最終更新: sesaeditor 2023年09月26日(火) 16:19:34履歴
- ケンタッキー州ローズウッドとケンタッキー州マーチリッジの新しい町、その間の農地、広大なローズウッド刑務所群を訪れてください。
- 新しい建物には、裁判所、消防署、ショッピングエリア、新しい警察署、コミュニティセンター、住宅地、軍のアパートが含まれます。
- ローズウッドの町とその周辺の新しい職業ベースのプレイヤーのスポーン場所
- 新しいマップタイル、家具、装飾、建築スタイル
- 協力プレイの友達やMPサーバーで出会ったサバイバーと直接話すことができます。
- プレイヤーの声は、マップ上の他のキャラクターから「聞こえる」距離にいるときに聞こえます。
- VOIPは、「プレスして話す」、「音声起動」、「聞くだけ」の各フレーバーで利用でき、[オプション]メニューからアクセスできます。
- 金属加工クラフト–金属板を溶接して金属バリケードを作成したり、窓にバーを配置したりします
- 金属細工の職業とスキル。
- 金属細工と大工仕事のスキルを組み合わせるための多段階の建物。
- 建物は現在、生存者が運ぶバッグの内側のアイテムを利用しています。
- マップ上のオブジェクトを分解して、プレイヤーが正しいツールとスキルを持っている場合にマテリアルを取得できるようになりました。
- 建物を要求し、所有権を変更し、接続されているプレーヤーを確認するためのセーフハウスUI
- 生存者の上に目に見える4文字のタグが付いた形成可能な派閥–彼らがそれを表示することを選択した場合。
- 派閥メンバー間で近接PvPが無効になりました
- フランス語、ポーランド語、スペイン語、ロシア語、トルコ語のラジオ/テレビの物語コンテンツのコミュニティ翻訳。
- ラジオ/テレビのコンテンツとタイムラインは、コミュニティにリリースされたナラティブツールWordZedと連携して動作するようになりました。
- 大幅に改善されたプレイヤーアクティビティログシステム
- プレーヤー、セーフハウスなどを管理するための管理パネル
- トランザクションID保存カミング防止の更新
- 警告ポイントシステム
- プレイヤー統計を確認/変更する管理者機能:XPの追加/削除、表示名の変更、回復など
- 管理スタッフのサーバーアクセスレベルランク
- 管理者がマップ上に非PvPゾーンを簡単に作成する機能
- ユーザー名から切り離されたプレイヤー名
- ゾンビは夜の家の照明にもっと惹かれます。
- 夜のイベント。ゾンビの活動は、睡眠中に安全ではないままにしておくと、セーフハウスへの侵入につながる可能性があります。
- 目覚まし時計と時計のアラームは現在、生存者を目覚めさせるために使用されています。疲れた生存者は、彼らなしでは遅く起きるかもしれません。
- キャラクターは痛みを感じると眠るのに苦労するので、鎮痛剤や睡眠薬を服用する必要があります。
- Moodlesのキャラクターは、早起きしたり、真夜中に起きたりすることがあります。
- プレーヤーが休む場所によって影響を受ける睡眠の質
- 堆肥化–腐った食べ物を細工された堆肥に入れて作物肥料を作ることができます
- 「コンテナ」アイテムの重量は、使用すればするほど(ウォーターボトル、ガス缶など)減少し、組み合わせることができます。
- 鍋やボウルは雨の中で水でいっぱいになります
- ゾンビはシートロープを壊すことができます。
- 濡れたアイテムは時間の経過とともに乾燥します。
- よりリアルなお茶とコーヒー作り(!
- すべての内壁と木製家具をペイントします
- 応急処置パネルによって自動的に使用される応急処置装置
- 喫煙者の特徴
- その他いろいろ
- 選択した戦利品コンテナが強調表示されるようになりました
- 略奪時の「すべて転送」ボタン
- 新しいチュートリアルと更新されたツールヒント
- アイテムを「お気に入り」にして強調表示し、ドロップを防ぐ機能
- 「Windows エクスプローラ」のインベントリの改善。Shiftはアイテムのシーケンスを選択し、Ctrlキーを使用するとさまざまな個々のアイテムを選択できます。
- 概要
- 安定版
- IWBUMS
- IWBUMS ビルド 35.25
- IWBUMS ビルド 35.24
- IWBUMS ビルド 35.23
- IWBUMS ビルド 35.22
- IWBUMS ビルド 35.21
- IWBUMS ビルド 35.20
- IWBUMS ビルド 35.19
- IWBUMS ビルド 35.18
- IWBUMS ビルド 35.17
- IWBUMS ビルド 35.16
- IWBUMS ビルド 35.15
- IWBUMS ビルド 35.14
- IWBUMS ビルド 35.13
- IWBUMS ビルド 35.12
- IWBUMS ビルド 35.11
- IWBUMS ビルド 35.10
- IWBUMS ビルド 35.9
- IWBUMS ビルド 35.8
- IWBUMS ビルド 35.7
- IWBUMS Build 35.6
- IWBUMS ビルド 35.5
- IWBUMS ビルド 35.4
- IWBUMS ビルド 35.3
- IWBUMS ビルド 35.2
- IWBUMS ビルド 35.1
- IWBUMS ビルド 35
変更履歴
リリース日 |
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2016年12月17日 |
[新規]
- 更新されたコミュニティ翻訳:フランス語、チェコ語、日本語、トルコ語、スペイン語、ポーランド語、ドイツ語、ロシア語
[不具合修正]
- ゲーム内で「終了」ボタンを使用するとトランザクションIDが機能しない
- 複数のセーフハウスを請求できるように修正
- Mac / Linuxバージョンのバイナリが欠落している問題を修正しました(ゲームが起動しません)
リリース日 |
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2016年12月13日 |
[新規]
- 目に見えないプレイヤーは音を立てません(足音、インベントリを開く、武器をスワイプする...)
- ほとんどのアクションは管理者にとって即座に行われます(アイテムのドロップ/テイク、装備、医療アクション、クラフト、木を切り刻む...)
- メディカルチェックは管理者にとって即時になり、他のプレイヤーが移動しても閉じません
- 管理者向けのチートメニューを構築すると、利用可能なすべての金属加工レシピも提供されるようになりました
- 管理者は今、健康パネルのためのある種のチートメニューを持っています:彼らはそこから簡単に医療アイテムをスポーンすることができます
[不具合修正]
- 二重家具プロパティを持つタイル定義を修正しました
- 今のところ、バグを作成する際に派閥の名前の「変更」ボタンを削除し、ビルド35に再度追加します
- アンティークストーブの移動を修正して、機能しなくなりました
- オープンでないサーバーでのみ機能する保存トランザクションIDを修正しました
- SaveTransactionID がオンの場合、ホワイトリストにユーザーを自動作成する
- 最近の非表示のプレーヤーに名前が表示される問題を修正しました
- イソゾンビのヌルポインタを修正
リリース日 |
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2016年12月10日 |
[バランス]
- いくつかのUIを洗練しました
- うまくいけば、複製するウォーターポット/ボウルを修正しました
- うまくいけば、目覚まし時計が常に鳴っているバグをもう一度修正しました
- セーフハウスにプレイヤーを招待できない問題を修正しました
- セーフハウス許可リスポーンサーバーオプションが機能しない問題を修正しました
- プレイヤーが同時に2つの派閥を持つことを避ける
- VOIP:ボリュームマイクロプホーンがデフォルトで10に変更
- VOIP:fmod統合ライブラリに自動ゲイン制御を追加します。
- VOIP:fmodintegrationにミューテックス保護を追加
- VOIP:バグ修正:多くのプレイヤーがVOIPを聴くと、クライアントがクラッシュしました。サウンドの配列は、fmodintegrationでstd::listに書き換えられます。
- さまざまなマップのバグ修正
リリース日 |
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2016年12月6日 |
[新規]
- オプションにハイライトカラーピッカーを追加し、ハイライトされたコンテナの色を選択します
- 誰かを派閥に追加するとき、彼は彼が受け入れるか拒否することができる招待を持っているでしょう
- 管理者用の「派閥リストを参照」を追加し、作成された派閥を表示/編集できます
- 管理者用の「セーフハウスリストを参照」を追加し、管理者にテレポートして管理できます
- スコアボードに管理者向けの「あなたにテレポート」ボタンを追加しました
- スコアボードでのボタンの表示方法を変更しました(すべてのボタンに十分なスペースがありませんでした)
- プレイヤーの頭の上に[音声]と[ミュート]の代わりにサウンドアイコンを追加しました
- 「チケット」システムを追加:
- プレイヤーはユーザーパネル(エスケープメニュー)から管理者にチケットを送信できます
- 管理者はそれらに回答または削除することができ、プレイヤーは回答を見ることができます
- 派閥タグは一意である必要があります
- マーチリッジとルーズウッド周辺に新しい採餌/捕獲ゾーンを追加しました
- ローズウッドとマーチリッジの間の新しい農業地域
[バランス]
- 管理UIの一部を洗練しました(背景の透明度、x / y、サイズ...)
