなかった場合、これは問題でした。
・排水可能なコンボアイテムの消耗率を修正しました。ろうそくは60fpsで排出されません。
・消耗すると装備解除アイテム(ろうそくなど)をアン装備します。
・アイテムの選択は、インベントリ/戦利品ウィンドウでコンテナを切り替えるとクリアされます。
・ドラッグ時にインベントリアイテムのテキストが複数回描画される問題を修正しました。
・プライマリ/セカンダリスロットから服を装備解除できない問題を修正しました。
・プレイヤーへの火によるダメージは、速度設定の影響を受けませんでした。
・寝た後に火事があった場所に時々現れる不思議な焼けた壁タイルを修正しました。
・MacOSXで読み込まれないmodリソースとセーブゲームのサムネイルを修正しました。
・食品は、ストーブが入っているときだけでなく、内部温度が特定のポイントに達すると調理を開始します。これの副作用は、ストーブから取り出したときに食品が短時間調理され続けることです。
・「利用可能なスキルポイント」の表示が変更され、2桁のスキルポイントをより適切に処理できるようになりました。
・雨が降っている間に農地を配置する際の例外を修正しました。また、以前に構築したアイテムのスプライトが「R」キーで農地を回転させるときに表示される問題を修正しました。
・Luaの時間指定アクションupdate()メソッドが100%ジョブデルタを認識しない問題を修正しました。
・Lua デバッガーがソースウィンドウをブレークポイントの中央に配置しない問題を修正しました。
・画面の解像度は、オプションの幅と高さを増やすことで並べ替えられるようになりました。
・ラストスタンドチャレンジ2のo/pキーがチャレンジ1で動作する問題を修正しました。
・建物アラームが正しく復元されないオン/オフ状態を修正しました。ゲームはアラームがオン/オフであるかどうかを正しく保存しますが、ゲームをリロードするときにのみ「オン」に設定します。このため、またゲームが始まるたびにオン/オフ状態が最初はランダム化されるため、時間の経過とともにますます多くの建物が警戒します。古いセーブファイルをロードすると、アラームのステータスは妥当な量にリセットされます。これは、まだ調査されていない建物にのみ影響します。コンソールに印刷された警戒した建物の総数が表示されます。
・「インベントリ」ボタンをクリックすると、一方が表示され、もう一方が表示されなかった場合に備えて、戦利品ウィンドウがインベントリウィンドウと同期して切り替わります。
・1つのタイルに複数の雨滴と雨のしぶきがかかる問題を修正しました。
・壁越しにランダムに見えるように修正しました。壁に沿って右に走ると、建物の中が見えることがあります。これは窓から登るときにも起こるようでした。
・ゾンビが窓を通り抜けるアニメーションの問題を修正し、1フレーム前方にテレポートするように見えました。
・親が折りたたまれていたときにテキストを描画するテキスト入力ボックスを修正しました。NecroForgemodを使用すれば、私が何を意味するのかがわかります。
パフォーマンス
・マルチスレッドレンダリングのパフォーマンスが大幅に改善されました。

ビルド21

ビルドバージョンリリース日
ビルド202.9.9.17(ビルド21)2013年12月20日
バグ修正
クラフト、特に料理時のクラッシュを修正
改善されたMacのアップデート
低解像度用の改良されたランチャー