- 派閥UIを洗練
[不具合修正]
- 派閥プレイヤーを追加できない問題を修正しました
- 管理メッセージが機能しない問題を修正しました(テレポートの問題)
- さまざまなクラッシュを修正しました(ハイライトの問題)
- MPテキストの色の変更とニックネームの色の変更を修正しました
- エスケープメニューで「友達を招待」ボタンと「管理パネル」ボタンが混同される問題を修正しました
- モデルローダーの誤ったパラメーターを修正しました
- 管理者向けの「送信パルス」コマンドを追加しました
リリース日 |
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2016年11月22日 |
[新規]
- クラフトUIに「既知のレシピ」を追加し、実行できるレシピの合計数と発見すべき残りのレシピ数を表示
[バランス]
- ゾンビの死体にタバコを落とす追加
- 紙巻きたばこの重量を0.1から0.005に変更(20cigsで0.1)に変更
- 今のところ先発の怪我を削除しました
- 「リップシート」を「リップ服」に変更
- メールボックスの戦利品配布にハーバリストマグを追加
[不具合修正]
- タイプミスを修正しました(ルーズウッド)
- 翻訳ContextMenu_FoodType_Teaがありません
- クリップの重量パラメータを修正
- 既存のサーバースポーン領域ファイルにローズウッドのスポーンポイントを追加する
- 派閥によるいくつかのクラッシュを修正しました
- 派閥UIに欠落している翻訳を追加しました
- 石炭を木炭に置き換え
- 生地アイテムの二重腐った情報を修正しました
- [MP]目に見えないプレイヤーはトラップをトリガーしなくなります
- 魚の切り身の重さを毎回0.2にする固定切断魚
- ボディダメージを伴うヌルポインタを修正
- 素手で区画を耕作する際のバグを修正
- コンテナをペイントした場合にペイントされるワールドフィラーを修正しました
- 情報UIをより黒くし(透明度を下げ)、常に一番上に移動します(UIの作成の背後に詰まらないようにするため)
- 金属加工メニューのバグを修正しました(コンテナオプションが表示されないことがあります)
- 右クリックして採餌するときに採餌ゾーンを補充します(採餌ゾーンの空性に関する間違った情報を修正します)
- ベリーを含む進化したレシピを行うときにどのベリーが有毒であるかを示す問題を修正しました
- MPに有毒なベリーが表示されない問題を修正しました
- +私がここに追加することを気にしなかった他の小さなもの:(
リリース日 |
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2016年11月15日 |
[新規]
- ファクション
- ユーザーパネルから派閥を作成し(ゲーム内でエスケープキーを押して表示します)、管理者はFactionDaySurvivedToCreateオプションを使用して、プレイヤーが作成する数日前に生き残る必要があるようにすることができます
- タグ(4文字)を追加して色を選択すると、頭上に表示されます(または、派閥パネルを使用して、派閥外のプレイヤーのタグを無効にします)
- 管理者は、タグを作成する前に、派閥内の最低n人のプレーヤーを設定するための必須タグオプションを使用できます。
- 派閥パネルからあなたの派閥のプレイヤーのPVPを無効にしてください!ただし、近接攻撃でのみ機能するため、pvpを有効にしても銃器はそれらを傷つけることに注意してください
- ヴォイップ!
- VOIPを使用すると、MPサーバーで出会った協力プレイの友達や生存者と話すことができます。
- これは一般的な全体的なPZチャットチャネルではありませんが、代わりに、生存者がマップ自体で互いに「聞こえる」距離にいるときに通信できるようにします。
- VOIPを有効にするには、オプションメニューに入り、システムを音声アクティベーションで操作するか、ボタン(デフォルト:左alt)を押して操作するかを選択します。
- 採餌用の新しいゾーンをたくさん追加しました(まだ100%完了していません)
- ローズウッドの始点とカスタムスポーンポイントを追加
- ローズウッドのカスタム戦利品配布を追加
- ロシア語、トルコ語、ドイツ語、スペイン語、フランス語、ポーランド語の現在のラジオおよびテレビコンテンツの4500行すべてのコミュニティ翻訳。
[バランス]
- バランスの取れた栄養(主にカロリーの消耗方法)
[不具合修正]
- セーフハウスを管理できないバグを修正しました
- 特定の条件でのアクセスレベルの非同期を修正しました
- サーバーから直接アクセスレベルを設定することが機能しない問題を修正しました
- 素手によるエラーの農地を修正
リリース日 |
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2016年11月1日 |
[新規]
- 生存者が発見できる新しいマップエリア!私たちはコミュニティにこれらを一緒に発見してもらいたいので、今のところ言うのは、それらを見つけるには、マルドローから一般的に南西の方向に行くということだけです。新しい道を見つけたら、それに従ってください!
- azerty言語(フランス語のみ)が検出された場合、キーをazertyキーボードに自動設定します。
- オプション画面でキーの交換を許可する(すでに使用されているキーを入力すると、簡単なモーダルダイアログで値を切り替えることができます)
- デフォルトの解像度を1024x768から可能な最大値に変更しました(画面によると、最大は1920x1080で、オプションで直接4Kに設定されています)
- 緑の生け垣を通過できるようになりましたが、速度が大幅に低下します(ゾンビは;)含まれています)
- [MP]画面の下部にモーダルダイアログを追加して、coopホストが管理者モードになっていることを警告しました(管理者としてプレイすることは実際にはお勧めしません)
- [MP]サーバーオプション UI: サーバー オプションのフィルターを追加
- [MP]さまざまな管理パネルをもう一度たくさん磨きました
- [MP]管理者用の「非PVPゾーン」を追加しました
- 管理パネルから、非pvpゾーンを管理できます
- この新しいUIでゾーンのタイトルを簡単に追加、削除、変更
- ゾーンを追加するには、「新しいゾーンの追加」をクリックし、キャラクターで長方形を描画します(移動すると緑色の長方形が表示されますが、これは作成している非PVPゾーンです)完了したら、「新しいゾーンの作成」をクリックして確定します。
- このゾーン内の誰もが人を撃ったり撃ったりすることはできません、彼らはまた他の人に近接攻撃を使用することはできません、あなたはまだゾンビと戦うことができます
- [MP]プレイヤー(および/または管理者)向けのセーフハウスUIを追加しました。
- セーフハウスを請求したら、セーフハウス内で右クリックして[セーフハウスを表示]を選択します
- そこから追加できます その中のプレーヤーを削除する (接続されているプレーヤーのリスト付き)
- セーフハウスのタイトルを変更する(新しいもの!
- 所有権の変更(再び新しい!
- [MP]管理スタッフの体重容量が無制限になりました
- [MP]セーフハウスには寝室が必要です(警察署などを請求することはできません...)
- [MP]追加 無効にするセーフハウスWhenPlayerConnectedサーバーオプション、trueの場合、このセーフハウスの誰かが接続されている間、および切断した後、セーフハウスは安全でなくなります(入る/略奪することができます)
- 翻訳する新しいものをたくさん追加しました。
[バランス]
- クリップの重量を0.1から0.03に変更しました(爪と同じ)
- ノートブックの重量を1から0.5に変更
[不具合修正]
- 画面の左上にある不正確なpingを削除(+キーバインド)
- マッチ、ライター、糸、ひもは統合できません
- プレイヤー統計変更UIのいくつかのバグを修正しました
- キャラクター作成の情報画面が1回以上使用すると他のUIの後ろに行く問題を修正しました
- いくつかの翻訳の問題を修正しました(ボタンが整列しないなど...ありがとうティーシー!
- シートロープを壁に架ける際にシートロープが見えなくなる問題を修正
- 超高速ストンプグリッチを修正
- [MP]元の管理者のアクセスレベルは変更できません
- [MP]サーバーオプションUI:「変更」ボタンの置き忘れを修正しました
- [MP]サーバーテストを作成します.ini専用サーバーでも(ホストだけでなく)
- 雨で満たされたオブジェクトのバグを修正しました(同期されておらず、一部のMPゲームでは機能せず、それらも保持/保存するようになりました)
リリース日 |
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2016年10月18日 |
- [MP]Coopホストは、管理パネルを介して管理電源を取得できるようになりました(ゲーム中にEscを押し、「管理パネル」をクリックします)、奇妙なゾンビの動作を避けるために、完了したら管理者電源を無効にします
- [MP]管理パネルで自分の統計を確認(および変更)できるようになりました
- [MP]管理パネルにサーバーオプションUIを追加し、そこからすべてのサーバーオプションとその値を確認し、簡単に変更できます
[バランス]
- [MP]目覚まし時計/マルチプレイヤーのバグを修正し、画面が点滅し、突然多くの痛み/損傷を受ける
- 停止をクリックする前に時刻を設定した場合は、目覚まし時計の呼び出しを停止します
- ワイヤを統合できない
- MPテキストの色オプションを翻訳できるようになりました
- 一部の壁をペイントして見えなくする問題を修正しました
- 壁をアップグレードすると、他のオブジェクトの前に移動するのを修正しました
リリース日 |
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2016年10月14日 |
- [MP]/grantadmin および /removeadmin コマンドを削除し、/setaccesslevel "username" "none" を使用してアクセスレベルを削除するようになりました
- [MP]プレイヤー統計パネルで開いたすべてのウィンドウを閉じるときに閉じます
- [MP]ユーザーの「表示名」を追加し、管理者が変更できます(ユーザー名/ログイン/保存は同じままですが、他のプレーヤーに表示される名前は変更できます)
- [MP]管理スタッフは、世界で何か重要なことが発生したときにUIボックスを持ち(チートの検出、pvpで殺されたプレイヤーなど)、簡単なボタンでその場所にテレポートできるようになりました
- [MP]管理パネルを追加し、ゲーム内で「エスケープ」を押して「管理パネル」をクリックします。
- このパネルでは、少しSGBDを持つことができます:データベースを表示/変更します(モデレータと管理者のみが変更できます)
- 管理スタッフは大工仕事のチートを有効にすることもできます:材料なしで即座に大工仕事のメニューに何かを構築します(管理者のためのより多くの「チート」が来ています)
- [MP]プレイヤーにトランザクションIDを追加し、マルチプレイヤーでの保存のコピー/貼り付けを停止する必要があります(サーバーオプション:SaveTransactionID、デフォルトはfalse)
- [MP]プレイヤーがヒットした後にステータスを保存するサーバーオプションを追加しました(PlayerSaveOnDamageオプション)
- [MP]追加されたユーザーログ:
- 何か奇妙なことが起こるたびに(luaチェックサム、チートが検出されました...)、ログが追加され、管理スタッフは管理パネルでそれらを簡単に見ることができます
- 管理者はログを追加して、物事の痕跡を保持することもできます
- 警告ポイントシステムも追加しました:管理スタッフはユーザーに警告ポイントを(理由とともに)追加して、プレイヤーが悪い行動をしている痕跡を持つことができます
- オプション画面にマルチプレイヤータブを追加しました:
- あなたはあなたのユーザー名を表示するかどうかを決めることができます(あなただけのために働きます、サーバーオプションがそう言ったならば他の人は常にあなたのユーザー名を見るでしょう)
- ユーザー名/桃の色を変更します(現在は永続的です!
[バランス]
- 統計チェックパネルで多くの作業を行い、よりユーザーフレンドリーにしました
[不具合修正]
- 多くの管理者の「統計チェック」UIのバグを修正しました
- 管理者とプレイヤーの間で同期されないいくつかの情報を修正しました
- 同期が失われたときの公開サーバー画面のバグを修正しました
- サーバーの再起動時にオブジェクトが保存されないカスタムカラーを修正しました
- マルチプレイヤーの目覚まし時計に関するいくつかのバグを修正しました(プレイヤーが目を覚まさない...)
- 不足していたサーバーオプションをサーバー設定UIに追加しました
- 管理スタッフがサイコロやカードがないと/rollや/cardを使用できないバグを修正しました
- クライアント(非管理者)で機能するコマンドを修正しました
リリース日 |
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2016年9月23日 |
[新規]
- 採餌時にゾーンの「%フル」を表示する
- コンポスターはワームをスポーンするチャンスがあります
- [MP]管理者:完全に接続すると、プレイヤーが座標をスポーンします。
- [MP]管理者:プレイヤーの死亡座標を記録します。(ゾンビによる場合はユーザーログまたはPVPログ)
- [MP]管理者:プレイヤーが両方をインベントリに入れようとしたときに、「だまされた」アイテムを削除したゲームの発生率をログに記録します。(座標あり)
- [MP]管理者:ログオフ時にプレーヤーの場所をログに記録します
- [MP]管理者:/ teleporttoコマンドを追加し、それを使用して座標にテレポートします、例:teleportto 10607,9462,0
- [MP]管理者向けの新しいアクセス レベル。
[バランス]
- コンテナが雨で満たされる速度を減らしました
- 次に、雨の強さを計算して、コンテナに雨水を入れます
[不具合修正]
- コンポスターは、腐ったアイテムを削除するときに「replaceOnUse」アイテムを返すようになりました(たとえば、唐辛子の開いた缶詰は空の缶を与えます)
- 内部に堆肥を作ることはできません
リリース日 |
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2016年9月20日 |
- 雨が降っているときに調理鍋、ボウル、バケツ、または鍋を地面に落とすと、自動的にいっぱいになります!(長いプロセス、ボウルや鍋は小さいのでさらに長くなります)
- 黒と赤の塗装を追加
- 瓶の箱を追加し、家庭用品店や食料品店にスポーンし、それを開いて6つの瓶と瓶の蓋を手に入れます
- 喫煙者の特徴を追加:定期的なタバコを飲むか、ストレス/不幸になり始める必要があります
- タバコは今やストレス解消が少なくなり、不幸はなくなりますが、喫煙者でなければ少し病気になりますが、喫煙者は喫煙することでより多くの「ボーナス」を得ます
- 食品アイテムにOnEatルアフックを追加しました(アイテムを食べるときに呼び出され、タバコをチェックします)
[バランス]
- 堆肥は実際に肥料を作るのに100倍以上かかるようになりました
- 2本ではなく1本の釘を使用して、板で窓をバリケードします
- レシピのXPの付与方法のバランスが取れています:多くの料理レシピが微調整されており、瓶などを開いてもXPは得られませんが、パンなどを作ると、より多くが得られます
- ログの鋸引きについても同じですが、木工品レベルが3未満の場合は3 xpになりますが、1 xpポイントしか得られません
- ストレスが武器によるダメージを減らすようになりました(握手..)