ビルド20

ビルドバージョンリリース日
ビルド202.9.9.17(ビルド20)2013年12月11日
追加
・今では時々ゴミ袋の中に空のボトル(水、ウイスキーなど)もスポーンします(レオイワノフの元のアイデアから)
・これで、バッグの名前を変更できます(インベントリでバッグを右クリックし、「このバッグの名前を変更する」)。
・実験的なPCランチャー(Mac / Linux ATMの問題)ありがとうスターバウンド!互換モードのSteamとランチャーのオプションが取得されたという事実は無視してください、これは、その構成をゲームのすべてのブランチで共有する必要があるため、Steamでランチャーを適切にリリースするまでSteamポップアップを削除できないか、このブランチにいない人は取得できなくなります。
バグ修正
・手作りの窓枠は通行できなくなりました。
・バリケードが張られていると、手作りの窓枠を登ることができなくなります。
・あなたはもはや既存の壁/フェンスの上に壁/窓のフレームやものを作成することはできません、あなたは最初にそれらを破壊しなければなりません(それは非現実的であり、壁を登るような多くのバグを作成しました...本当に楽しかったですが...彼らはハリーポッターでこのバグを使用していると思います..)
・修正システムの計算のバグを修正しました。
・この修正: http://theindiestone.com/forums/index.php/topic/41...
・果実はもはや彼らの茂みで腐敗することはありません。
・昔の最高の「アクション」曲の1つは、誤ってlua音楽の選択肢から除外され、1年以上ゲームでトリガーされませんでした。冒涜!

ビルド19修正プログラム

ビルドバージョンリリース日
ビルド192.9.9.17(ビルド19修正)2013年12月10日

追加
・ゴミ袋の中にアイテムを入れることができるようになりました。
農業 :あなたは知ることができます 手シャベルで植物を取り除く (スペードだけでなく)。
変遷
・ゴミ箱の中にゴミ袋を見つけるより良いチャンス。
・植物に水をやるのに必要な時間を短縮します。
・ハンマーのスポーン率を下げました(マリーナは小屋/ガレージルームの名前の束を修正しました、私たちはたくさんのハンマーを持っていました...)
バグ修正
・「汚れを取る」オプションのバグを修正しました。
・その場での実行を修正しました ゾンビ。
・いくつかのインベントリのバグを修正しました(「グラブ」オプションは、バッグのように開いているインベントリではなく、常にメインのインベントリをグラブします)。
・キャンプファイヤーのライトが消えない不具合を修正しました。
・ヌルポインタのリロードバグを修正しました。
・銃器が機能しないスマッシングウィンドウを修正しました。
・修正システムのバグを修正しました:100%の成功でも、1%失敗しました。
・小さなレインバレルが大きなものに変形するのを修正しました。
・現在の武器が壊れていて、インベントリに他に何もない場合は、現在の武器の装備を解除します(以前:武器はまだ装備されていましたが、装備されている間は向きを変えることができませんでした)

・最大水を必要とする植物(ニンジンなど)は、水分が多すぎても死ぬことはなく、健康状態を少し下げるだけです(<30以下)。
・病気や水/水の不足が多すぎる場合(以前は30時間)の場合、次の成長を50時間だけ遅らせます。