- しばらくストレスを感じると不幸が増し始める
[不具合修正]
- 2つの水源を統合する場合、主水源が汚染されている場合、新しい水源も汚染されます
- 時々死体が強調表示されたままのバグを修正する必要があります
- バックパックの1つに釘が入っていた場合、板でバリケードできるようになりました
- ペイントメニューにペイントが表示されないことがあるバグを修正しました
- 堆肥の作成はあなたをブロックします(もう通過できません!
- バッテリー、キャンドル、トーチを統合できません
リリース日 |
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2016年9月16日 |
- キャラクターがコンテキストキー(デフォルトでは「e」)を使用してもフェンスを乗り越えなくなりましたが、上層階にある場合は、右クリック>登ることができます。
- 空のガラス瓶(ワイン、ウイスキー)とガソリンでモロトフを作ることができるようになりました
- 新しい情報UIのバグを修正しました
- 2つの排水可能物を統合するのに必要な時間を10から90に増加
- 不正行為を避けるために2つの排水物を統合するための検証を追加しました
- 「空の歌う袋」を「袋」に改名
- 腐った食べ物が完全に消える時間を増やしました(x10)
- 食中毒(腐った食べ物を食べることによる)は、空腹感の軽減(より大きなアイテムがあなたをより多く毒することを意味します)に結びついています、それは一般的に以前よりも少なくなっています
- 発電機は、接続されている電気物体の量に応じて、多かれ少なかれ燃料を排出するようになりました
- 小さなメールボックスはコンテナになり、新聞や雑誌(職業雑誌を含む)を生み出すことができます。
- 損傷したシートロープスプライトを追加し、シートロープが破壊されようとしている時期を確認できるようになりました
- パークレンジャーと木こりに、他の人よりも森の中を速く歩く能力についての説明を追加しました
- ゾンビがシートロープを損傷する可能性を下げました
- 堆肥を追加しました:
- 家具の下の大工仕事メニューからそれらを構築する
- 食べ物を入れると、食べ物が腐ると、空腹の価値に応じて、多かれ少なかれゆっくりと堆肥に変わり始めます
- 堆肥が少なくとも10%いっぱいになったら、空の土嚢で堆肥をつかむことができます
- 次に、肥料と同じように堆肥を使用すると、農作物の成長が速くなります!
リリース日 |
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2016年9月15日 |
- 略奪している死体も強調表示します
- これで、木製家具(木枠、椅子、テーブルなど)をペイントできます。
- 新規参入者を支援するためにさまざまな情報UI(キャラクター作成、インベントリ、ヘルス/スキルパネル)を追加しましたが、とにかくフィードバックは常に高く評価されています;)
- 木製の柵をバリケードすることはできません
- 飢えても体力が減らないバグを修正
- 冷蔵庫を拾うための電気技師のスキル要件を削除しましたが、重量を30から40に増やしました
- 重量物を運ぶ際の移動速度がさらに低下
- 現在の重量で重い負荷がかかった状態での走行中のスケール耐久損失
- また、重い負荷がかかった状態で歩いている場合の持久力も低下させます
- 次に、アップグレード/アップグレードを削除するときに、必要に応じてコンテナから必要な武器を取り出します(スネークマンに感謝します!
- フルーツサラダを追加しました(ボウルから作ってフルーツを追加してください!
- 豆ボウルは、豆の開いた缶と同じように幸福度が低下し、ボウルを調理して幸福度デバフを削除します
- パークレンジャーと木こりが森の中でより速く動くようになりました(木こりよりもパークレンジャー)
- トラップスティック->スティックトラップ
- ヘルスパネルメニューを使用するときに、応急処置キットのアイテムを自動的に取得するようになりました(装備されていない場合でも!
- これで、2つの排水物を統合できます(たとえば、満タンではないガソリン缶を別のガソリン缶で満たすなど)。
- 木箱を作るのに必要な板と釘を2から3に増加
- キッチンレストランの戦利品テーブルに消火器を追加
- サイドテーブルの戦利品テーブルにTVリモコンを追加しました
リリース日 |
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2016年9月13日 |
- MPエラーのスポーンを修正
- コンテキストの逆アセンブルオプションが、ツールが欠落している場合でも使用できるようになりました
- 分解オプションは、分解する必要のある不足しているツールを示します
- 世界で選択した戦利品コンテナを強調表示します(色は現在オレンジ色ですが、変更される可能性があります)
- 運動ムードルがなくても休息オプションが可能になりました
- 退屈/不幸は読書中に増加しなくなりました
- 排水可能なアイテム(ウォーターボトル、石炭の袋、塗装など)は、残りの用途に応じて重量を減らすようになりました
- これで、家のほぼすべての内壁をペイントできます(いくつか足りない場合は教えてください!
- 農業用の掘削穴は、はるかに少ない疲労を排出するようになりました
- 消火器を小屋とガレージにスポーンするようになりました
- テレビのリモコンを分解すると、リモートトリガーの作成に使用されるレシーバーが表示されるようになりました
- 簡単なスターターキット(最初の週またはサンドボックス)を選択するときに、ダブルバッグ+もののスポーンを停止します
リリース日 |
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2016年8月31日 |
- 金属屋根からの落下を修正しました
- 濡れて地面に着いたときのバスタオルの複製を修正しました
- 金属棒(金属パイプではない)で窓をバリケードできない問題を修正しました
- 金属製の棒のバリケードもバックパックからアイテムを取ります
- 銃器を発射しても、鈍いメンテナンスやガードXPはもうありません
- 缶詰スープのスープも喉の渇きを軽減します
- 間違った材料を必要とする固定金属棚(つまり、配置できない場合がありました)
- オプションをクリックしたときに金属溶接メニューが完全に閉じない問題を修正
- 壁枠から自作の窓をバリケードできるようになりました
- 固定階段はまだ8枚の板/釘のみを使用しています
- 更新されたクレジット
- 更新/多くのアイテムのツールチップを追加
- これで木枠を分解できます
- 火がどのように広がるかを少し微調整し、望ましくないタイル(道路など)での広がり/開始を減らす必要があります
- 金属壁のヘルスポイントを増やす
- マットレスのインクラーゼ重量を2から8に
- 「SMall」チェストを「スモール」チェストに変更
- インベントリの外側をクリックしたときにアイテムの選択を解除する
- 右クリックすると、カメラの移動/プレーヤーがマウスポインタに従うと、インベントリ内で発生するのが停止し、変更されました
- Ctrlキー(または「Aim」でバインドしたもの)は、インベントリ内でカメラの動きを停止します
- 項目を折りたたむときに選択した項目をリセットする
- これで、アイテムをお気に入り(右クリック、「お気に入り」)できるため、転送できません(自分のインベントリ内、つまりバッグに入れる/開梱することを期待してください)
- インベントリコンテキストボタン:すべてドロップ/1つドロップ/アンパックが[すべてドロップ/1つドロップ/アンパック]になりました
リリース日 |
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2016年8月26日 |
- 以前の「ホットドリンクを作るレシピ」を削除しました
- 現在、常にキーリングでスポーンしますが、それでもスポーンハウスのキーを持つ確率は40%しかありません
- うまくいけば、MPアラームのクラッシュを本当に修正しました...
- ボウルにスープ/シチューを注ぐときに喉の渇きが変わらない問題を修正しました
- 新しいインベントリの調整を改善しました(右クリックしてプレーヤーの問題を移動するのを修正する必要があります)
リリース日 |
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2016年8月25日 |
- 転倒は、体重、運動能力、床の種類を考慮して、骨折/損傷を計算します
- 3階建て以上の落下は常に致命的です
- これで、キーリングでスポーンする可能性は40%しかありません
- これで、軽傷(包帯を巻かれている可能性があります)、軽度のパニック、または少し疲れ果てた新しいプレーヤーをスポーンする小さな「チャンス」があります。
- 濡れたアイテム(バスタオルとふきん)はしばらくすると乾くようになり、ツールチップに進行状況バーが表示され、残り時間が表示されます
- コーヒーとティーバッグは今や食品です
- 新しい進化したレシピ:マグカップの水から飲み物を準備し、必要に応じてコーヒーまたは紅茶、砂糖/蜂蜜/ミルクを加えて調理します!
- 統計乗数サンドボックスオプションが簡単な難易度の疲労に与える影響を減らしました
- ハンマーで灰を破壊することはできず、代わりにシャベルを使用して灰を取り除くことができます
- 階段の厚板と釘の要件を8から15に増加
- 使用できない木材を火の燃料として使用できるようになりました
- 多くの果物や野菜が喉の渇きを軽減しました
- Loot Allのような「すべて転送」ボタンを追加し、装備されていない/キーリングではない現在のインベントリ内のすべてを転送します
- MPでの目覚まし時計のクラッシュの可能な修正
- 進化したレシピからのスープとシチューの鍋が喉の渇きを軽減します
- チュートリアルのランダムな建築コードを停止します(ランダムなゾンビがスポーンすることを止める必要があります)
- インベントリの実験的な調整:
- 目標:Windowsエクスプローラーのように感じさせる
- 「shift」キーを使用して、単一のアイテムではなくリストを選択します(最初にアイテムを選択し、Shiftと別のアイテムを押すと、最初の選択と2番目の選択の間のすべてが選択されます)
- 「コントロール」キーを使用して、以前の「シフト」キーと同じように、リストでもう1つのアイテムを選択するか、選択を解除します
- 選択したアイテムの強調表示された白い長方形を少し強調しました
リリース日 |
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2016年8月19日 |
- 金属壁レベル2のアップグレードに必要なスキルを修正
- ビルド34の目覚まし時計がビルド35のクラッシュにロードされる問題を修正しました。
- チュートリアルでいくつかの修正/改善を行いました。
- ゾンビを0人または1人殺した場合は、死の画面に「ゾンビ」ではなく「ゾンビ」と書きます。
- コンテキストメニューに欠落している「金属棒バリケード」翻訳を追加しました。
- バリケードのコンテキストメニューがバリケード(厚板)になりました
- メインメニューの「終了」->「終了」、「戻る」->「再開」
- ゾンビがシートロープを壊すことができるようになりました(損傷したシートロープは次のバージョンで提供されます)
リリース日 |
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2016年8月12日 |
- いつも疲れるバグを修正しました
- 不足しているオブジェクトをベッドとして追加しました(バースツール、理髪店の椅子...)
- 一部のフェンシングの間違った焼けたフェンシングを修正しました
- 窓が燃えた場合はカーテンを取り外します
- バリケードアクションはあなたのバックパックからアイテムを取ることができます(Greasの提案)
- 金属製のフェンスをバリケードすることはできません
- 新しいMPサーバーオプションFastForwardMultiplier(デフォルト40.0、最小1.0最大100.0)を追加し、すべてのプレイヤーが眠っているときにどれだけ加速するかを定義します
リリース日 |
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2016年8月9日 |
- 無限アラーム音を修正
- 速度制御UI / Moodle UIは、時計が非表示の場合にxオフセットを変更するようになりました
- 建設前の固定有線フェンスワイヤーチェック
- 閉所恐怖症のパニックは部屋のサイズに依存するようになりました+キャップしたので、ベータ効果は引き続き機能します
- デジタル時計の音の半径を大幅に減少させました
- 目覚まし時計の音の半径を少し下げました
- 起床後の復眠時間を短縮(2時間から1時間)
- 固定板バリケードレベル3の間違ったオフセット
- 壁フレームが少し厚くなり、クリックしやすくなりました
- 基本的なアクションのマルチステージオブジェクトのコンテキストメニューを修正しました(右クリックでプレイヤーが作成したウィンドウを登ったり、シートロープを追加したりできるようになりました...)
リリース日 |
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2016年8月5日 |
- 良いベッドで寝ると、少し眠るのに必要な時間が減る可能性があります
- 一方、椅子やソファで寝ると、目覚めた後でも疲れてしまう可能性があります(悪い夜を過ごした、眠りにつくのに苦労したことを理解してください..)。
- ナイトイベントを獲得する「チャンス」を増やしました
- 金属製の壁フレームをバリケードできません
- 固定スリープツールチップ
- 間違った方向をブロックする細工されたフェンスを修正しました
- 最初に右クリックしたときにバックパック内の材料をチェックしない大工仕事を修正しました
- マルチプレイヤーでの無限の金属溶接音を修正
- バランスの取れた栄養(まだフィードバックが必要です! :D)
リリース日 |
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2016年8月3日 |
- 今のところ、栄養はフィードバックを得るためにすべての難易度で有効になっていますが、完全にバランスが取れたら、ハードとハードコアの難易度でのみ有効になる予定です
- 溶接屋根を追加しました(ただし、床としても使用できます)
- 固定された(再び?
- 今、何かを構築するとき、使用される材料はあなたのバックパックにもあります
- 固定小型ポールフェンスコリジョン
- 固定金属クレートが機能しない
- スリープ前の確認モーダルダイアログを追加
- 溶接音を追加(金属工作、金属バリケード用)
- マルチステージビルド(ハンマーまたはメタル)を行う際のサウンドを追加
- 欠落しているマルチステージクラフトを修正しました
- マルチステージビルドを作成するためのXPを追加
- マルチステージクラフトを行う前に必要なアイテムを装備する
- 多段階構築に必要なベース時間を増やす
- プレイヤーのスキルレベルと必要なスキルを考慮した、多段階構築のためのバランスの取れた時間要件
- 混乱を避けるためにプロパントーチのブロートーチに改名
- シェフとバーガーフリッパーは「クック」の特性を取ることができません
- 応急処置スキルブックの誤字を修正
- あなたは時々死んだゾンビで直接時計を見つけることができます
リリース日 |
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2016年8月2日 |
- 金属製フェンスマガジンが機能しない問題を修正しました
- 金属加工雑誌のアイコンが表示されない問題を修正しました
- 一部の金属アイテム(フェンス、壁フレームなど)のタイルプロパティが正しくない問題を修正しました(北ではなく西の壁など)。
- 壁フレームがホップ可能になりました
- 壁フレームに壁を構築しようとしたときの経路探索を修正しました
- 固定レインコレクターバレルを配置できませんでした(基本的に、コンテナでもあるアイテムを必要とするすべてのクラフトを修正しています)
- 壁フレームから作られたレベル3の壁と窓枠を漆喰で塗ることができるようになりました
- 分解時間に対するスキルレベルの影響を下げました
- 「コンテキストボタンを押しても構築されたウィンドウフレームを登ることができない」を修正しました
- インベントリに目覚まし時計やデジタル時計がない場合は、時計を非表示にします
- 目覚まし時計とデジタル時計が現在の時刻を表示するようになりました
- デジタル時計のスポーン率の向上
- 「ビルド」メニューの名前を「大工仕事」に変更
リリース日 |
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2016年8月2日 |
- 金属細工マガジンが読み取り時に破壊される問題を修正しました
- 服が脱がされない固定
- バッグの中に材料を入れながら構築できるようになりました
- 空のコンテナの分解に関する問題を修正しました
- 分解にかかる時間が短縮されました
- 採餌スキルブックを追加
- 金属工事を行う前に、溶接マスクとブロートーチを自動的に装備するようになりました
- マルチステージ構築のバグを修正し、必要なスキルがあれば壁レベル2または3を直接作成できるようになりました
リリース日 |
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2016年7月28日 |
- 西ポイントの大きな木!