ビルド19

ビルドバージョンリリース日
ビルド192.9.9.17(ビルド19)2013年12月6日

追加
項目
・あなたは今砂袋、砂利袋と空の砂利袋を見つけることができます、あなたはあなたが望むところに砂/砂利タイルを追加して、地面に砂/砂利をこぼすためにクリックすることができます。これらのバッグは、空のバッグを与える前に4回使用でき、シャベルで地面の右側のタイルをクリックして砂、砂利、または土で満たすことができます。
・空の砂利袋とゴミ袋はコンテナです(装備できます)、それらは大きいですが、本当に小さな軽量化です。
・いくつかの新しいアイテム:糸、ゴミ袋、砂利袋、時計、木製の接着剤...現在、このアイテムのすべてが目的を持っているわけではありませんが、すぐに目的があるため、すでにゲームに参加しています。(すでに多くのことを探求している人々について考えてみてください、この新しいアイテムが有用性を持つとき、彼らはそれらを見つけるのに苦労するでしょう..)。
・農業用の肥料(これは実際には「新しい」ものではありませんでしたが、バグがあり、肥料は生成されませんでした):植物で最大4回使用し(これ以上使用しないと死んでしまいます...)、次の成長段階を20時間短縮します。
クラフト
・これで、50個のシードをシードパッケージに詰めることができるため、釘を箱詰めするように機能するようになりました。
・固定システム!イェーイ!http://theindiestone.com/forums/index.php/topic/37...
建設
・大工仕事のメニュー(「フェンスサブメニュー」の下)に砂利袋の壁を追加しました。
・ユーザー インターフェイス
・デモに追加された新しいメッセージは、感染した状態でプレイヤーに下線を引くために追加されました。
プレーヤー
・2つの新しい特性:幸運と不運、彼らは戦利品率、あなたの武器を壊す可能性、それを修正することに成功する可能性などに影響を与えます...
改造
・IsoObject に setCustomColor(ColorInfo) を追加しました。
変遷
世界
・農地の作物は今やトウモロコシを産む機会があります。
・電気が止まった後にアラームが鳴る可能性を下げました。
・キャンプファイヤーは、起動すると火がついたように見えます。
建設
・レインコレクターの変更:小さなレインコレクターを構築するには大工仕事レベル2になり、大きなレインコレクター(現在のレインコレクター)を構築するにはレベル4である必要があります。また、今すぐそれらを構築するためのゴミ袋が必要です。
・変更されたクレートクラフト:レベル2の大工仕事はラフ/クラップクレートを可能にし、レベル4では適切なクレートを構築できます。
・壁のようにプレイヤーが作成した床には、大工仕事のスキルレベルに合わせて3つの異なるテクスチャが追加されました。
項目
・腐った食べ物の名前が赤で表示されます。
・果実は今腐るでしょう。
・一部のコンテナ(ランドセル、ビニール袋など)には、アイテムがスポーンされるようになりました。財布には口紅などが含まれている場合があります。
・壊れた武器の小さなアイコン(装備アイテムの小さなオレンジ色の丸いような)を追加しました。
・コンテナのツールチップ(ビニール袋、ランドセルなど)に、その中に追加された最後の3つのアイテムのアイコンが表示されるようになりました。
戦利品のスポーン
・ハンドシャベルの戦利品率を上げる(農業に必要)。
・砂袋の戦利品率を少し上げます。
・テントペグを発見する可能性が高まりました
翻訳
・フランス語、ポーランド語、イタリア語、ロシア語の翻訳を更新。
バグ修正
世界
全般
・一部のワールド変換修正(特定の保存:(でまだクラッシュしますもっとやります)。
・プレイヤーが作った階段を破壊できるようになりました。
・手作りの建設は、破壊された場合、それを構築するために使用されたいくつかの材料をドロップするようになりました。
・固定された砂袋の壁:それらは飛び跳ねることができず、壁として機能しませんでした。(今、彼らはあなたのビジョンではなくあなたをブロックし、あなたはそれらを登ることができます)。
・アラームの保存を修正しました。
・ゾンビの体で見つかった戦利品は、ゾンビが「殺された」部屋/エリアに依存しなくなりました。

・植物を収穫するときは、別の(死んでいても)クリックして、最後にクリックした植物に野菜を付けます(他のすべてのアクションでこれを修正しました)
・いくつかの植物は消えます。
・肥料。
・植物が枯れた場合に情報ボックスに植物の名前が表示されないバグを修正しました。
・その他の軽微な修正。
クラフト
・食品を作るとき-その年齢は、レシピに入った食品の平均年齢に依存します。さらに、使用した食品のいずれかが腐っていた場合、結果が特に食用になるとは思わないでください。これは、ラーメンなど、入ったものの腐敗を「治した」細工された食品の修正です:)
・コンテナの中にある包帯に何かを引き裂いても、着ている服を引き裂くという副作用はありません。(ごめんなさい!
・ユーザー インターフェイス
・一般的なUIの洗練。
・いくつかのタイプミスの修正。
項目
・XPブックのバグの束を修正しました:
・本を読むために停止/再起動した場合、XPのリセットはもうありません。
・読み終えると、ページの読み取りは0にリセットされます(gekkobear;)に感謝します)。
・スキルの途中で乗数がリセットされることはもうありません。
・「最後のページのバグが読めない」ことはもうありません。
・武器のツールチップを修正しました。
・停電後のアイテムの温度を修正しました。
・食べ物もゾンビの体に入れると内部で腐ってしまいます。
・腐った食べ物が今まで開けたことのない容器に入っていたときの計算のバグを修正しました。
・私たちの素敵なストーミーによるいくつかのリロード修正!
・両手武器が壊れた場合、装備できなくなりました。
改造
・modローダーのバグを修正しました(そのための修正プログラムをすでに作成したと思いました、お詫び申し上げます!