- マルチステージの建物がMPの他のプレイヤーに表示されなかった問題を修正しました
- サーバー側で多段構築が保存されない問題を修正
- MPの多段ビルの2倍のエントリを修正しました
- 固定金属クレートオプション(:p構築することはできません)
- 清掃に失敗した場合に清掃のためにドロップする汎用アイテムを追加
- 分解するアイテムを追加しました
- 逆アセンブルメニューに表示される%を削除しました、計算はより複雑で、グローバルではなく材料ごとです(冷蔵庫には金属と電気工学があります...)
- バランスのとれた清掃の定義
- これで、アイテムを分解できるが、そのコンテナが空でない場合は、無効なオプションが表示されます
- 翻訳に文字列を追加しました
- 金属溶接を金属加工に変更
- 金属溶接(金属製家具)にも溶接棒(排水可能なアイテム、ブロートーチと同じ場所にあります)も必要になりました
- 目覚まし時計によるクラッシュの束を修正しました(地面やバッグに投げ込まれたとき...)
- 目覚まし時計の音の「パワー」を下げました(それほど大きくないエリアでゾンビを引き付けるはずです)
- 食べ物を食べる際のバグを修正しました(「これ以上食べられない」が表示されないことがありました、vanorfeadielに感謝します!
- 痛みはあるが本当に疲れている場合は眠れるようになりましたが、おやすみなさい... ;)
- 逆アセンブルによるエクスプロイトを修正しました(ditoseadioに感謝します!
- 固定建築用金属アイテムは時々大工仕事XPを追加しました
- 鍋や鍋に入れたときにパスタやご飯の栄養価を下げるようになりました
リリース日 |
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2016年7月27日 |
- ビルド34との保存の互換性を修正しました
- 今、ジャンボツリーは本当にここにあります!(地図を再エクスポートするのを忘れた、私の悪い:D)
- 木枠が透明になりました(透けて見えるようになりました)
- 金属の強打音を追加(金属製のバリケードと壁用)
- 新しいSadisticAIDirectorサンドボックスオプション(ビルド35にすでにありましたが、:D伝えるのを忘れていました)
- 以前の木製の窓を削除しました(現在は多段式の建物のみ)
- 鍛冶マグを削除しました(とにかく今のところ使用されていない教えられたレシピ)
- 電気技師のスキルブックを追加
- コンテナ用の新世界のフィラー(棚、バー棚...)
- 固定金属加工雑誌の教えレシピ
- 多段構築の仕組みを変更しました:
- 必須項目を含むツールチップが表示されます
- 資料がない場合でも、オプションが表示され、不足しているものが表示されます
- あなたはまだ何が必要かを見るためにレシピを知る必要があります(金属壁のために...)
- バランスの取れた清掃ワールドアイテム:
- 説明するのは少し難しいですが、プレイヤーにとってはもう少し公平なはずです。
- 例:以前は、ストーブを分解しようとすると、すべてが金属溶接スキルに基づいていました
- これで、金属溶接は苦手でも電気は得意でも、電子スクラップを入手する可能性が高くなります...
リリース日 |
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2016年7月26日 |
[新規]
- 今のところ、栄養はフィードバックを得るためにすべての難易度で有効になっていますが、完全にバランスが取れたら、ハードとハードコアの難易度でのみ有効になる予定です
- 夜のイベントを追加し、寝る場所に注意し、カーテンを閉め、テレビを消してください!
- 荒野の大きな木
- 新しいサディスティックAIDirector サンドボックスオプション
- 新しいスキルブックを追加しました(応急処置...)
- コンテナ用の新世界のフィラー(棚、バー棚...)
- バッグの中に材料を入れながら構築できるようになりました
- バリケードアクションはあなたのバックパックからアイテムを取ることができます
- 不足しているオブジェクトをベッドとして追加しました(バースツール、理髪店の椅子...)
- 新しいMPサーバーオプションFastForwardMultiplier(デフォルト40.0、最小1.0最大100.0)を追加し、すべてのプレイヤーが眠っているときにどれだけ加速するかを定義します
- ゾンビがシートロープを引き裂くことができるようになりました
- これで、ハウスキーでスポーンする可能性は40%しかありません
- これで、軽傷(包帯を巻かれている可能性があります)、軽度のパニック、または少し疲れ果てた新しいプレーヤーをスポーンする小さな「チャンス」があります。
- 濡れたアイテム(バスタオルとふきん)はしばらくすると乾くようになり、ツールチップに進行状況バーが表示され、残り時間が表示されます
- コーヒーとティーバッグは今や食品です
- 新しい進化したレシピ:マグカップの水から飲み物を準備し、必要に応じてコーヒーまたは紅茶、砂糖/蜂蜜/ミルクを加えて調理します!
- ハンマーで灰を破壊することはできず、代わりにシャベルを使用して灰を取り除くことができます
- 多くの果物や野菜が喉の渇きを軽減しました
- Loot Allのような「すべて転送」ボタンを追加し、装備されていない/キーリングではない/お気に入りではない現在のインベントリ内のすべてを転送します
- これで、アイテムをお気に入り(右クリック、「お気に入り」)できるため、転送できません(自分のインベントリ内、つまりバッグに入れる/開梱することを期待してください)
- 更新されたクレジット
- 多くのアイテムのツールチップを更新/追加
- 世界で選択した戦利品コンテナを強調表示します(色は現在オレンジ色ですが、変更される可能性があります)
- これで、家のほぼすべての内壁をペイントできます(いくつか足りない場合は教えてください!
- これで、木製家具(木枠、椅子、テーブルなど)をペイントできます。
- 排水可能なアイテム(ウォーターボトル、石炭の袋、塗装など)は、残りの用途に応じて重量を減らすようになりました
- 消火器を小屋とガレージにスポーンするようになりました
- テレビのリモコンを分解すると、リモートトリガーの作成に使用されるレシーバーが表示されるようになりました
- 新規参入者を支援するためにさまざまな情報UI(キャラクター作成、インベントリ、ヘルス/スキルパネル)を追加しましたが、とにかくフィードバックは常に高く評価されています;)
- フルーツサラダを追加しました(ボウルから作ってフルーツを追加してください!
- パークレンジャーと木こりが森の中でより速く動くようになりました(木こりよりもパークレンジャー)
- ヘルスパネルメニューを使用するときに、応急処置キットのアイテムを自動的に取得するようになりました(装備されていない場合でも!
- これで、2つの排水物を統合できます(たとえば、満タンではないガソリン缶を別のガソリン缶で満たすなど)。
- キャラクターがコンテキストキー(デフォルトでは「e」)を使用してもフェンスを乗り越えなくなりましたが、上層階にある場合は、右クリック>登ることができます。
- 空のガラス瓶(ワイン、ウイスキー)とガソリンでモロトフを作ることができるようになりました
- 小さなメールボックスはコンテナになり、新聞や雑誌(職業雑誌を含む)を生み出すことができます。
- 雨が降っているときに調理鍋、ボウル、バケツ、または鍋を地面に落とすと、自動的にいっぱいになります!(長いプロセス、ボウルや鍋は小さいのでさらに長くなります)
- 黒と赤の塗装を追加
- 瓶の箱を追加し、家庭用品店や食料品店にスポーンし、それを開いて6つの瓶と瓶の蓋を手に入れます
- 喫煙者の特徴を追加:定期的なタバコを飲むか、ストレス/不幸になり始める必要があります
- タバコは今やストレス解消が少なくなり、不幸はなくなりますが、喫煙者でなければ少し病気になりますが、喫煙者は喫煙することでより多くの「ボーナス」を得ます
- 食品アイテムにOnEatルアフックを追加しました(アイテムを食べるときに呼び出され、タバコをチェックします)
- 採餌時にゾーンの「%フル」を表示する
- [MP]管理者:完全に接続すると、プレイヤーが座標をスポーンします。
- [MP]管理者:プレイヤーの死亡座標を記録します。(ゾンビによる場合はユーザーログまたはPVPログ)
- [MP]管理者:プレイヤーが両方をインベントリに入れようとしたときに、「だまされた」アイテムを削除したゲームの発生率をログに記録します。(座標あり)
- [MP]管理者:ログオフ時にプレーヤーの場所をログに記録します
- [MP]/grantadmin および /removeadmin コマンドを削除し、/setaccesslevel "username" "none" を使用してアクセスレベルを削除するようになりました
- [MP]ユーザーの「表示名」を追加し、管理者が変更できます(ユーザー名/ログイン/保存は同じままですが、他のプレーヤーに表示される名前は変更できます)
- [MP]管理スタッフは、世界で何か重要なことが発生したときにUIボックスを持ち(チートの検出、pvpで殺されたプレイヤーなど)、簡単なボタンでその場所にテレポートできるようになりました
- [MP]管理パネルを追加し、ゲーム内で「エスケープ」を押して「管理パネル」をクリックします。
- このパネルでは、少しSGBDを持つことができます:データベースを表示/変更します(モデレータと管理者のみが変更できます)
- 管理スタッフは大工仕事のチートを有効にすることもできます:材料なしで即座に大工仕事のメニューに何かを構築します(管理者のためのより多くの「チート」が来ています)
- セーフハウスのリストを見ることができます
- 派閥リストを見ることができます
- サーバーオプションを表示/変更できます
- 「非PVPゾーン」の表示/変更
- [MP]プレイヤーにトランザクションIDを追加し、マルチプレイヤーでの保存のコピー/貼り付けを停止する必要があります(サーバーオプション:SaveTransactionID、デフォルトはfalse)
- [MP]プレイヤーがヒットした後にステータスを保存するサーバーオプションを追加しました(PlayerSaveOnDamageオプション)
- [MP]追加されたユーザーログ:
- 何か奇妙なことが起こるたびに(luaチェックサム、チートが検出されました...)、ログが追加され、管理スタッフは管理パネルでそれらを簡単に見ることができます
- 管理者はログを追加して、物事の痕跡を保持することもできます
- 警告ポイントシステムも追加しました:管理スタッフはユーザーに警告ポイントを(理由とともに)追加して、プレイヤーが悪い行動をしている痕跡を持つことができます
- オプション画面にマルチプレイヤータブを追加しました:
- あなたはあなたのユーザー名を表示するかどうかを決めることができます(あなただけのために働きます、サーバーオプションがそう言ったならば他の人は常にあなたのユーザー名を見るでしょう)
- ユーザー名/桃の色を変更します(現在は永続的です!
- [MP]管理者:/ teleporttoコマンドを追加し、それを使用して座標にテレポートします、例:teleportto 10607,9462,0
- [MP]管理者の新しいアクセスレベルについては、次の点を確認してください。
- [MP]プレイヤー統計UIを追加し、管理者とモデレーターがプレイヤーの統計(名前、姓、ニックネーム、特性、職業、経験など)を変更できるようになりました。
- [MP]管理者とモデレーターは、このタグのタグ名+色を設定できるようになりました([コーダー] RJのように表示されます)
- [MP]管理者は、プレイヤーの /all チャットをミュートできるようになりました (これはプレイアー統計 UI から行います)
- azerty言語(フランス語のみ)が検出された場合、キーをazertyキーボードに自動設定します。
- オプション画面でキーの交換を許可する(すでに使用されているキーを入力すると、簡単なモーダルダイアログで値を切り替えることができます)
- デフォルトの解像度を1024x768から可能な最大値に変更しました(画面によると、最大は1920x1080で、オプションで直接4Kに設定されています)
- 緑の生け垣を通過できるようになりましたが、速度が大幅に低下します(ゾンビは;)含まれています)
- [MP]管理者用の「非PVPゾーン」を追加しました
- 管理パネルから、非pvpゾーンを管理できます
- この新しいUIでゾーンのタイトルを簡単に追加、削除、変更
- ゾーンを追加するには、「新しいゾーンの追加」をクリックし、キャラクターで長方形を描画します(移動すると緑色の長方形が表示されますが、これは作成している非PVPゾーンです)完了したら、「新しいゾーンの作成」をクリックして確定します。
- このゾーン内の誰もが人を撃ったり撃ったりすることはできません、彼らはまた他の人に近接攻撃を使用することはできません、あなたはまだゾンビと戦うことができます
- [MP]プレイヤー(および/または管理者)向けのセーフハウスUIを追加しました。
- セーフハウスを請求したら、セーフハウス内で右クリックして[セーフハウスを表示]を選択します
- そこから追加できます その中のプレーヤーを削除する (接続されているプレーヤーのリスト付き)
- セーフハウスのタイトルを変更する(新しいもの!
- 所有権の変更(再び新しい!
- [MP]管理スタッフの体重容量が無制限になりました
- [MP]セーフハウスには寝室が必要です(警察署などを請求することはできません...)
- [MP]追加 無効にするセーフハウスWhenPlayerConnectedサーバーオプション、trueの場合、このセーフハウスの誰かが接続されている間、および切断した後、セーフハウスは安全でなくなります(入る/略奪することができます)
- 翻訳する新しいものをたくさん追加しました。
- 生存者が発見できる新しいマップエリア!私たちはコミュニティにこれらを一緒に発見してもらいたいので、今のところ言うのは、それらを見つけるには、マルドローから一般的に南西の方向に行くということだけです。新しい道路を見つけたら、*それに従ってください!
- [MP]ファクション
- ユーザーパネルから派閥を作成し(ゲーム内でエスケープキーを押して表示します)、管理者はFactionDaySurvivedToCreateオプションを使用して、プレイヤーが作成する数日前に生き残る必要があるようにすることができます
- タグ(4文字)を追加して色を選択すると、頭上に表示されます(または、派閥パネルを使用して、派閥外のプレイヤーのタグを無効にします)
- 管理者は、タグを作成する前に、派閥内の最低n人のプレーヤーを設定するための必須タグオプションを使用できます。
- 派閥パネルからあなたの派閥のプレイヤーのPVPを無効にしてください!ただし、近接攻撃でのみ機能するため、pvpを有効にしても銃器はそれらを傷つけることに注意してください
- ユーザーパネルから、プレイヤーは管理者と通信するためのチケットを送信することもできます
- 管理者はそれらのチケットに回答して管理することができ、プレイヤーは答えを見ることができます。
- ヴォイップ!
- VOIPを使用すると、MPサーバーで出会った協力プレイの友達や生存者と話すことができます。
- これは一般的な全体的なPZチャットチャネルではありませんが、代わりに、生存者がマップ自体で互いに「聞こえる」距離にいるときに通信できるようにします。
- VOIPを有効にするには、オプションメニューに入り、システムを音声アクティベーションで操作するか、ボタン(デフォルト:左alt)を押して操作するかを選択します。
- 採餌用の新しいゾーンをたくさん追加しました(まだ100%完了していません)
- クラフトUIに「既知のレシピ」を追加し、実行できるレシピの合計数と発見すべき残りのレシピ数を表示
- 目覚まし時計/睡眠の調整:
- あなたの目覚まし時計とデジタル時計は今あなたを目覚めさせるのに便利です!
- それらがなければ、キャラクターがもう疲れていないときにのみ目を覚ますでしょう
- アラームを鳴らす時間を設定し、有効にすれば問題ありません。
- そして、アラームをオフにすることを忘れないでください...