ビルド14


ビルドバージョンリリース日
ビルド142.9.9.172013年11月12日

追加
・ベリーブッシュのインベントリアイコンを追加しました。
・新しいプレイヤーを助けるために、さまざまなツールチップ(ピルなど)を追加しました。
・新しいアイテム!(素敵なスピッフォバーガーが含まれています!
・新しいレシピ:物事の箱、説明:あなたは今釘の箱を見つけることができます(あなたはネジ、弾丸も持っています...)、それを右クリックして「開く」を選択すると100本の釘が得られますそしてあなたが100本の釘を持っているなら、あなたはそれを右クリックして「箱に入れる」こともできます簡単に動かすために。
改造
・次に、「Item_...「item_...モッズローダーのPNG」を参照してください。
・mod ディレクトリは、mod ローダーの mod ID と異なるものにできるようになりました。
・新しいイベント:"OnFillContainer" //新しいコンテナにアイテムを入力するたびに、パラメータ:ルーム名、コンテナタイプ名、いっぱいになったばかりのコンテナ
・新しいイベント:OnChangeWeather //天気を変更するたびに、luaでトリガーされ、パラメータ:新しい天気(文字列)。
変遷
・特性が弱いと、最大容量が減少します。
・アイテムを作成すると、最低条件だけでなく、使用済みアイテム条件の平均で結果アイテムの条件を設定します。
・茂みの中で果実のヌーバーを微調整しました。
・これで、ウェストポイントの道具店(タツノオトシゴのコーヒーの前)で物(斧やハンマーを含む)を見つける機会が増えました。
・オーブンで火を起こす時間が増えました。
ろ火の広がりを少し微調整しました(それはもっと広がりました...「屋根が燃えている、水を使わない...」えーと。
翻訳
・更新された翻訳:ロシア語、フランス語、ポーランド語。
・翻訳するいくつかの新しいものを追加しました:http://theindiestone.com/forums/index.php/topic/21...
バグ修正
・教会の奇妙な照明を修正しました。
・大工仕事メニューの茶色の木製階段のテクスチャを修正しました。
・いくつかのバグのある壁を修正しました(それらを略奪できる場所)。
・腐った食材を使ったクラフトフードは、結果として腐った食べ物になります。
・今不幸と退屈のレベルを保存してください。
・抗うつ薬は今、不幸を軽減します(効果はすぐには現れず、時間がかかります)。
・ライティングの問題/ワールド描画エラーの穴を修正しました。
・ワールドセレクターの[保存削除]モーダルダイアログの外側をクリックすると、表示されなくなります。
・防火/負荷のバグを修正しました。
・バケツ/ガーデンスプレーの重複バグを修正しました。
・より少ないPCが黒い画面のバグを取得する必要があります(ただし、完全に消去されない可能性がありますが、うまくいけば次のPCでは)
パフォーマンス
・一部のシステムでメモリ不足エラーを引き起こすメモリリークを修正しました。
・パフォーマンスの変更/改善(デモを含む約束はありません、私たちが話しているnuмbersでは、それらのほとんどを並べ替えるのに少し時間がかかる可能性があります)
・キャンプコードを微調整して、はるかに効率的にしました。

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