- あなたのキャラクターは眠りにつくのに苦労するかもしれません、つまり彼はまだ少し疲れて目を覚ますことができます
- 痛みを感じたりパニックになったりすると眠れませんが(睡眠薬でこれに対抗できます...)、不安になると悪夢をもたらす可能性があります...
- 時計(右上の画面)は、インベントリに目覚まし時計やデジタル時計がない場合に非表示になります
- 分解:
- ワールドアイテム(椅子、棚など)を清掃(分解)して材料を入手できるようになりました
- これには多くの場合、ツールとスキルが必要であり、スキルが低いとアイテムが破壊される可能性があります
- 金属溶接:
- 壁からフェンス、窓まで、さまざまなオブジェクトを作成します...金属で!
- 金属を含むものを作るには、ブロートーチ(プロパンで機能します)と金属溶接マスクが必要です
- 窓やドアを金属板や金属棒でバリケードすることもできます
- 複数ステージの建物:
- 適切なスキルが必要な場合は、構造をアップグレードできるようになりました
- 建造物をアップグレードするにはいくつかの材料が必要であり、適切なスキルが必要です(例:壁をLvl 1で構築し、次にLv4の大工仕事を打ち、壁を右クリックしてアップグレードします!
- 壁や窓を作る前に、まずフレーム(木製または金属)を作る必要があります。
- 睡眠の質を追加:
- 良いベッドで寝ると、少し眠るのに必要な時間が減る可能性があります
- 一方、椅子やソファで寝ると、目覚めた後でも疲れてしまう可能性があります(悪い夜を過ごした、眠りにつくのに苦労したことを理解してください..)。
- 痛みや不安が多すぎると眠れません、これに対抗するために睡眠薬を飲んでください
- 堆肥を追加しました:
- 家具の下の大工仕事メニューからそれらを構築する
- 食べ物を入れると、食べ物が腐ると、空腹の価値に応じて、多かれ少なかれゆっくりと堆肥に変わり始めます
- 堆肥が少なくとも10%いっぱいになったら、空の土嚢で堆肥をつかむことができます
- 次に、肥料と同じように堆肥を使用すると、農作物の成長が速くなります!
- インベントリ実験の調整:
- 目標:Windowsエクスプローラーのように感じさせる
- 「shift」キーを使用して、単一のアイテムではなくリストを選択します(最初にアイテムを選択し、Shiftと別のアイテムを押すと、最初の選択と2番目の選択の間のすべてが選択されます)
- 「コントロール」キーを使用して、以前の「シフト」キーと同じように、リストでもう1つのアイテムを選択するか、選択を解除します
- 選択したアイテムの強調表示された白い長方形を少し増やしました
- インベントリの外側をクリックしたときにアイテムの選択を解除する
- Ctrlキー(または「Aim」でバインドしたもの)は、インベントリ内でカメラの動きを停止します
[バランス]
- バランスの取れた栄養、体重の進行はより直線的でなければなりません..。(本当にこれに関するフィードバックが必要です;))
- 夜間の家の照明に関するゾンビの動作を調整
- 「ラッキー」と「アンラッキー」の特性の動作方法を変更し、オッズを下げる方法を変更し、奇妙なnアンバーの計算ではなく固定%になりました。
- 「ビルド」メニューの名前を「大工仕事」に変更
- シェフとバーガーフリッパーは「クック」の特性を取ることができません
- あなたは時々死んだゾンビで直接時計を見つけることができます
- 閉所恐怖症のパニックは部屋のサイズに依存するようになりました+キャップしたので、ベータ効果は引き続き機能します
- チュートリアルでいくつかの修正/改善を行いました。
- メインメニューの「終了」->「終了」、「戻る」->「再開」
- トラップスティック->スティックトラップ
- バリケードのコンテキストメニューがバリケード(厚板)になりました
- 転倒は、体重、運動能力、床の種類を考慮して、骨折/損傷を計算します
- 3階建て以上の落下は常に致命的です
- 統計乗数サンドボックスオプションが簡単な難易度の疲労に与える影響を減らしました
- 階段の厚板と釘の要件を8から15に増加
- 火がどのように広がるかを少し微調整し、望ましくないタイル(道路など)での広がり/開始を減らす必要があります
- マットレスのインクラーゼ重量を2から8に
- インベントリコンテキストボタン:すべてドロップ/1つドロップ/アンパックが[すべてドロップ/1つドロップ/アンパック]になりました
- 運動ムードルがなくても休息オプションが可能になりました
- 退屈/不幸は読書中に増加しなくなりました
- 農業用の掘削穴は、はるかに少ない疲労を排出するようになりました
- 冷蔵庫を拾うための電気技師のスキル要件を削除しましたが、重量を30から40に増やしました
- 重量物を運ぶ際の移動速度がさらに低下
- 現在の重量で重い負荷がかかった状態での走行中のスケール耐久損失
- また、重い負荷がかかった状態で歩いている場合の持久力も低下させます
- 豆ボウルは、豆の開いた缶と同じように幸福度が低下し、ボウルを調理して幸福度デバフを削除します
- 木箱を作るのに必要な板と釘を2から3に増加
- 「空の歌う袋」を「袋」に改名
- 腐った食べ物が完全に消える時間を増やしました(x10)
- 食中毒(腐った食べ物を食べることによる)は、空腹感の軽減(より大きなアイテムがあなたをより多く毒することを意味します)に結びついています、それは一般的に以前よりも少なくなっています
- 発電機は、接続されている電気物体の量に応じて、多かれ少なかれ燃料を排出するようになりました
- 2本ではなく1本の釘を使用して、板で窓をバリケードします
- レシピのXPの付与方法のバランスが取れています:多くの料理レシピが微調整されており、瓶などを開いてもXPは得られませんが、パンなどを作ると、より多くが得られます
- ログの鋸引きについても同じですが、木工品レベルが3未満の場合は3 xpになりますが、1 xpポイントしか得られません
- ストレスが武器によるダメージを減らすようになりました(握手..)
- しばらくストレスを感じると不幸が増し始める
- クリップの重量を0.1から0.03に変更しました(爪と同じ)
- ノートブックの重量を1から0.5に変更
[不具合修正]
- 食べ物を食べる際のバグを修正しました(「これ以上食べられない」が表示されないことがありました、vanorfeadielに感謝します!
- 鍋や鍋に入れたときにパスタやご飯の栄養価を下げるようになりました
- 窓が燃えた場合はカーテンを取り外します
- 一部のフェンシングの間違った焼けたフェンシングを修正しました
- ゾンビを0人または1人殺した場合は、死の画面に「ゾンビ」ではなく「ゾンビ」と書きます。
- 進化したレシピからのスープとシチューの鍋が喉の渇きを軽減します
- ボウルにスープ/シチューを注ぐときに喉の渇きが変わらない問題を修正しました
- 銃器を発射しても、鈍いメンテナンスやガードXPはもうありません
- 缶詰スープのスープも喉の渇きを軽減します
- 「SMall」チェストを「スモール」チェストに変更
- 簡単なスターターキット(最初の週またはサンドボックス)を選択するときに、ダブルバッグ+もののスポーンを停止します
- 木製の柵をバリケードすることはできません
- 飢えても体力が減らないバグを修正
- 次に、アップグレード/アップグレードを削除するときに、必要に応じてコンテナから必要な武器を取り出します(スネークマンに感謝します!
- バックパックの1つに釘が入っていた場合、板でバリケードできるようになりました
- ペイントメニューにペイントが表示されないことがあるバグを修正しました
- 画面の左上にある不正確なpingを削除(+キーバインド)
- いくつかの翻訳の問題を修正しました(ボタンが整列しないなど...ありがとうティーシー!
- シートロープを壁に架ける際にシートロープが見えなくなる問題を修正
- 超高速ストンプグリッチを修正
- [MP]サーバーテストを作成します.ini専用サーバーでも(ホストだけでなく)
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